继续跟踪pink老师学习js。
一、 JavaScript
1.1 javaScript是什么
- 布兰登·艾奇(Brendan Eich,1961年~)。
- 神奇的大哥用10天完成 JavaScript 设计。
- 最初命名为 LiveScript,后来在与 Sun 合作之后将其改名为 JavaScript。
- JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
- 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
- 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
1.2 JavaScript作用
- 表单动态校验(密码强度检测) (
JS 产生最初的目的
) - 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 桌面程序(Electron)
- App(Cordova)
- 控制硬件-物联网(Ruff)
- 游戏开发(cocos2d-js)
1.3 HTML/CSS/JS 的关系

1.4 浏览器执行 JS 简介
浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎
-
渲染引擎
:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit -
JS 引擎
:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
1.5 JS的组成
JS的组成分为三个部分:
1. ECMAScript(JavaScript语法)
ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript(微软),但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现
2. DOM(页面文档对象模型)
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口
。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)
3. BOM(浏览器对象模型)
BOM (Browser Object Model,简称BOM)
是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
1.6 JS 初体验
JS 有3种书写位置,分别为行内
、内嵌
和外部
。
【1】行内式JS
<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />
- 可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
- 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
- 可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
- 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
- 特殊情况下使用
【2】内嵌 JS
<script>
alert('Hello World~!');
</script>
- 可以将多行JS代码写到 <script> 标签中
- 内嵌 JS 是学习时常用的方式
【3】 外部 JS文件
<script src="my.js"></script>
- 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
- 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
- 适合于JS 代码量比较大的情况
二、 JavaScript 注释
2.1 单行注释
// 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以 注释起来
2.2 多行注释
/*
获取用户年龄和姓名
并通过提示框显示出来
*/
三、 JavaScript 输出语句
为了方便信息的输入输出,JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下
alert(msg)
浏览器弹出警示框
console.log(msg)
浏览器控制台打印输出信息
prompt
浏览器弹出输入框 用户可以输入
注意
:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息
示例代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 这是一个输入框
prompt('请输入您的年龄');
// alert 弹出警示框 输出的 展示给用户的
alert('计算的结果是');
// console 控制台输出 给程序员测试用的
console.log('我是程序员能看到的');
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
四、 变量概述
4.1 变量的使用
变量在使用时分为两步: 1. 声明变量
2. 赋值
【1】声明变量
// 声明变量
var age; // 声明一个 名称为age 的变
var
是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管;
age
是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
【2】 赋值
age = 10; // 给 age 这个变量赋值为 10
=
用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思; 变量值是程序员保存到变量空间里的值
【3】变量的初始化
var age = 18; // 声明变量同时赋值为 18
声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。
示例代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 1. 声明了一个age 的变量
var age;
// 2. 赋值 把值存入这个变量中
age = 18;
// 3. 输出结果
console.log(age);
// 4. 变量的初始化
var myname = 'pink老师';
console.log(myname);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
4.2 变量语法的扩展
【1】更新变量
一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
var age = 18;
age = 81; // 最后的结果就是81因为18 被覆盖掉了
【2】同时声明多个变量
同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开
var age = 10, name = 'zs', sex = 2;
【3】声明变量特殊情况

示例代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
var myname = '旗木卡卡西';
var address = '火影村';
var age = 30;
var email = 'kakaxi@itcast.cn';
var gz = 2000;
console.log(myname);
console.log(address);
console.log(age);
console.log(email);
console.log(gz);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 1. 用户输入姓名 存储到一个 myname的变量里面
var myname = prompt('请输入您的名字');
// 2. 输出这个用户名
alert(myname);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 1. 更新变量
var myname = 'pink老师';
console.log(myname);
myname = '迪丽热巴';
console.log(myname);
// 2. 声明多个变量
// var age = 18;
// var address = '火影村';
// var gz = 2000;
var age = 18,
address = '火影村',
gz = 2000;
// 3. 声明变量的特殊情况
// 3.1 只声明不赋值 结果是? 程序也不知道里面存的是啥 所以结果是 undefined 未定义的
var sex;
console.log(sex); // undefined
// 3.2 不声明 不赋值 直接使用某个变量会报错滴
// console.log(tel);
// 3.3 不声明直接赋值使用
qq = 110;
console.log(qq);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// js 是编程语言有很强的逻辑性在里面: 实现这个要求的思路 先怎么做后怎么做
// 1. 我们需要一个临时变量帮我们
// 2. 把apple1 给我们的临时变量 temp
// 3. 把apple2 里面的苹果给 apple1
// 4. 把临时变量里面的值 给 apple2
var temp; // 声明了一个临时变量为空
var apple1 = '青苹果';
var apple2 = '红苹果';
temp = apple1; // 把右边给左边
apple1 = apple2;
apple2 = temp;
console.log(apple1);
console.log(apple2);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
五、 数据类型
5.1 数据类型见解
【1】变量的数据类型
变量是用来存储值的所在处,它们有名字和数据类型。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的内存中。JavaScript
是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定
var age = 10; // 这是一个数字型
var areYouOk = '是的'; // 这是一个字符串
【2】数据类型的分类
JS 把数据类型分为两类:
- 简单数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null)
- 复杂数据类型 (object)
5.2 简单数据类型(基本数据类型)

【1】 数字型Number
var age = 21; // 整数
var Age = 21.3747; // 小数 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; // 对应十进制的7
var num2 = 019; // 对应十进制的19
var num3 = 08; // 对应十进制的8
var num = 0xA; // 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
// 2 数字型范围
alert(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308 JS中数值的最大值
alert(Number.MIN_VALUE); // 5e-324 JS中数值的最小值
// 3. 数字型三个特殊值
alert(Infinity); // Infinity
alert(-Infinity); // -Infinity
alert(NaN); // NaN
// 4. isNaN()
用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false
var usrAge = 21;
var isOk = isNaN(userAge);
console.log(isNum); // false ,21 不是一个非数字
var usrName = "andy";
console.log(isNaN(userName)); // true ,"andy"是一个非数字
【2】字符串型 String
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 "" 和 单引号'',因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号
。
var strMsg = "我爱北京天安门~"; // 使用双引号表示字符串
var strMsg2 = '我爱吃猪蹄~'; // 使用单引号表示字符串
var strMsg3 = 我爱大肘子; // 报错,没使用引号,会被认为是js代码,但js没有这些语法
/*
1. 嵌套写法
JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)
*/
var strMsg = '我是"高帅富"程序猿'; // 可以用''包含""
var strMsg2 = "我是'高帅富'程序猿"; // 也可以用"" 包含''
var badQuotes = 'What on earth?"; // 报错,不能 单双引号搭配
/*
2. 字符串转义符
类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下
\n 换行符,n 是 newline 的意思
\ \ 斜杠 \
\' ' 单引号
\" ”双引号
\t tab 缩进
\b 空格 ,b 是 blank 的意
*/
/*
3. 字符串长度
*/
var strMsg = "我是帅气多金的程序猿!";
alert(strMsg.length); // 显示 11
/*4. 字符串拼接*/
console.log('pink老师' + 18); // 只要有字符就会相连
var age = 18;
// console.log('pink老师age岁啦'); // 这样不行哦
console.log('pink老师' + age); // pink老师18
console.log('pink老师' + age + '岁啦'); // pink老师18岁啦
【2】布尔型 Boolean
布尔类型有两个值:true
和 false
,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1
,false 的值为 0
。
【3】Undefined 和 N
/* 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)*/
var variable;
console.log(variable); // undefined
console.log('你好' + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN
console.log(true + variable); // NaN
/*一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)*/
var vari = null;
console.log('你好' + vari); // 你好null
console.log(11 + vari); // 11
console.log(true + vari); // 1
六、 获取变量数据类型
6.1 获取检测变量的数据类型
// typeof 可用来获取检测变量的数据类型
var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number
####### 6.2 字面量
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。
- 数字字面量:8, 9, 10
- 字符串字面量:'黑马程序员', "大前端"
- 布尔字面量:true,false
七、 数据类型转换
使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
7,1 转为字符串

- toString() 和 String() 使用方式不一样。
- 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换。
7.2 转换为数字型(重点)

- 注意 parseInt 和 parseFloat 单词的大小写,这2个是重点
- 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型
实例如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// var age = prompt('请输入您的年龄');
// 1. parseInt(变量) 可以把 字符型的转换为数字型 得到是整数
// console.log(parseInt(age));
console.log(parseInt('3.14')); // 3 取整
console.log(parseInt('3.94')); // 3 取整
console.log(parseInt('120px')); // 120 会去到这个px单位
console.log(parseInt('rem120px')); // NaN
// 2. parseFloat(变量) 可以把 字符型的转换为数字型 得到是小数 浮点数
console.log(parseFloat('3.14')); // 3.14
console.log(parseFloat('120px')); // 120 会去掉这个px单位
console.log(parseFloat('rem120px')); // NaN
// 3. 利用 Number(变量)
var str = '123';
console.log(Number(str));
console.log(Number('12'));
// 4. 利用了算数运算 - * / 隐式转换
console.log('12' - 0); // 12
console.log('123' - '120');
console.log('123' * 1);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
7.3 转换为布尔型

- 代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ''、0、NaN、null、undefined
- 其余值都会被转换为 true
console.log(Boolean('')); // false
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
console.log(Boolean('小白')); // true
console.log(Boolean(12)); // true
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