MessageQueue
-
每个线程内部都维护了一个消息队列 MessageQueue,顾名思义,就是存放消息的队列 。
-
线程中产生的Message 入栈到消息队列中 ,消息队列就是一堆需要处理的Message的池。线程Thread会依次取出消息队列中的消息,依次对其进行处理。
-
MessageQueue中有两个比较重要的方法:
enqueueMessage :
该方法用于将一个Message放入到消息队列MessageQueue中
next :
next方法是从消息队列MessageQueue中阻塞式地取出一个Message。
Looper
-
消息队列MessageQueue只是存储Message的地方,真正让消息队列循环起来的是Looper
-
默认情况下当我们创建一个新的线程的时候,这个线程里面是没有消息队列MessageQueue的。为了能够让线程能够绑定一个消息队列,我们需要借助于Looper
-
Looper.prepare()
这两个方法都是静态方法 ,并且是私有构造,外部不能new
线程Thread和Looper是一对一绑定的,一个线程中最多只有一个Looper对象
线程sThreadLocal与Looper的双向绑定:
Looper.prepare() 时创建了一个Lopper对接并通过sThreadLocal.set()); 将其绑定到ThreadLocal 中
Lopper的构造函数中保存了对当前线程的引用,并创建了一个MessageQueue
Looper.prepare() 只能执行一次,执行多次会抛异常
-
Looper.loop()
-
双向绑定之后调用Looper.loop()方法让消息队列循环起来了。
-
通过sThreadLocal.get()获取当前线程绑定的Loop对象
-
从Loop对象中取出MessageQueue
-
无线循环调用MessageQueue中的next()函数取出message,
如果此时消息队列中有Message,那么next方法会立即返回该Message,如果此时消息队列中没有Message,那么next方法就会阻塞式地等待获取Message。
-
最后调用msg.target.dispatchMessage(msg);
msg的target属性是Handler,该代码的意思是让Message所关联的Handler通过dispatchMessage方法让Handler处理该Message。
-
Handler
-
Handler是暴露给开发者最顶层的一个类,其构建在Thread、Looper与MessageQueue之上。
Handler具有多个构造函数, 第1个和第2个构造函数都没有传递Looper,这两个构造函数都将通过调用Looper.myLooper()获取当前线程绑定的Looper对象,然后将该Looper对象保存到名为mLooper的成员字段中。
-
sendMessageAtTime (Message msg, long uptimeMillis)
- Handler中所有可以直接或间接向消息队列发送Message的方法最终都调用了sendMessageAtTime方法
- 调用enqueueMessage之前,调用了 msg.target = this; 将Message绑定为当前handler
- 最后调用了queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis) ,将Message放入到消息队列中。
实例
-
子线程绑定Handler
public class LooperThread extends Thread { public static Handler handler; @Override public void run() { //给当前线程绑定一个looper Looper.prepare();//一个线程中只能绑定一个Looper对象 //创建一个Handler接收消息 handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); } }; //开始轮询 Looper.loop(); } }
网友评论