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多线程(下)&GUI

多线程(下)&GUI

作者: 黄同学2019 | 来源:发表于2019-02-18 22:38 被阅读0次

    day25(多线程(下)&GUI)

    1_多线程(单例设计模式)(掌握)

    • 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

    • 如何保证类在内存中只有一个对象呢?

      • (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
      • (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
      • (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
    • 单例写法两种:

      • (1)饿汉式 开发用这种方式。
                //饿汉式
            ​   class Singleton {
            ​       //1,私有构造函数
            ​       private Singleton(){}
            ​       //2,创建本类对象
            ​       private static Singleton s = new Singleton();
            ​       //3,对外提供公共的访问方法
            ​       public static Singleton getInstance() {
            ​           return s;
            ​       }
            ​       
                    public static void print() {
                        System.out.println("11111111111");
                    }
                }
    
    * (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
    
                //懒汉式,单例的延迟加载模式
            ​   class Singleton {
            ​       //1,私有构造函数
            ​       private Singleton(){}
            ​       //2,声明一个本类的引用
            ​       private static Singleton s;
            ​       //3,对外提供公共的访问方法
            ​       public static Singleton getInstance() {
            ​           if(s == null)
            ​               //线程1,线程2
            ​               s = new Singleton();
            ​           return s;
            ​       }
            ​       
                    public static void print() {
                        System.out.println("11111111111");
                    }
                }
    
    * (3)第三种格式
    
                class Singleton {
            ​       private Singleton() {}
            ​   
                    public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
                }
    

    2_多线程(Runtime类)

    • Runtime类是一个单例类
                Runtime r = Runtime.getRuntime();
            ​   //r.exec("shutdown -s -t 300");     //300秒后关机
            ​   r.exec("shutdown -a");              //取消关机
    

    3_多线程(Timer)(掌握)

    • Timer类:计时器
                public class Demo5_Timer {
        ​           /**
        ​            * @param args
        ​            * 计时器
        ​            * @throws InterruptedException 
        ​            */
        ​           public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ​               Timer t = new Timer();
        ​               t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
        ​               
                        while(true) {
                            System.out.println(new Date());
                            Thread.sleep(1000);
                        }
                    }
                }
                class MyTimerTask extends TimerTask {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println("起床背英语单词");
                    }
                    
                }
    

    4_多线程(两个线程间的通信)(掌握)

    • 1.什么时候需要通信
      • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
      • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
    • 2.怎么通信
      • 如果希望线程等待, 就调用wait()
      • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
      • 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

    5_多线程(三个或三个以上间的线程通信)

    • 多个线程通信的问题
      • notify()方法是随机唤醒一个线程
      • notifyAll()方法是唤醒所有线程
      • JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
      • 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

    6_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)

    • 1.同步
      • 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
    • 2.通信
      • 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
      • 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
      • 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

    7_多线程(线程组的概述和使用)(了解)

    • A:线程组概述
      • Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
      • 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
        • public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
        • public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
      • 我们也可以给线程设置分组
        • 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
        • 2,创建线程对象
        • 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
        • 4,设置整组的优先级或者守护线程
      • B:案例演示
        • 线程组的使用,默认是主线程组
            MyRunnable mr = new MyRunnable();
        ​   Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
        ​   Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
        ​   //获取线程组
        ​   // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
        ​   ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
        ​   ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
        ​   // 线程组里面的方法:public final String getName()
        ​   String name1 = tg1.getName();
        ​   String name2 = tg2.getName();
        ​   System.out.println(name1);
        ​   System.out.println(name2);
        ​   // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
        ​   // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
        ​   System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
    
    • 自己设定线程组
            // ThreadGroup(String name)
        ​   ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
    
            MyRunnable mr = new MyRunnable();
            // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
            Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
            Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
            
            System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
            System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
            
            //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
            tg.setDaemon(true);
    

    8_多线程(线程的五种状态)(掌握)

    • 看图说话
    • 新建,就绪,运行,阻塞,死亡

    9_多线程(线程池的概述和使用)(了解)

    • A:线程池概述

      • 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
    • B:内置线程池的使用概述

      • JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
        • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
        • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
        • 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
        • Future<?> submit(Runnable task)
        • <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
      • 使用步骤:
        • 创建线程池对象
        • 创建Runnable实例
        • 提交Runnable实例
        • 关闭线程池
      • C:案例演示
        • 提交的是Runnable
            // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
        ​   ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    
            // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
            pool.submit(new MyRunnable());
            pool.submit(new MyRunnable());
        
            //结束线程池
            pool.shutdown();
    

    10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)

    • 提交的是Callable
            // 创建线程池对象
        ​   ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    
            // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
            Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
            Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
        
            // V get()
            Integer i1 = f1.get();
            Integer i2 = f2.get();
        
            System.out.println(i1);
            System.out.println(i2);
        
            // 结束
            pool.shutdown();
        
            public class MyCallable implements Callable<Integer> {
        
                private int number;
            
                public MyCallable(int number) {
                    this.number = number;
                }
            
                @Override
                public Integer call() throws Exception {
                    int sum = 0;
                    for (int x = 1; x <= number; x++) {
                        sum += x;
                    }
                    return sum;
                }
            }
    
    • 多线程程序实现的方式3的好处和弊端
      • 好处:

        • 可以有返回值
        • 可以抛出异常
      • 弊端:

        • 代码比较复杂,所以一般不用

    11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)

    • A:简单工厂模式概述

      • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
    • B:优点

      • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
    • C:缺点

      • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
    • D:案例演示

      • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
      • 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
      • 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
      • 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
            public class AnimalFactory {
        ​       private AnimalFactory(){}
        ​   
                //public static Dog createDog() {return new Dog();}
                //public static Cat createCat() {return new Cat();}
            
                //改进
                public static Animal createAnimal(String animalName) {
                    if(“dog”.equals(animalName)) {}
                    else if(“cat”.equals(animale)) {
            
                    }else {
                        return null;
                    }
                }
            } 
    

    12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)

    • A:工厂方法模式概述

      • 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
    • B:优点

      • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
    • C:缺点

      • 需要额外的编写代码,增加了工作量
    • D:案例演示

    •   动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
      

      ​ 工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
      ​ 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
      ​ 具体猫类:public class Cat extends Animal {}

      ​ 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。

      ​ 狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
      ​ public Animal createAnimal() {…}
      ​ }
      ​ 猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
      ​ public Animal createAnimal() {…}
      ​ }

    13_GUI(如何创建一个窗口并显示)

    • Graphical User Interface(图形用户接口)。
            Frame  f = new Frame(“my window”);
        ​   f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
        ​   f.setSize(500,400);//设置窗体大小
        ​   f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
        ​   f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
        ​   f.setVisible(true);
    

    14_GUI(布局管理器)

    • FlowLayout(流式布局管理器)
      • 从左到右的顺序排列。
      • Panel默认的布局管理器。
    • BorderLayout(边界布局管理器)
      • 东,南,西,北,中
      • Frame默认的布局管理器。
    • GridLayout(网格布局管理器)
      • 规则的矩阵
    • CardLayout(卡片布局管理器)
      • 选项卡
    • GridBagLayout(网格包布局管理器)
      • 非规则的矩阵

    15_GUI(窗体监听)

    Frame f = new Frame("我的窗体");
    //事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
    //事件对象传递给监听器
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
              public void windowClosing(WindowEvent e) {
                         //退出虚拟机,关闭窗口
            System.exit(0);
        }
    });
    

    16_GUI(鼠标监听)

    17_GUI(键盘监听和键盘事件)

    18_GUI(动作监听)

    19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)

    • a.什么是适配器
      • 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
      • 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
      • 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
    • b.适配器原理
      • 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
      • 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
      • 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.

    20_GUI(需要知道的)

    • 事件处理
      • 事件: 用户的一个操作
      • 事件源: 被操作的组件
      • 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法

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