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设计模式之享元模式

设计模式之享元模式

作者: 老羊_肖恩 | 来源:发表于2017-06-13 22:32 被阅读51次

    享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:
      Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently. 即:使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度对象和共享对象。要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那么我们将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)和外部状态(extrinsic)。

    • 内部状态。内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的变化而变化。
    • 外部状态。外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境变化而变化的、不可共享的状态。
      享元模式的通用类图如下:


      Flyweight.jpg

      类图很简单,看一下享元模式角色名称。

    • Flyweight 抽象享元角色。简单的说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的内部状态和外部状态。
    • ConcreteFlyweight 具体享元角色。具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。
    • UnsharedConcreteFlyweight 不可共享的享元角色。该对象一般不会出现在享元工厂中。
    • FlyweightFactory 享元工厂。构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
      享元模式的通用代码如下:
    import java.util.HashMap;
    
    //抽象享元角色
    public abstract class Flyweight{
        //内部状态
        private String intrinsic;
        //外部状态
        protected final String extrinsic;
    
        //要求享元角色必须接受外部状态
        public Flyweight(String extrinsic){
            this.extrinsic = extrinsic;
        }
    
        //定义业务操作
        public abstract void operate();
    
        //内部状态setter/getter
        public String getIntrinsic() {
            return intrinsic;
        }
    
        public void setIntrinsic(String intrinsic) {
            this.intrinsic = intrinsic;
        }
    
    }
    
    //具体享元角色1
    public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight{
        //接受外部状态
        public ConcreteFlyweight1(String extrinsic) {
            super(extrinsic);
        }
    
        //根据外部状态进行业务逻辑处理
        @Override
        public void operate() {
            System.out.println("ConcreteFlyweight 1 operate...");
            System.out.println("ConcreteFlyweight 1 extrinsic: " + this.extrinsic);
        }
    
    }
    
    //具体享元角色2
    public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight{
    
        //接受外部状态
        public ConcreteFlyweight2(String extrinsic) {
            super(extrinsic);
        }
    
        //根据外部状态进行业务逻辑处理
        @Override
        public void operate() {
            System.out.println("ConcreteFlyweight 2 operate...");
            System.out.println("ConcreteFlyweight 2 extrinsic: " + this.extrinsic);
        }
    
    }
    
    public class FlyweightFactory{
        //定义一个池容器
        private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<String, Flyweight>();
        //享元工厂
        public Flyweight getFlyweight(String extrinsic){
            
            //如果池中不存在该对象,根据外部状态创建享元
            if(!pool.containsKey(extrinsic))
                pool.put(extrinsic, new ConcreteFlyweight1(extrinsic));
            //如果池中存在该对象,直接返回
            return pool.get(extrinsic);
        }
    }
    

    享元模式的应用

    享元模式的优点和缺点

    享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大地减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,且内部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则会导致系统的逻辑混乱。

    享元模式的使用场景

    • 系统中存在大量的相似对象。
    • 细粒度的对象都具备比较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
    • 需要缓冲池的场景。

    《注》以上内容总结自秦小波-《设计模式之禅》,仅为个人学习笔记。

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