RunLoop笔记

作者: 欧阳铨 | 来源:发表于2017-02-23 13:34 被阅读117次

    RunLoop是iOS和OSX中基本的概念,掌握RunLoop,能了解到苹果是如何利用RunLoop实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的,并能在开发中优化你的程序。

    苹果提供了两个对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
    NSRunLoop是对CFRunLoopRef的封装,提供了面向对象的API,这些API并不是线程安全。
    CFRunLoopRef提供C函数API,并且API都是线程安全的。
    CFRunLoopRef源码可以在这里下载阅读。

    RunLoop的概念

    RunLoop可以理解为会在内部卡住的do-while循环,当某个事件继续驱动循环时,循环得以往下执行或者退出。例如下面的伪代码:
    objectivec
    do{
    dothing();
    sleep();
    //代码停在这一行,等待唤醒消息。
    id message = wakeUpMessage();
    doMessage(message);
    }while(message != quit || != loopStop);

    RunLoop的核心就是这个事件驱动循环(Event Loop)。在线程中执行这个循环后,在一直处于循环内部"等待->接受消息->处理消息->等待"状态,直到传入了退出循环的消息或者循环退出。
    
    ##RunLoop的结构
    有五个类与RunLoop相关:
    - CFRunLoopRef
    - CFRunLoopModeRef
    - CFRunLoopSourceRef
    - CFRunLoopTimerRef
    - CFRunLoopObserverRef
    
    
    ![RunLoop与mode的关系.png](https://img.haomeiwen.com/i1353363/dc3b33413e96fe75.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    
    一个RunLoop中可以有多个Mode,一个Mode可以有多个Source/Timer/Observer。
    
    ###CFRunLoopSourceRef
    soure包含两个版本:
    - soure0:处理App内部事件,App自己负责管理这些时间,比如UIEvent和CFSocket。
    - soure1:由RunLoop和内核管理,由Mach port驱动,如CFMackPort、CFMessagePort,用于线程间通信。
    
    ###CFRunLoopTimerRef
    我们开发中经常使用的NSTimer就是来自于这里。当其加入到RunLoop时,RunLoop会在相应的时间点注册好回调,当时间点到达时,RunLoop被唤醒以执行回调。
    
    ###CFRunLoopObserverRef
    observer是观察者。每个Observer都包含一个回调,用于当RunLoop发生状态变化时,观察者能接收到相应的回调。可以接收到的回调有:
    ```objectivec```
    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
        kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即将进入Loop
        kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
        kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
        kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即将退出Loop
    };
    

    CFRunLoopModeRef

    结构如下:
    objectivec
    struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
    CFMutableSetRef _sources0; // Set
    CFMutableSetRef _sources1; // Set
    CFMutableArrayRef _observers; // Array
    CFMutableArrayRef _timers; // Array
    };

    每个Mode除了上面提到的sources/observer/timer外,还对应着一个ModeName。苹果公开提供的 Mode 有两个:NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode,你可以用这两个 Mode Name 来操作其对应的 Mode。
    
    需要注意的是RunLoop在同一时间内只能且必须在一个Mode下运行,否则RunLoop无法运行。并且当需要更换Mode时,需要停止RunLoop,重新赋值Mode,然后重新启动RunLoop。
    
    ###RunLoop 的内部逻辑
    
    ![RunLoop内部逻辑.png](https://img.haomeiwen.com/i1353363/5c2dfbba6995f5d8.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
    
    
    通过整理后的伪代码如下:
    ```objectivec```
    id runLoop{
        //通过Observer通知,即将进入Loop
        runLoopObserver(kCFRunLoopEntry);
        //进入RunLoop内部循环
        runLoopRun(){
          do{
             //通过Observer通知,RunLoop 即将触发 Timer 回调。
             runLoopObserver(kCFRunLoopBeforeTimers);
             //通过Observer通知,RunLoop 即将触发 Source0回调。
            runLoopObserver(kCFRunLoopBeforeSources);
    
             doTimer();
             doSource0();
    
             //如果有source1消息,跳过睡眠
             if(source1) goto handle_msg;
    
             //通过Observer通知,RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
             runLoopObserver(kCFRunLoopBeforeWaiting);
             //RunLoop等待被唤醒
             //Z z z...
             //通过Observer通知,RunLoop被唤醒。
             runLoopObserver(kCFRunLoopAfterWaiting);
           
    handle_msg:
             //根据被唤醒的类型,处理消息
            }while(!stop);
        //通过Observer通知,RunLoop 即将退出。
        runLoopObserver(kCFRunLoopExit);
        }
    }
    

    RunLoop的应用

    滑动优化

    主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。将Timer或者其它消耗性能的回调注册在kCFRunLoopDefaultMode,当页面进行滑动时,都会停止这些回调。不会影响到滑动操作。

    AutoreleasePool

    当即将进入Loop,会创建AutoreleasePool,其优先级最高,保证在发生其它回调之前。当RunLoop即将进入休眠时,会pop掉旧的AutoreleasePool,创建新的AutoreleasePool。最后RunLoop退出时,释放AutoreleasePool,其优先级最低,保证其释放池发生在其他所有回调之后。其中的Autorelease对象在AutoreleasePool释放后被释放。

    AFN中RunLoop的应用

    AFNetworking 单独创建了一个线程,并在这个线程中启动了一个 RunLoop:
    objectivec

    • (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
      @autoreleasepool {
      [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
      NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
      [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
      [runLoop run];
      }
      }

    • (NSThread *)networkRequestThread {
      static NSThread *_networkRequestThread = nil;
      static dispatch_once_t oncePredicate;
      dispatch_once(&oncePredicate, ^{
      _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
      [_networkRequestThread start];
      });
      return _networkRequestThread;
      }

    其中添加的[NSMachPort port]其实是一个空port,目的只是让RunLoop不至于退出,达到线程保活。
    
    
    ###AsyncDisplayKit
    我们知道,当UI 线程中一旦出现繁重的任务就会导致界面卡顿。而AsyncDisplayKit的做法就是将这些任务在后台执行,并监听主线程的Observer。当主线程RunLoop进入 kCFRunLoopBeforeWaiting 和 kCFRunLoopExit状态时,遍历所有之前放入队列的待处理的任务,然后一一执行。
    
    ###最后
    此文章概括得比较简单,大多数内容都是参考:
    - [深入理解RunLoop](http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)
    - [iOS线下分享《RunLoop》by 孙源@sunnyxx](http://v.youku.com/v_show/id_XODgxODkzODI0.html)
    
    再加上自己的一点笔记。有错误的地方希望大家可以留言改正,有什么问题也可以留言一起讨论。

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