1. 属性
属性是 objective-c2.0 定义的语法, 为实例变量提供了setter和getter方法的默认实现, 能在一定程度上简化代码, 并只能增强实例变量的访问安全!
.h文件
@interface Person : NSObject
{
NSString \*_name;
NSInteger _age;
}
@property NSString \*name;
@property (nonatomic, assign)NSInteger age;
@end
.m文件
@implementation Person
@synthesize name = _name;
- (void)setName:(NSString \*)name
{
_name = name;
}
- (NSString \*)name
{
return _name;
}
@end
方式:
.h 文件中 写属性的声明 关键字 @property
例如:
@property NSString *name;
相当于在@interface中set 和 get 两个方法的声明
- (void)setName: (NSString *)name;
- (NSString *)name;
.m 文件中, 关键字 synthesize;
属性的实现:
使用@synthesize name = _name;
相当于在@implementation实现了setter, getter方法
- (void)setName:(NSString *)name { .............}
- (NSString *)name{...........}
总结:
-
.h文件中 建立属性声明
-
.m文件中 属性的实现
-
.m文件中的@synthesize是可以省略的
-
.h文件中的成员变量声明部分可以省略
所以! 简化后只需要声明用@property声明属性就可以了@interface Person : NSObject @property NSString \*name; @property (nonatomic, assign)NSInteger age; @end
所以 仅用 @property NSString **name; 就完成了
声明了成员变量(可见度: 私有的), 声明了setter 和 getter 方法, 实现了setter 和 getter 方法 !
2. 属性的属性
Objective-C 提供了属性的目的是为了简化程序编码, 为属性提供了一些关键字用以控制setter, getter的实现细节, 这些关键字我们称为属性的属性(attribute); 总共有三类
第一类 读写性(readonly, readwrite)
-
readonly 表示只能读取, 不能写入! 系统默认是可读写的
例如 :
@property (readonly)NSString *name
; 表示只能读取,
若换成@property (readwrite)NSString *name
表示可以读写! -
原子性控制
- atomic
setter, getter方法在多线程访问下绝对安全, 即setter与getter内部做了多线程处理, 原子性控制默认设置是atomic - nonatomic
setter, getter方法内部不会做多线程处理, 仅仅是普通的setter和getter 方法;
- atomic
注意: 程序开发过程中, setter, getter处处都在用, 如果使用atomic, 需要不断的对setter, getter 加锁解锁以保证线程安全, 会很占用系统资源, 降低系统性能, 所以通常设置为nonatomic, 某些属性需要线程安全的时候, 才定义atomic !
@property(readwrite,nonatomic)NSString *name;
表示name 可读写, 无原子性,
-
语义设置(assign, retain, copy)
这个设置相当于setter 和 getter的内部实现! -
assign 的setter与getter内部实现是直接复制
例如:
@property(nonatomic, assign) NSInteger age;
的 setter 和 getter 内部实现如下所示
- (void)setName:(NSInteger )age {
_age = age;
}
-(NSInteger )age {
return _age;
} -
retain 的setter 和 getter内部实现如下图(其实是对内存做了优化)
例如:@property(nonatomic, retain)NSString *name;
- (void) setName:(NSString *) name{
if (_name != name){
[_name release];
_name = [name retain]; }
}
- (NSString *) name {
return [[_name retain] autorelease];
} -
copy的setter 和 getter 的内部实现也会做内存优化
例如:@property(nonatomic , copy)NSString *name;
- (void)setName: (NSString * )name {
if (_name != name){
[_name release];
_name = [name copy];}
}
-(NSString * )name {
return[[_name retain] autorelease];
}总结:
- 如果属性是非对象类型(比如int, float等)属性的语义设置使用assign;
- 如果属性是对象类型(比如 NSString, NSArray等)属性的语义设置使用retain;
- 如果属性是对象类型并且想得到参数的copy, 使用copy关键字!
3. 点语法
点语法是Objective-C 2.0中定义的语法格式, 提供了一种便捷的 属性访问方式, 凡是 符合系统默认setter, getter书写格式的方法, 都可以用点语法;
例如:
[person1 setName:@"zhangsan"];
可以等价写成
person1.name = @"zhangsan";
// 这里的点语法相当于set方法! 赋值!
再如 NSString *name = [person1 name];
可以写成 NSString *name = person1.name;
这里的点语法就相当于了getter方法!
定义 Person 类;
.
例如 定义一个Person类
. h文件中
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, retain)NSString \*name;
@property (nonatomic, assign)NSInteger age;
- (id)initWithName:(NSString \*)name
age:(NSInteger )age;
- (void)info;
.m 文件中
@implementation Person
- (id)initWithName:(NSString \*)name
age:(NSInteger )age{
self = [super init];
if (self) {
[self setName:name];
[self setAge:age];
}
return self;
}
- (void)info{
NSLog(@"姓名 %@, 年龄 %lu", _name, _age);
}
@end
// 注意差别使用属性命名的时候, 实例变量不用加下划线; 但在调用赋值 活取值的时候得加下划线;
调用
Person *person1 = [[Person alloc] init];
[person1 setName:@"tom"];
//赋值 1. 采用 setter方法
person1.name = @"小白";
//使用点语法
NSLog(@"name: %@, age: %lu", [person1 name]);
NSLog(@"name: %@, age: %lu", person1.name);
网友评论
assign,用于基本数据类型
-(void)setA:(int)a{
_a=a;
}
retain,通常用于非字符串对象
-(void)setA:(Car *)a{
if(_a!=a){
[_a release];
_a=[a retain];
}
}
copy,通常用于字符串对象、block、NSArray、NSDictionary
-(void)setA:(NSString *)a{
if(_a!=a){
[_a release];
_a=[a copy];
}
}