this.setState是异步的,所以在this.setState之后不能立刻得到最新的state数据
关于如何获取最新的数据,有如下三种方法
1.回调函数
this.setState({
xxx:'xxx',
}, () => {
console.log(this.state.xxx)
});
2.利用组件生命周期函数componentDidUpdate
组件生命周期函数.pngthis.setState后,在组件生命周期函数中查看修改内容
componentDidUpdate(){
console.log(this.state.xxx);
}
3.利用setTimeout 延迟为0
setTimeout(()=> {
this.setState({
xxx: '467',
})
console.log(this.state.xxx);
}
)
先来看看Runoob上setTimeout用法
当setTimeout 延迟为0时
componentDidMount () {
console.log('a');
setTimeout(function(){
console.log('b');
},0);
console.log('c');
console.log('d');
}
执行结果
其中涉及的原理
JavaScript引擎是单线程运行的,浏览器无论在什么时候都只且只有一个线程在运行JavaScript程序。
浏览器的内核是多线程的,它们在内核控制下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:JavaScript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。
JavaScript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JavaScript引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JavaScript线程在运行JavaScript程序。
GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(Reflow)时,该线程就会执行。但需要注意,GUI渲染线程与JavaScript引擎是互斥的,当JavaScript引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JavaScript引擎空闲时立即被执行。
事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JavaScript引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeout、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、Ajax异步请求等,但由于JavaScript的单线程关系所有这些事件都得排队等待JavaScript引擎处理(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)。
setTimeout有一个最小执行时间,当指定的时间小于该时间时,浏览器会用最小允许的时间作为setTimeout的时间间隔,也就是说即使我们把setTimeout的毫秒数设置为0,被调用的程序也没有马上启动。
这个最小的时间间隔是多少呢?
这和浏览器及操作系统有关。在John Resig的《Javascript忍者的秘密》一书中提到--Browsers all have a 10ms minimum delay on OSX and a(approximately) 15ms delay on Windows.(在苹果机上的最小时间间隔是10毫秒,在Windows系统上的最小时间间隔大约是15毫秒),另外,MDC中关于setTimeout的介绍中也提到,Firefox中定义的最小时间间隔(DOM_MIN_TIMEOUT_VALUE)是10毫秒,HTML5定义的最小时间间隔是4毫秒。
也即,setTimeout的延迟时间为0,就是放在队列后执行。
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