什么是虚拟DOM(Virtual DOM)
在传统的开发模式中,每次需要进行页面更新的时候都需要我们手动的更新DOM:
image在前端开发中,最应该避免的就是DOM的更新,因为DOM更新是极其耗费性能的,有过操作DOM经历的都应该知道,修改DOM的代码也非常冗长,也会导致项目代码阅读困难。在React中,把真是得DOM转换成JavaScript对象树,这就是我们说的虚拟DOM,它并不是真正的DOM,只是存有渲染真实DOM需要的属性的对象。
image虚拟DOM的好处
虽然虚拟DOM会提升一定得性能但是并不明显,因为每次需要更新的时候Virtual DOM需要比较两次的DOM有什么不同,然后批量更新,这也是需要资源的。
Virtual真实的好处其实是,他可以实现跨平台,我们所熟知的react-native就是基于VirtualDOM来实现的。
Virtual DOM实现
现在我们根据源码来分析一下Virtual DOM的构建过程。
JSX和React.createElement
在看源码之前,现在回顾一下React中创建组件的两种方式。
1.JSX
function App() {
return (
<div>Hello React</div>
);
}
2.React.createElement
const App = React.createElement('div', null, 'Hello React');
这里多说一句其实JSX只不过是React.createElement的语法糖,在编译的时候babel会将JSX转换成为使用React.createElement的形式,因为JSX语法更加符合我们日常开发的习惯,所以我们在写React的时候更多的是使用JSX语法进行编写。
React.createElement都做了什么
下面粘贴一段React.createElement的源码来分析:
ReactElement.createElement = function(type, config, children) {
//初始化参数
var propName;
var props = {};
var key = null;
var ref = null;
var self = null;
var source = null;
if (config != null) {
// 如果存在config,则提取里面的内容
if (hasValidRef(config)) {
ref = config.ref;
}
if (hasValidKey(config)) {
key = '' + config.key;
}
self = config.__self === undefined ? null : config.__self;
source = config.__source === undefined ? null : config.__source;
// 将新添加的元素更新到新的props中
for (propName in config) {
if (
hasOwnProperty.call(config, propName) &&
!RESERVED_PROPS.hasOwnProperty(propName)
) {
props[propName] = config[propName];
}
}
}
//如果只有一个children参数,那么指直接赋值给children
//否则合并处理children
var childrenLength = arguments.length - 2;
if (childrenLength === 1) {
props.children = children;
} else if (childrenLength > 1) {
var childArray = Array(childrenLength);
for (var i = 0; i < childrenLength; i++) {
childArray[i] = arguments[i + 2];
}
props.children = childArray;
}
// 如果某个prop为空,且存在默认的prop,则将默认的prop赋值给props
if (type && type.defaultProps) {
var defaultProps = type.defaultProps;
for (propName in defaultProps) {
if (props[propName] === undefined) {
props[propName] = defaultProps[propName];
}
}
}
//返回一个ReactElement实例对象,这个可以理解就是我们说的虚拟DOM
return ReactElement(
type,
key,
ref,
self,
source,
ReactCurrentOwner.current,
props,
);
};
ReactElement与其中的安全机制
看到这里我们不禁好奇上述代码中返回的ReactElement到底是个什么东西呢?其实ReactElement就只是我们常说的虚拟DOM,ReactElement主要包含了这个DOM节点的类型(type)、属性(props)和子节点(children)。ReactElement只是包含了DOM节点的数据,还没有注入对应的一些方法来完成React框架的功能。
现在来看一下ReactElement的源码部分:
var ReactElement = function (type, key, ref, self, source, owner, props) {
var element = {
// react中防止XSS注入的变量,也是标志这个是react元素的变量,稍后会讲
$$typeof: REACT_ELEMENT_TYPE,
// 构建属于这个元素的属性值
type: type,
key: key,
ref: ref,
props: props,
// 记录一下创建这个元素的组件
_owner: owner,
};
return element;
};
上述代码可以看出来,ReactElement其实就是装有各种属性的一个大对象而已。
$$typeof
首先我们现在控制台打印一下react.createElement的结果:
imageWHAT???这个变量是什么???
其实$$typeof是为了安全问题引入的变量,什么安全问题呢?那就是XSS
我们都知道React.createElement方法的第三个参数是允许用户输入自定义组件的,那么设想一下,如果前端允许用户输入下面一段代码:
var input = "{"type": "div", "props": {"dangerouslySetInnerHTML": {"__html": "<script>alert('hey')</script>"}}}""
//然后我们开始用输入的值创建ReactElement,就变成了下面这个样子
React.createElement('div', null, input);
至此XSS注入就达成目的啦。
那么$$typeof这个变量是怎么做到安全认证的呢???
var REACT_ELEMENT_TYPE =
(typeof Symbol === 'function' && Symbol.for && Symbol.for('react.element')) ||
0xeac7;
ReactElement.isValidElement = function (object) {
return (
typeof object === 'object' &&
object !== null &&
object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE
);
};
首先typeof变量的元素全部丢掉不用。
React的render过程
现在通过源码来看一下react中从定义完组件之后render到页面的过程。
1.ReactDOM.render
当我们想要将一个组件渲染到页面上需要调用ReactDOM.render(element,container,[callback])方法,现在我们就从这个方法入手一步一步来看源码:
var ReactDOM = {
findDOMNode: findDOMNode,
render: ReactMount.render,
unmountComponentAtNode: ReactMount.unmountComponentAtNode,
version: ReactVersion
};
从上面代码我们可以看到,我们经常调用的ReactDOM.render,其实是在调用ReactMount的render方法。所以我们现在来看ReactMount中的render方法都做了些什么。
/src/renderers/dom/client/ReactMount.js
render: function (nextElement, container, callback) {
return ReactMount._renderSubtreeIntoContainer(
null,
nextElement,
container,
callback,
);
}
2._renderSubtreeIntoContainer
现在我们终于找到了源头,那就是_renderSubtreeIntoContainer方法,我们在来看一下它是怎么样定义的,可以根据下面代码中的注释一步一步的来看:
_renderSubtreeIntoContainer: function (
parentComponent,
nextElement,
container,
callback,
) {
// 检验传入的callback是否符合标准,如果不符合,validateCallback会throw出
//一个错误(内部调用了node_modules/fbjs/lib/invariant有invariant方法)
ReactUpdateQueue.validateCallback(callback, 'ReactDOM.render');
// 此处的TopLevelWrapper,只不过是将你传进来的type,进行一层包裹,并赋值ID,并会在TopLevelWrapper.render方法中返回你传入的值
// 具体看源码,,所以个这东西只是一个包裹层
var nextWrappedElement = React.createElement(TopLevelWrapper, {
child: nextElement,
});
//判断之前是否渲染过此元素,如果有返回此元素,如果没有返回null
var prevComponent = getTopLevelWrapperInContainer(container);
if (prevComponent) {
var prevWrappedElement = prevComponent._currentElement;
var prevElement = prevWrappedElement.props.child;
// 判断是否需要更新组件
if (shouldUpdateReactComponent(prevElement, nextElement)) {
var publicInst = prevComponent._renderedComponent.getPublicInstance();
var updatedCallback =
callback &&
function () {
callback.call(publicInst);
};
// 如果需要更新则调用组件更新方法,直接返回更新后的组件
ReactMount._updateRootComponent(
prevComponent,
nextWrappedElement,
nextContext,
container,
updatedCallback,
);
return publicInst;
} else {
// 不需要更新组件,那就把之前的组件卸载掉
ReactMount.unmountComponentAtNode(container);
}
}
// 返回当前容器的DOM节点,如果没有container返回null
var reactRootElement = getReactRootElementInContainer(container);
// 返回上面reactRootElement的data-reactid
var containerHasReactMarkup =reactRootElement && !!internalGetID(reactRootElement);
// 判断当前容器是不是有身为react元素的子元素
var containerHasNonRootReactChild = hasNonRootReactChild(container);
// 得到是否应该重复使用的标记变量
var shouldReuseMarkup = containerHasReactMarkup && !prevComponent && !containerHasNonRootReactChild;
// 将一个新的组件渲染到真是得DOM上
var component = ReactMount._renderNewRootComponent(
nextWrappedElement,
container,
shouldReuseMarkup,
nextContext,
)._renderedComponent.getPublicInstance();
// 如果有callback函数那就执行这个回调函数,并且将其this只想component
if (callback) {
callback.call(component);
}
// 返回组件
return component;
},
根据上面的注释可以很容易理解上面的代码,现在我们总结一下_renderSubtreeIntoContainer方法的执行过程:
1.校验传入callback的格式是否符合规范
2.用TopLevelWrapper包裹层(带有reactID)包裹传入的type,这里说明一下,react.createElement这个方法的type值可以有三种分别是,原生标签的标签名字符串('div'、'span')、react component 、react fragment
3.判断是否渲染过此次准备渲染的元素,如果渲染过,则判断是否需要更新。
3.1 如果需要更新则调用更新方法,并且直接将更新后的组件返回
3.2 如果不需要更新,则卸载老组件
4.如果没渲染过,则处理shouldReuseMarkup变量
5.调用ReactMount._renderNewRootComponent将组将更新到DOM(此函数后面会分析)
6.返回组件
ReactMount._renderNewRootComponent(渲染组件,批次装载)
上面说到其实在_renderSubtreeIntoContainer方法中,最后使用了ReactMount._renderNewRootComponent进行进行组件的渲染,接下来我们看一下该方法的源码:
_renderNewRootComponent: function (
nextElement,
container,
shouldReuseMarkup,
context,
) {
// 监听window上面的滚动事件,缓存滚动变量,保证在滚动的时候页面不会触发重排
ReactBrowserEventEmitter.ensureScrollValueMonitoring();
//获取组件实例
var componentInstance = instantiateReactComponent(nextElement, false);
// 批处理,初始化render的过程是异步的,但是在render的时候componentWillMount或者componentDidMount生命中其中
// 可能会执行更新变量的操作,这是react会将这些操作通过当前批次策略,统一处理。
ReactUpdates.batchedUpdates(
batchedMountComponentIntoNode, // *
componentInstance,
container,
shouldReuseMarkup,
context,
);
var wrapperID = componentInstance._instance.rootID;
instancesByReactRootID[wrapperID] = componentInstance;
// 返回实例
return componentInstance;
}
还是先来总结一下上面代码的过程:
1.监听滚动事件,缓存变量,避免滚动带来的重排
2.初始化组件实例
3.批量执行更新操作
react四大类组件
在上面代码执行过程的2中调用instantiateReactComponent创建了,组件的实例,其实组件类型有四种,具体看下图:
image在这里我们还是看一下它的具体实现,然后分析一下过程:
function instantiateReactComponent(node, shouldHaveDebugID) {
var instance;
if (node === null || node === false) {
// 空组件
instance = ReactEmptyComponent.create(instantiateReactComponent);
} else if (typeof node === 'object') {
var element = node;
if (typeof element.type === 'string') {
// 原生DOM
instance = ReactHostComponent.createInternalComponent(element);
} else if (isInternalComponentType(element.type)) {
instance = new element.type(element);
} else {
// react组件
instance = new ReactCompositeComponentWrapper(element);
}
} else if (typeof node === 'string' || typeof node === 'number') {
// 文本字符串
instance = ReactHostComponent.createInstanceForText(node);
} else {
}
return instance;
}
1.node为空时初始化空组件ReactEmptyComponent.create(instantiateReactComponent)
2.node类型是对象时,即是DOM标签或者自定义组件,那么如果element的类型是字符串,则初始化DOM标签组件ReactNativeComponent.createInternalComponent,否则初始化自定义组件ReactCompositeComponentWrapper
3.当node是字符串或者数字时,初始化文本组件ReactNativeComponent.createInstanceForText
4.其他情况不处理
批次装载
在_renderNewRootComponent代码中有一个方法后面我是打了星号的,batchedUpdate方法的第一个参数其实是个callback,这里也就是batchedMountComponentIntoNode,从方法名就可以很容易看出来他是一个批次装载组件的方法,他是定义在ReactMount上面的,来看一下他的具体实现吧。
function batchedMountComponentIntoNode(
componentInstance,
container,
shouldReuseMarkup,
context,
) {
// 在batchedMountComponentIntoNode中,使用transaction.perform调用mountComponentIntoNode让其基于事务机制进行调用
var transaction = ReactUpdates.ReactReconcileTransaction.getPooled(
!shouldReuseMarkup && ReactDOMFeatureFlags.useCreateElement,
);
transaction.perform(
mountComponentIntoNode,
null,
componentInstance,
container,
transaction,
shouldReuseMarkup,
context,
);
ReactUpdates.ReactReconcileTransaction.release(transaction);
}
事务机制以后再进行分析,这里就直接来看mountComponentIntoNode是如何将组件渲染成DOM节点的吧。
mountComponentIntoNode(生成DOM)
mountComponentIntoNode这个函数主要就是装载组件,并且将其插入到DOM中,话不多说,直接上源码,然后根据源码一步步的分析:
/**
* Mounts this component and inserts it into the DOM.
*
* @param {ReactComponent} componentInstance The instance to mount.
* @param {DOMElement} container DOM element to mount into.
* @param {ReactReconcileTransaction} transaction
* @param {boolean} shouldReuseMarkup If true, do not insert markup
*/
function mountComponentIntoNode(
wrapperInstance,
container,
transaction,
shouldReuseMarkup,
context,
) {
var markup = ReactReconciler.mountComponent(
wrapperInstance,
transaction,
null,
ReactDOMContainerInfo(wrapperInstance, container),
context,
);
wrapperInstance._renderedComponent._topLevelWrapper = wrapperInstance;
ReactMount._mountImageIntoNode(
markup,
container,
wrapperInstance,
shouldReuseMarkup,
transaction,
);
}
可以看到mountComponentIntoNode方法首先调用了ReactReconciler.mountComponent方法,而在ReactReconciler.mountComponent方法中其实是调用了上面四种react组件的mountComponent方法,前面的就不说了,我们直接来看一下四种组件中的mountComponent方法都干了什么吧。
/src/renderers/dom/shared/ReactDOMComponent.js
mountComponent: function (
transaction,
hostParent,
hostContainerInfo,
context,
) {
var props = this._currentElement.props;
switch (this._tag) {
case 'audio':
case 'form':
case 'iframe':
case 'img':
case 'link':
case 'object':
case 'source':
case 'video':
....
// 创建容器
var mountImage;
var ownerDocument = hostContainerInfo._ownerDocument;
var el;
if (this._tag === 'script') {
var div = ownerDocument.createElement('div');
var type = this._currentElement.type;
div.innerHTML = `<${type}></${type}>`;
el = div.removeChild(div.firstChild);
} else if (props.is) {
el = ownerDocument.createElement(this._currentElement.type, props.is);
} else {
el = ownerDocument.createElement(this._currentElement.type);
}
}
// 更新props,第一个参数是上次的props,第二个参数是最新的props,如果上一次的props为空那么就是新建状态
this._updateDOMProperties(null, props, transaction);
// 生成DOMLazyTree对象
var lazyTree = DOMLazyTree(el);
// 处理孩子节点
this._createInitialChildren(transaction, props, context, lazyTree);
mountImage = lazyTree;
// 返回容器
return mountImage;
}
总结一下上述代码的执行过程,在这里我只截取了初次渲染时候执行的代码:
1.对特殊的标签进行处理,并且调用方法给出相应警告
2.创建DOM节点
3.调用_updateDOMProperties方法来处理props
4.生成DOMLazyTree
5.通过DOMLazyTree调用_createInitialChildren处理孩子节点。然后返回DOM节点
下面我们来看一下这个DOMLazyTree方法都干了些什么,还是上源码:
function queueChild(parentTree, childTree) {
if (enableLazy) {
parentTree.children.push(childTree);
} else {
parentTree.node.appendChild(childTree.node);
}
}
function queueHTML(tree, html) {
if (enableLazy) {
tree.html = html;
} else {
setInnerHTML(tree.node, html);
}
}
function queueText(tree, text) {
if (enableLazy) {
tree.text = text;
} else {
setTextContent(tree.node, text);
}
}
function toString() {
return this.node.nodeName;
}
function DOMLazyTree(node) {
return {
node: node,
children: [],
html: null,
text: null,
toString,
};
}
DOMLazyTree.queueChild = queueChild;
DOMLazyTree.queueHTML = queueHTML;
DOMLazyTree.queueText = queueText;
从上述代码可以看到DOMLazyTree其实就是一个用来包裹节点信息的对象,里面有孩子节点,html节点,文本节点,并且提供了将这些节点插入到真是DOM中的方法,现在我们来看一下在_createInitialChildren方法中它是如何来使用这个lazyTree对象的:
_createInitialChildren: function (transaction, props, context, lazyTree) {
var innerHTML = props.dangerouslySetInnerHTML;
if (innerHTML != null) {
if (innerHTML.__html != null) {
DOMLazyTree.queueHTML(lazyTree, innerHTML.__html);
}
} else {
var contentToUse = CONTENT_TYPES[typeof props.children]
? props.children
: null;
var childrenToUse = contentToUse != null ? null : props.children;
if (contentToUse != null) {
if (contentToUse !== '') {
DOMLazyTree.queueText(lazyTree, contentToUse);
}
} else if (childrenToUse != null) {
var mountImages = this.mountChildren(
childrenToUse,
transaction,
context,
);
for (var i = 0; i < mountImages.length; i++) {
DOMLazyTree.queueChild(lazyTree, mountImages[i]);
}
}
}
}
判断当前节点的dangerouslySetInnerHTML属性、孩子节点是否为文本和其他节点分别调用DOMLazyTree的queueHTML、queueText、queueChild.
ReactCompositeComponent
在实例调用mountComponent时,在这里额外的说一下这个函数的执行过程,ReactCompositeComponent也就是我们说的react自定义组件,起主要的执行过程如下:
1.处理props、contex等变量,调用构造函数创建组件实例
2.判断是否为无状态组件,处理state
3.调用performInitialMount生命周期,处理子节点,获取markup。
4.调用componentDidMount生命周期
在performInitialMount函数中,首先调用了componentWillMount生命周期,由于自定义的React组件并不是一个真实的DOM,所以在函数中又调用了孩子节点的mountComponent。这也是一个递归的过程,当所有孩子节点渲染完成后,返回markup并调用componentDidMount.
渲染DOM
在上述mountComponentIntoNode中最后一步是执行_mountImageIntoNode方法,在该方法中核心的渲染方法就是insertTreeBefore,我们直接来看这个方法的源码,然后进行分析:
var insertTreeBefore = function(
parentNode,
tree,
referenceNode,
) {
if (
tree.node.nodeType === DOCUMENT_FRAGMENT_NODE_TYPE ||
(tree.node.nodeType === ELEMENT_NODE_TYPE &&
tree.node.nodeName.toLowerCase() === 'object' &&
(tree.node.namespaceURI == null ||
tree.node.namespaceURI === DOMNamespaces.html))
) {
insertTreeChildren(tree);
parentNode.insertBefore(tree.node, referenceNode);
} else {
parentNode.insertBefore(tree.node, referenceNode);
insertTreeChildren(tree);
}
}
function insertTreeChildren(tree) {
if (!enableLazy) {
return;
}
var node = tree.node;
var children = tree.children;
if (children.length) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
insertTreeBefore(node, children[i], null);
}
} else if (tree.html != null) {
setInnerHTML(node, tree.html);
} else if (tree.text != null) {
setTextContent(node, tree.text);
}
}
1.该方法首先就是判断当前节点是不是fragment节点或者Object插件
2.如果满足条件1,首先调用insertTreeChildren将此节点的孩子节点渲染到当前节点上,再将渲染完的节点插入到html
3.如果不满足1,是其他节点,先将节点插入到插入到html,再调用insertTreeChildren将孩子节点插入到html
在此过程中已经一次调用了setInnerHTML或setTextContent来分别渲染html节点和文本节点。
结尾
上述文章就是react的初次渲染过程分析,如果有哪些地方写的不对,欢迎在评论中讨论。本文代码采用的react15中的代码,和react最新版本代码会有一些的出入
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