美文网首页
Android加载Split资源新方案

Android加载Split资源新方案

作者: DonaldDu | 来源:发表于2021-05-19 18:00 被阅读0次

在学习qigsaw的过程中发现其加载和检查资源流程相对麻烦,从而造成效率低下。

加载新资源后不需要重复加载,所以加载资源调用次数非常少,基本都是检查逻辑。每次获取资源前都要检查Split是否加载,所以调用非常频繁,执行速度太慢则会影响流畅度。

启动一个DEMO项目(两个页面,SplashActivity:3View,MainActivity:9View),检查方法调用了338次。

qigsaw当前实现做一次检查大概250us(1ms=1000us),如果使用缓存基本可以达到25us(测试设备API30模拟器)。

新方案

为了提高运行速度,在以下方面做了优化:

  • 尽可能少的使用反射。
  • 检查期间尽可能少的NEW新对象(加载新资源时没管这个),减少GC。
  • 探索更好、更稳定的隐藏API。

新发现

  • API28+创建AssetManager是通过Builder来创建的,会加入系统(AssetManager.sSystem)AssetManager已加载的所有资源。如果把Split全部注入到系统AssetManager中,那么新Activity的AssetManager就自动包含了所有资源。虽然注释中说sSystem是共享的,但实际测试结果为:每个应用的sSystem是不同的。
  • 基本上需要用到的隐藏API都可以通过特殊方式而直接调用。只有mStringBlocks需要的AssetManager.ensureStringBlocks()无法调用而必须反射。
  • 通过对比加载资源的数量来得知是否已全部加载资源,替代复杂检查逻辑。

以下是API28+构建新AssetManager主要逻辑

    public AssetManager build() {
        // Retrieving the system ApkAssets forces their creation as well.
        final ApkAssets[] systemApkAssets = getSystem().getApkAssets();
        ...
        final ApkAssets[] apkAssets = new ApkAssets[totalApkAssetCount];

        System.arraycopy(systemApkAssets, 0, apkAssets, 0, systemApkAssets.length);

        // Append user ApkAssets after system ApkAssets.
        for (int i = 0, n = mUserApkAssets.size(); i < n; i++) {
            apkAssets[i + systemApkAssets.length] = mUserApkAssets.get(i);
        }
        ...

        // Calling this constructor prevents creation of system ApkAssets, which we took care
        // of in this Builder.
        final AssetManager assetManager = new AssetManager(false /*sentinel*/);
        assetManager.mApkAssets = apkAssets;
        ...
    }

用法

public interface IResourcesLoader {
    void initFastCompare(@NonNull AssetManager asset, @NonNull Collection<String> resPaths);

    /**
     * with pre inited resPaths
     */
    void loadResources(@NonNull AssetManager asset);
}
public class ResourcesLoader {
    @NonNull
    public static final IResourcesLoader instance;

    static {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) {
            instance = new ResourcesLoader28();
        } else if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
            instance = new ResourcesLoader21();
        } else {
            throw new IllegalStateException("unsupported api");
        }
    }
}

提供了工具类,通过ResourcesLoader.instance直接调用。通过initFastCompare传入需要加载的apk资源,通过loadResources来检查并自动加载资源。

以下是自定义实现Qigsaw的SplitResourcesLoader来替换默认资源加载器的代码。

@AutoService(SplitResourcesLoader.class)
public class SplitResourcesLoaderCompat implements SplitResourcesLoader {

    @Override
    public void loadResources(@NonNull Context context, @NonNull Resources resources) {
        ResourcesLoader.instance.loadResources(resources.getAssets());
    }

    @Override
    public void loadResources(@NonNull Context context, @NonNull Resources preResources, @NonNull String splitApkPath) {
        ResourcesLoader.instance.initFastCompare(preResources.getAssets(), Collections.singleton(splitApkPath));
    }
}

相关链接

github link

ResourcesLoader jitpack版本

相关文章

  • Android加载Split资源新方案

    在学习qigsaw的过程中发现其加载和检查资源流程相对麻烦,从而造成效率低下。 加载新资源后不需要重复加载,所以加...

  • Android的动态加载插件

    Android的动态加载插件apk 分析 动态加载主要分为加载使用插件的资源和管理插件的Activity、serv...

  • Android-WebView和优化

    Webview资源预加载 在Android的BaseApplication里初始化一个WebView对象(用于加载...

  • 学习资料(二)

    Android7.0适配教程,心得 App瘦身最佳实践 Android热更新方案Robust Android推送技...

  • 如何在U3D中合理的使用资源【总结】

    1.纹理资源 1.1 纹理资源的格式对加载性能影响较大,Android平台上,ETC1和ETC2的加载效率最高。同...

  • Android资源加载机制

    转载请说明出处 https://www.jianshu.com/p/0ffbfcf97902 Android资源加...

  • Android资源加载机制

    参考1参考2 获取资源的方式 先通过Context.getResources();获取Resources对象,有了...

  • Android加载外部资源

    本地存放一个APK资源包,假设路径为 创建一个AssetManger加载本地资源包 通过AssetManager获...

  • Android-资源加载

    Android资源:包括图片、XML文件等资源。 APP在打包的时候,把这些资源索引全部打包进入resources...

  • Glide4.10.0加载图片进度监听

    参考:Glide —— 替换资源加载组件Android Glide4.0+图片加载进度监听 主要的6文件:Prog...

网友评论

      本文标题:Android加载Split资源新方案

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zhapjltx.html