css动画

作者: 郑馋师 | 来源:发表于2019-09-30 17:47 被阅读0次

    css性能介绍

    浏览器渲染步骤

    1. 根据HTML构建HTML树(DOM),DOM,也就是文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口。在网页上,组织页面(或文档)的对象被组织在一个树形结构中,用来表示文档中对象的标准模型就称为DOM。
    2. 根据CSS构建CSS树(CSS DOM)
    3. 将两棵树合成一个渲染树(render tree)
    4. 布局(layout)
      这里主要管文档流,盒模型,通过计算他们的大小和位置从而确定布局
    5. 绘制(paint)
      画出边框颜色,文字颜色等等
    6. 合成(compose)
      根据层叠关系展示画面

    渲染步骤的选取

    1. 不走4(layout)
      在用js进行样式的修改时候,由于有一些情况并不会改变其整体文档流和盒模型的情况,浏览器为了节省性能会不走4
    2. 全走
    3. 不走45

    具体的情况可以在这个网站csstriggers里写的非常清楚,不知道是如何渲染就查一下。csstriggers

    • TIPs:
      在js中一个个加样式进行修改比较麻烦,不如添加一个节点,比如我们命名为'red',通过div.classlist.add('red')进行样式的添加,这个'red'并不是红色,而是一个名字,节点里面可以添加多个样式,比较方便。

    CSS动画的优化

    可根据6个步骤进行分别优化,具体的都在这个文章里Google 写的文章

    最为重要的优化是

    • JS 优化
      使用 requestAnimationFrame 代替 setTimeout 或 setInterval
    • CSS 优化
      使用 will-change 或 translate

    CSS动画介绍

    transform

    主要有4个常用的属性

    1. translate
    • translateX(length-percentage)

    • translateY(length-percentage)

    • translateZ(length)且父容器 perspective* translate3d(x,y,z)

    • 代码例子 演示
      Tips:

    1. 如果z方向移动不设置视点位置,也就是perspective,不会有差别,因为视点就在表面正中心,你上下移动根据透视原理没有差别。
    2. 可以缩写translate(length-percentage,length-percentage)
    3. 可以用translate(-50%,-50%)让绝对定位元素的居中,
      具体看案例
    4. scale
      常用写法

    Tips:

    1. 用得较少,因为容易出现模糊和变形
    2. rotate
      主要的常用写法
    • rotate([angle|zero])
    • rotateZ([angle|zero])
    • rotateX([angle|zero])
    • rotateY([angle|zero])
    • rotate3d 太复杂,现在可以不学,一般用不到,除非你做 3d 开发,那时候才用得到
    • 代码例子 演示
      Tips:
    1. 一般用于 360 度旋转制作 loading,或者一些按钮的交互(鼠标移到按钮上就转一圈)

    2. 用到时再搜索 rotate MDN 看文档

    3. skew
      常用写法

    1. 用得较少
    2. 用到时再搜 skew MDN 文档

    transform 多重效果

    组合使用

    1. transform:scale(0.5) translate(-100%,-100%)
    2. transform:scale(1.5) rotate(45deg)
    3. transform:none;取消所有。不写代码也就是什么都没有,其实没必要写这个

    transition

    主要用来添加关键帧
    transition:属性名 时长 过渡方式 延迟
    eg.transition:left 200ms linear 3s
    Tips:

    1. 可以用逗号分隔两个不同属性
      eg.transition:left 200ms,top 400ms
    2. 可以用 all 代表所有属性
      eg. transition:all 200ms
    3. 时长单位只有 s 和 ms
    4. 过渡方式有:linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier|step-start|step-end|steps
      具体的在mdn里面查

    不可transition的属性

    1. display:none=>block不可过渡,一般改成 visibility:hidden=>visible(但是 visibility 永远是占位置的)
      display:none(不显示对应的元素,在文档布局不分配空间)
      visibility:hidden(不显示对应的元素,在文档布局保留空间)
      简单来说就是display:none直接没了,visibility:hidden只是隐藏起来,该占的位置还要占据
    2. background 颜色
    3. opacity 透明度,但不推荐,一般是0-1/1-0
      Tips:
    4. 如果一个属性过渡出了 bug 就改成其他能过渡的属性就好了
    5. 一般只有一次/二次动画效果
    6. 必须要有起始

    animation

    animation:时长|过渡方式|延迟|次数|方向|填充模式|是否暂停|动画名;

    1. 时长:s 或者 ms
    2. 过渡方式:跟 transition 取值一样,如 linear
    3. 次数:3 或者 2.4 或者 infinite(无限次)
    4. 方向:reverse|alternate|alternate-reverse
    5. 填充模式:none|forwards|backwards|both,一般 forwards 用得多
    6. 是否暂停:paused|running
      Tips:
    7. 以上所有属性都有对应的单独属性。如果只改一个就要单独写,就不能用 animation 了

    @keyframes

    两种写法

    1. from to
    @keyframes slidein{
      from{
        transform:translateX(0%);
      }
      to{
        transform:translateX(100%);
      }
    }
    
    1. 百分数(这种写法更广泛)
    @keyframes identifier{
      0%{top:0;left:0;}
      30%{top:50px;}
      68%,72%{left:50px;}
      100%{top:100px;left:100%;}
    }
    

    不懂的就去mdn查一下,写的很清楚。

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