四、Spark Streaming
Spark Streaming 是一个基于 Spark Core 之上的实时计算框架,可以从很多数据源消费数据并对数据进行实时的处理,具有高吞吐量和容错能力强等特点。
Spark Streaming 的特点:
- 易用
可以像编写离线批处理一样去编写流式程序,支持 java/scala/python 语言。
- 容错
SparkStreaming 在没有额外代码和配置的情况下可以恢复丢失的工作。
- 易整合到 Spark 体系
流式处理与批处理和交互式查询相结合。
1. 整体流程
Spark Streaming 中,会有一个接收器组件 Receiver,作为一个长期运行的 task 跑在一个 Executor 上。Receiver 接收外部的数据流形成 input DStream。
DStream 会被按照时间间隔划分成一批一批的 RDD,当批处理间隔缩短到秒级时,便可以用于处理实时数据流。时间间隔的大小可以由参数指定,一般设在 500 毫秒到几秒之间。
对 DStream 进行操作就是对 RDD 进行操作,计算处理的结果可以传给外部系统。
Spark Streaming 的工作流程像下面的图所示一样,接受到实时数据后,给数据分批次,然后传给 Spark Engine 处理最后生成该批次的结果。
2. 数据抽象
Spark Streaming 的基础抽象是 DStream(Discretized Stream,离散化数据流,连续不断的数据流),代表持续性的数据流和经过各种 Spark 算子操作后的结果数据流。
可以从以下多个角度深入理解 DStream:
- DStream 本质上就是一系列时间上连续的 RDD
-
对 DStream 的数据的进行操作也是按照 RDD 为单位来进行的
图片
-
容错性,底层 RDD 之间存在依赖关系,DStream 直接也有依赖关系,RDD 具有容错性,那么 DStream 也具有容错性
-
准实时性/近实时性
Spark Streaming 将流式计算分解成多个 Spark Job,对于每一时间段数据的处理都会经过 Spark DAG 图分解以及 Spark 的任务集的调度过程。
对于目前版本的 Spark Streaming 而言,其最小的 Batch Size 的选取在 0.5~5 秒钟之间。
所以 Spark Streaming 能够满足流式准实时计算场景,对实时性要求非常高的如高频实时交易场景则不太适合。
- 总结
简单来说 DStream 就是对 RDD 的封装,你对 DStream 进行操作,就是对 RDD 进行操作。
对于 DataFrame/DataSet/DStream 来说本质上都可以理解成 RDD。
3. DStream 相关操作
DStream 上的操作与 RDD 的类似,分为以下两种:
-
Transformations(转换)
-
Output Operations(输出)/Action
1) Transformations
以下是常见 Transformation---都是无状态转换:即每个批次的处理不依赖于之前批次的数据:
Transformation | 含义 |
---|---|
map(func) | 对 DStream 中的各个元素进行 func 函数操作,然后返回一个新的 DStream |
flatMap(func) | 与 map 方法类似,只不过各个输入项可以被输出为零个或多个输出项 |
filter(func) | 过滤出所有函数 func 返回值为 true 的 DStream 元素并返回一个新的 DStream |
union(otherStream) | 将源 DStream 和输入参数为 otherDStream 的元素合并,并返回一个新的 DStream |
reduceByKey(func, [numTasks]) | 利用 func 函数对源 DStream 中的 key 进行聚合操作,然后返回新的(K,V)对构成的 DStream |
join(otherStream, [numTasks]) | 输入为(K,V)、(K,W)类型的 DStream,返回一个新的(K,(V,W)类型的 DStream |
transform(func) | 通过 RDD-to-RDD 函数作用于 DStream 中的各个 RDD,可以是任意的 RDD 操作,从而返回一个新的 RDD |
除此之外还有一类特殊的 Transformations---有状态转换:当前批次的处理需要使用之前批次的数据或者中间结果。
有状态转换包括基于追踪状态变化的转换(updateStateByKey)和滑动窗口的转换:
-
UpdateStateByKey(func)
-
Window Operations 窗口操作
2) Output/Action
Output Operations 可以将 DStream 的数据输出到外部的数据库或文件系统。
当某个 Output Operations 被调用时,spark streaming 程序才会开始真正的计算过程(与 RDD 的 Action 类似)。
Output Operation | 含义 |
---|---|
print() | 打印到控制台 |
saveAsTextFiles(prefix, [suffix]) | 保存流的内容为文本文件,文件名为"prefix-TIME_IN_MS[.suffix]" |
saveAsObjectFiles(prefix,[suffix]) | 保存流的内容为 SequenceFile,文件名为 "prefix-TIME_IN_MS[.suffix]" |
saveAsHadoopFiles(prefix,[suffix]) | 保存流的内容为 hadoop 文件,文件名为"prefix-TIME_IN_MS[.suffix]" |
foreachRDD(func) | 对 Dstream 里面的每个 RDD 执行 func |
4. Spark Streaming 完成实时需求
1) WordCount
-
首先在 linux 服务器上安装 nc 工具
nc 是 netcat 的简称,原本是用来设置路由器,我们可以利用它向某个端口发送数据 yum install -y nc
-
启动一个服务端并开放 9999 端口,等一下往这个端口发数据
nc -lk 9999
-
发送数据
-
接收数据,代码示例:
import org.apache.spark.streaming.dstream.{DStream, ReceiverInputDStream}
import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext}
import org.apache.spark.streaming.{Seconds, StreamingContext}
object WordCount {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//1.创建StreamingContext
//spark.master should be set as local[n], n > 1
val conf = new SparkConf().setAppName("wc").setMaster("local[*]")
val sc = new SparkContext(conf)
sc.setLogLevel("WARN")
val ssc = new StreamingContext(sc,Seconds(5))//5表示5秒中对数据进行切分形成一个RDD
//2.监听Socket接收数据
//ReceiverInputDStream就是接收到的所有的数据组成的RDD,封装成了DStream,接下来对DStream进行操作就是对RDD进行操作
val dataDStream: ReceiverInputDStream[String] = ssc.socketTextStream("node01",9999)
//3.操作数据
val wordDStream: DStream[String] = dataDStream.flatMap(_.split(" "))
val wordAndOneDStream: DStream[(String, Int)] = wordDStream.map((_,1))
val wordAndCount: DStream[(String, Int)] = wordAndOneDStream.reduceByKey(_+_)
wordAndCount.print()
ssc.start()//开启
ssc.awaitTermination()//等待停止
}
}
2) updateStateByKey
- 问题:
在上面的那个案例中存在这样一个问题:
每个批次的单词次数都被正确的统计出来,但是结果不能累加!
如果需要累加需要使用 updateStateByKey(func)来更新状态。
代码示例:
import org.apache.spark.streaming.dstream.{DStream, ReceiverInputDStream}
import org.apache.spark.streaming.{Seconds, StreamingContext}
import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext}
object WordCount2 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//1.创建StreamingContext
//spark.master should be set as local[n], n > 1
val conf = new SparkConf().setAppName("wc").setMaster("local[*]")
val sc = new SparkContext(conf)
sc.setLogLevel("WARN")
val ssc = new StreamingContext(sc,Seconds(5))//5表示5秒中对数据进行切分形成一个RDD
//requirement failed: ....Please set it by StreamingContext.checkpoint().
//注意:我们在下面使用到了updateStateByKey对当前数据和历史数据进行累加
//那么历史数据存在哪?我们需要给他设置一个checkpoint目录
ssc.checkpoint("./wc")//开发中HDFS
//2.监听Socket接收数据
//ReceiverInputDStream就是接收到的所有的数据组成的RDD,封装成了DStream,接下来对DStream进行操作就是对RDD进行操作
val dataDStream: ReceiverInputDStream[String] = ssc.socketTextStream("node01",9999)
//3.操作数据
val wordDStream: DStream[String] = dataDStream.flatMap(_.split(" "))
val wordAndOneDStream: DStream[(String, Int)] = wordDStream.map((_,1))
//val wordAndCount: DStream[(String, Int)] = wordAndOneDStream.reduceByKey(_+_)
//====================使用updateStateByKey对当前数据和历史数据进行累加====================
val wordAndCount: DStream[(String, Int)] =wordAndOneDStream.updateStateByKey(updateFunc)
wordAndCount.print()
ssc.start()//开启
ssc.awaitTermination()//等待优雅停止
}
//currentValues:当前批次的value值,如:1,1,1 (以测试数据中的hadoop为例)
//historyValue:之前累计的历史值,第一次没有值是0,第二次是3
//目标是把当前数据+历史数据返回作为新的结果(下次的历史数据)
def updateFunc(currentValues:Seq[Int], historyValue:Option[Int] ):Option[Int] ={
val result: Int = currentValues.sum + historyValue.getOrElse(0)
Some(result)
}
}
3) reduceByKeyAndWindow
使用上面的代码已经能够完成对所有历史数据的聚合,但是实际中可能会有一些需求,需要对指定时间范围的数据进行统计。
比如:
百度/微博的热搜排行榜 统计最近 24 小时的热搜词,每隔 5 分钟更新一次,所以面对这样的需求我们需要使用窗口操作 Window Operations。
图解:
我们先提出一个问题:统计经过某红绿灯的汽车数量之和?
假设在一个红绿灯处,我们每隔 15 秒统计一次通过此红绿灯的汽车数量,如下图:
可以把汽车的经过看成一个流,无穷的流,不断有汽车经过此红绿灯,因此无法统计总共的汽车数量。但是,我们可以换一种思路,每隔 15 秒,我们都将与上一次的结果进行 sum 操作(滑动聚合, 但是这个结果似乎还是无法回答我们的问题,根本原因在于流是无界的,我们不能限制流,但可以在有一个有界的范围内处理无界的流数据。
因此,我们需要换一个问题的提法:每分钟经过某红绿灯的汽车数量之和?
这个问题,就相当于一个定义了一个 Window(窗口),window 的界限是 1 分钟,且每分钟内的数据互不干扰,因此也可以称为翻滚(不重合)窗口,如下图:
第一分钟的数量为 8,第二分钟是 22,第三分钟是 27。。。这样,1 个小时内会有 60 个 window。
再考虑一种情况,每 30 秒统计一次过去 1 分钟的汽车数量之和:
此时,window 出现了重合。这样,1 个小时内会有 120 个 window。
滑动窗口转换操作的计算过程如下图所示:
我们可以事先设定一个滑动窗口的长度(也就是窗口的持续时间),并且设定滑动窗口的时间间隔(每隔多长时间执行一次计算),
比如设置滑动窗口的长度(也就是窗口的持续时间)为 24H,设置滑动窗口的时间间隔(每隔多长时间执行一次计算)为 1H
那么意思就是:每隔 1H 计算最近 24H 的数据
图片
代码示例:
import org.apache.spark.streaming.dstream.{DStream, ReceiverInputDStream}
import org.apache.spark.streaming.{Seconds, StreamingContext}
import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext}
object WordCount3 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//1.创建StreamingContext
//spark.master should be set as local[n], n > 1
val conf = new SparkConf().setAppName("wc").setMaster("local[*]")
val sc = new SparkContext(conf)
sc.setLogLevel("WARN")
val ssc = new StreamingContext(sc,Seconds(5))//5表示5秒中对数据进行切分形成一个RDD
//2.监听Socket接收数据
//ReceiverInputDStream就是接收到的所有的数据组成的RDD,封装成了DStream,接下来对DStream进行操作就是对RDD进行操作
val dataDStream: ReceiverInputDStream[String] = ssc.socketTextStream("node01",9999)
//3.操作数据
val wordDStream: DStream[String] = dataDStream.flatMap(_.split(" "))
val wordAndOneDStream: DStream[(String, Int)] = wordDStream.map((_,1))
//4.使用窗口函数进行WordCount计数
//reduceFunc: (V, V) => V,集合函数
//windowDuration: Duration,窗口长度/宽度
//slideDuration: Duration,窗口滑动间隔
//注意:windowDuration和slideDuration必须是batchDuration的倍数
//windowDuration=slideDuration:数据不会丢失也不会重复计算==开发中会使用
//windowDuration>slideDuration:数据会重复计算==开发中会使用
//windowDuration<slideDuration:数据会丢失
//下面的代码表示:
//windowDuration=10
//slideDuration=5
//那么执行结果就是每隔5s计算最近10s的数据
//比如开发中让你统计最近1小时的数据,每隔1分钟计算一次,那么参数该如何设置?
//windowDuration=Minutes(60)
//slideDuration=Minutes(1)
val wordAndCount: DStream[(String, Int)] = wordAndOneDStream.reduceByKeyAndWindow((a:Int,b:Int)=>a+b,Seconds(10),Seconds(5))
wordAndCount.print()
ssc.start()//开启
ssc.awaitTermination()//等待优雅停止
}
}
六、Spark 的两种核心 Shuffle
在 MapReduce 框架中, Shuffle 阶段是连接 Map 与 Reduce 之间的桥梁, Map 阶段通过 Shuffle 过程将数据输出到 Reduce 阶段中。由于 Shuffle 涉及磁盘的读写和网络 I/O,因此 Shuffle 性能的高低直接影响整个程序的性能。Spark 也有 Map 阶段和 Reduce 阶段,因此也会出现 Shuffle 。
Spark Shuffle
Spark Shuffle 分为两种:一种是基于 Hash 的 Shuffle;另一种是基于 Sort 的 Shuffle。先介绍下它们的发展历程,有助于我们更好的理解 Shuffle:
在 Spark 1.1 之前, Spark 中只实现了一种 Shuffle 方式,即基于 Hash 的 Shuffle 。在 Spark 1.1 版本中引入了基于 Sort 的 Shuffle 实现方式,并且 Spark 1.2 版本之后,默认的实现方式从基于 Hash 的 Shuffle 修改为基于 Sort 的 Shuffle 实现方式,即使用的 ShuffleManager 从默认的 hash 修改为 sort。在 Spark 2.0 版本中, Hash Shuffle 方式己经不再使用。
Spark 之所以一开始就提供基于 Hash 的 Shuffle 实现机制,其主要目的之一就是为了避免不需要的排序,大家想下 Hadoop 中的 MapReduce,是将 sort 作为固定步骤,有许多并不需要排序的任务,MapReduce 也会对其进行排序,造成了许多不必要的开销。
在基于 Hash 的 Shuffle 实现方式中,每个 Mapper 阶段的 Task 会为每个 Reduce 阶段的 Task 生成一个文件,通常会产生大量的文件(即对应为 M*R 个中间文件,其中, M 表示 Mapper 阶段的 Task 个数, R 表示 Reduce 阶段的 Task 个数) 伴随大量的随机磁盘 I/O 操作与大量的内存开销。
为了缓解上述问题,在 Spark 0.8.1 版本中为基于 Hash 的 Shuffle 实现引入了 Shuffle Consolidate 机制(即文件合并机制),将 Mapper 端生成的中间文件进行合并的处理机制。通过配置属性 spark.shuffie.consolidateFiles=true
,减少中间生成的文件数量。通过文件合并,可以将中间文件的生成方式修改为每个执行单位为每个 Reduce 阶段的 Task 生成一个文件。
执行单位对应为:每个 Mapper 端的 Cores 数/每个 Task 分配的 Cores 数(默认为 1) 。最终可以将文件个数从 MR 修改为 EC/T*R,其中, E 表示 Executors 个数, C 表示可用 Cores 个数, T 表示 Task 分配的 Cores 数。
Spark1.1 版本引入了 Sort Shuffle:
基于 Hash 的 Shuffle 的实现方式中,生成的中间结果文件的个数都会依赖于 Reduce 阶段的 Task 个数,即 Reduce 端的并行度,因此文件数仍然不可控,无法真正解决问题。为了更好地解决问题,在 Spark1.1 版本引入了基于 Sort 的 Shuffle 实现方式,并且在 Spark 1.2 版本之后,默认的实现方式也从基于 Hash 的 Shuffle,修改为基于 Sort 的 Shuffle 实现方式,即使用的 ShuffleManager 从默认的 hash 修改为 sort。
在基于 Sort 的 Shuffle 中,每个 Mapper 阶段的 Task 不会为每 Reduce 阶段的 Task 生成一个单独的文件,而是全部写到一个数据(Data)文件中,同时生成一个索引(Index)文件, Reduce 阶段的各个 Task 可以通过该索引文件获取相关的数据。避免产生大量文件的直接收益就是降低随机磁盘 I/0 与内存的开销。最终生成的文件个数减少到 2M ,其中 M 表示 Mapper 阶段的 Task 个数,每个 Mapper 阶段的 Task 分别生成两个文件(1 个数据文件、 1 个索引文件),最终的文件个数为 M 个数据文件与 M 个索引文件。因此,最终文件个数是 2M 个。
从 Spark 1.4 版本开始,在 Shuffle 过程中也引入了基于 Tungsten-Sort 的 Shuffie 实现方式,通 Tungsten 项目所做的优化,可以极大提高 Spark 在数据处理上的性能。(Tungsten 翻译为中文是钨丝)
注:在一些特定的应用场景下,采用基于 Hash 实现 Shuffle 机制的性能会超过基于 Sort 的 Shuffle 实现机制。
一张图了解下 Spark Shuffle 的迭代历史:
Spark Shuffle 迭代历史为什么 Spark 最终还是放弃了 HashShuffle ,使用了 Sorted-Based Shuffle?
我们可以从 Spark 最根本要优化和迫切要解决的问题中找到答案,使用 HashShuffle 的 Spark 在 Shuffle 时产生大量的文件。当数据量越来越多时,产生的文件量是不可控的,这严重制约了 Spark 的性能及扩展能力,所以 Spark 必须要解决这个问题,减少 Mapper 端 ShuffleWriter 产生的文件数量,这样便可以让 Spark 从几百台集群的规模瞬间变成可以支持几千台,甚至几万台集群的规模。
但使用 Sorted-Based Shuffle 就完美了吗,答案是否定的,Sorted-Based Shuffle 也有缺点,其缺点反而是它排序的特性,它强制要求数据在 Mapper 端必须先进行排序,所以导致它排序的速度有点慢。好在出现了 Tungsten-Sort Shuffle ,它对排序算法进行了改进,优化了排序的速度。Tungsten-Sort Shuffle 已经并入了 Sorted-Based Shuffle,Spark 的引擎会自动识别程序需要的是 Sorted-Based Shuffle,还是 Tungsten-Sort Shuffle。
下面详细剖析每个 Shuffle 的底层执行原理:
一、Hash Shuffle 解析
以下的讨论都假设每个 Executor 有 1 个 cpu core。
1. HashShuffleManager
shuffle write 阶段,主要就是在一个 stage 结束计算之后,为了下一个 stage 可以执行 shuffle 类的算子(比如 reduceByKey),而将每个 task 处理的数据按 key 进行“划分”。所谓“划分”,就是对相同的 key 执行 hash 算法,从而将相同 key 都写入同一个磁盘文件中,而每一个磁盘文件都只属于下游 stage 的一个 task。在将数据写入磁盘之前,会先将数据写入内存缓冲中,当内存缓冲填满之后,才会溢写到磁盘文件中去。
下一个 stage 的 task 有多少个,当前 stage 的每个 task 就要创建多少份磁盘文件。比如下一个 stage 总共有 100 个 task,那么当前 stage 的每个 task 都要创建 100 份磁盘文件。如果当前 stage 有 50 个 task,总共有 10 个 Executor,每个 Executor 执行 5 个 task,那么每个 Executor 上总共就要创建 500 个磁盘文件,所有 Executor 上会创建 5000 个磁盘文件。由此可见,未经优化的 shuffle write 操作所产生的磁盘文件的数量是极其惊人的。
shuffle read 阶段,通常就是一个 stage 刚开始时要做的事情。此时该 stage 的每一个 task 就需要将上一个 stage 的计算结果中的所有相同 key,从各个节点上通过网络都拉取到自己所在的节点上,然后进行 key 的聚合或连接等操作。由于 shuffle write 的过程中,map task 给下游 stage 的每个 reduce task 都创建了一个磁盘文件,因此 shuffle read 的过程中,每个 reduce task 只要从上游 stage 的所有 map task 所在节点上,拉取属于自己的那一个磁盘文件即可。
shuffle read 的拉取过程是一边拉取一边进行聚合的。每个 shuffle read task 都会有一个自己的 buffer 缓冲,每次都只能拉取与 buffer 缓冲相同大小的数据,然后通过内存中的一个 Map 进行聚合等操作。聚合完一批数据后,再拉取下一批数据,并放到 buffer 缓冲中进行聚合操作。以此类推,直到最后将所有数据到拉取完,并得到最终的结果。
HashShuffleManager 工作原理如下图所示:
未优化的HashShuffleManager工作原理2. 优化的 HashShuffleManager
为了优化 HashShuffleManager 我们可以设置一个参数:spark.shuffle.consolidateFiles
,该参数默认值为 false,将其设置为 true 即可开启优化机制,通常来说,如果我们使用 HashShuffleManager,那么都建议开启这个选项。
开启 consolidate 机制之后,在 shuffle write 过程中,task 就不是为下游 stage 的每个 task 创建一个磁盘文件了,此时会出现shuffleFileGroup的概念,每个 shuffleFileGroup 会对应一批磁盘文件,磁盘文件的数量与下游 stage 的 task 数量是相同的。一个 Executor 上有多少个 cpu core,就可以并行执行多少个 task。而第一批并行执行的每个 task 都会创建一个 shuffleFileGroup,并将数据写入对应的磁盘文件内。
当 Executor 的 cpu core 执行完一批 task,接着执行下一批 task 时,下一批 task 就会复用之前已有的 shuffleFileGroup,包括其中的磁盘文件,也就是说,此时 task 会将数据写入已有的磁盘文件中,而不会写入新的磁盘文件中。因此,consolidate 机制允许不同的 task 复用同一批磁盘文件,这样就可以有效将多个 task 的磁盘文件进行一定程度上的合并,从而大幅度减少磁盘文件的数量,进而提升 shuffle write 的性能。
假设第二个 stage 有 100 个 task,第一个 stage 有 50 个 task,总共还是有 10 个 Executor(Executor CPU 个数为 1),每个 Executor 执行 5 个 task。那么原本使用未经优化的 HashShuffleManager 时,每个 Executor 会产生 500 个磁盘文件,所有 Executor 会产生 5000 个磁盘文件的。但是此时经过优化之后,每个 Executor 创建的磁盘文件的数量的计算公式为:cpu core的数量 * 下一个stage的task数量
,也就是说,每个 Executor 此时只会创建 100 个磁盘文件,所有 Executor 只会创建 1000 个磁盘文件。
这个功能优点明显,但为什么 Spark 一直没有在基于 Hash Shuffle 的实现中将功能设置为默认选项呢,官方给出的说法是这个功能还欠稳定。
优化后的 HashShuffleManager 工作原理如下图所示:
优化后的HashShuffleManager工作原理基于 Hash 的 Shuffle 机制的优缺点
优点:
-
可以省略不必要的排序开销。
-
避免了排序所需的内存开销。
缺点:
-
生产的文件过多,会对文件系统造成压力。
-
大量小文件的随机读写带来一定的磁盘开销。
-
数据块写入时所需的缓存空间也会随之增加,对内存造成压力。
二、SortShuffle 解析
SortShuffleManager 的运行机制主要分成三种:
-
普通运行机制;
-
bypass 运行机制,当 shuffle read task 的数量小于等于
spark.shuffle.sort.bypassMergeThreshold
参数的值时(默认为 200),就会启用 bypass 机制; -
Tungsten Sort 运行机制,开启此运行机制需设置配置项
spark.shuffle.manager=tungsten-sort
。开启此项配置也不能保证就一定采用此运行机制(后面会解释)。
1. 普通运行机制
在该模式下,数据会先写入一个内存数据结构中,此时根据不同的 shuffle 算子,可能选用不同的数据结构。如果是 reduceByKey 这种聚合类的 shuffle 算子,那么会选用 Map 数据结构,一边通过 Map 进行聚合,一边写入内存;如果是 join 这种普通的 shuffle 算子,那么会选用 Array 数据结构,直接写入内存。接着,每写一条数据进入内存数据结构之后,就会判断一下,是否达到了某个临界阈值。如果达到临界阈值的话,那么就会尝试将内存数据结构中的数据溢写到磁盘,然后清空内存数据结构。
在溢写到磁盘文件之前,会先根据 key 对内存数据结构中已有的数据进行排序。排序过后,会分批将数据写入磁盘文件。默认的 batch 数量是 10000 条,也就是说,排序好的数据,会以每批 1 万条数据的形式分批写入磁盘文件。写入磁盘文件是通过 Java 的 BufferedOutputStream 实现的。BufferedOutputStream 是 Java 的缓冲输出流,首先会将数据缓冲在内存中,当内存缓冲满溢之后再一次写入磁盘文件中,这样可以减少磁盘 IO 次数,提升性能。
一个 task 将所有数据写入内存数据结构的过程中,会发生多次磁盘溢写操作,也就会产生多个临时文件。最后会将之前所有的临时磁盘文件都进行合并,这就是merge 过程,此时会将之前所有临时磁盘文件中的数据读取出来,然后依次写入最终的磁盘文件之中。此外,由于一个 task 就只对应一个磁盘文件,也就意味着该 task 为下游 stage 的 task 准备的数据都在这一个文件中,因此还会单独写一份索引文件,其中标识了下游各个 task 的数据在文件中的 start offset 与 end offset。
SortShuffleManager 由于有一个磁盘文件 merge 的过程,因此大大减少了文件数量。比如第一个 stage 有 50 个 task,总共有 10 个 Executor,每个 Executor 执行 5 个 task,而第二个 stage 有 100 个 task。由于每个 task 最终只有一个磁盘文件,因此此时每个 Executor 上只有 5 个磁盘文件,所有 Executor 只有 50 个磁盘文件。
普通运行机制的 SortShuffleManager 工作原理如下图所示:
普通运行机制的SortShuffleManager工作原理2. bypass 运行机制
Reducer 端任务数比较少的情况下,基于 Hash Shuffle 实现机制明显比基于 Sort Shuffle 实现机制要快,因此基于 Sort huffle 实现机制提供了一个回退方案,就是 bypass 运行机制。对于 Reducer 端任务数少于配置属性spark.shuffle.sort.bypassMergeThreshold
设置的个数时,使用带 Hash 风格的回退计划。
bypass 运行机制的触发条件如下:
- shuffle map task 数量小于
spark.shuffle.sort.bypassMergeThreshold=200
参数的值。 - 不是聚合类的 shuffle 算子。
此时,每个 task 会为每个下游 task 都创建一个临时磁盘文件,并将数据按 key 进行 hash 然后根据 key 的 hash 值,将 key 写入对应的磁盘文件之中。当然,写入磁盘文件时也是先写入内存缓冲,缓冲写满之后再溢写到磁盘文件的。最后,同样会将所有临时磁盘文件都合并成一个磁盘文件,并创建一个单独的索引文件。
该过程的磁盘写机制其实跟未经优化的 HashShuffleManager 是一模一样的,因为都要创建数量惊人的磁盘文件,只是在最后会做一个磁盘文件的合并而已。因此少量的最终磁盘文件,也让该机制相对未经优化的 HashShuffleManager 来说,shuffle read 的性能会更好。
而该机制与普通 SortShuffleManager 运行机制的不同在于:第一,磁盘写机制不同;第二,不会进行排序。也就是说,启用该机制的最大好处在于,shuffle write 过程中,不需要进行数据的排序操作,也就节省掉了这部分的性能开销。
bypass 运行机制的 SortShuffleManager 工作原理如下图所示:
bypass运行机制的SortShuffleManager工作原理3. Tungsten Sort Shuffle 运行机制
基于 Tungsten Sort 的 Shuffle 实现机制主要是借助 Tungsten 项目所做的优化来高效处理 Shuffle。
Spark 提供了配置属性,用于选择具体的 Shuffle 实现机制,但需要说明的是,虽然默认情况下 Spark 默认开启的是基于 SortShuffle 实现机制,但实际上,参考 Shuffle 的框架内核部分可知基于 SortShuffle 的实现机制与基于 Tungsten Sort Shuffle 实现机制都是使用 SortShuffleManager,而内部使用的具体的实现机制,是通过提供的两个方法进行判断的:
对应非基于 Tungsten Sort 时,通过 SortShuffleWriter.shouldBypassMergeSort
方法判断是否需要回退到 Hash 风格的 Shuffle 实现机制,当该方法返回的条件不满足时,则通过 SortShuffleManager.canUseSerializedShuffle
方法判断是否需要采用基于 Tungsten Sort Shuffle 实现机制,而当这两个方法返回都为 false,即都不满足对应的条件时,会自动采用普通运行机制。
因此,当设置了 spark.shuffle.manager=tungsten-sort
时,也不能保证就一定采用基于 Tungsten Sort 的 Shuffle 实现机制。
要实现 Tungsten Sort Shuffle 机制需要满足以下条件:
-
Shuffle 依赖中不带聚合操作或没有对输出进行排序的要求。
-
Shuffle 的序列化器支持序列化值的重定位(当前仅支持 KryoSerializer Spark SQL 框架自定义的序列化器)。
-
Shuffle 过程中的输出分区个数少于 16777216 个。
实际上,使用过程中还有其他一些限制,如引入 Page 形式的内存管理模型后,内部单条记录的长度不能超过 128 MB (具体内存模型可以参考 PackedRecordPointer 类)。另外,分区个数的限制也是该内存模型导致的。
所以,目前使用基于 Tungsten Sort Shuffle 实现机制条件还是比较苛刻的。
基于 Sort 的 Shuffle 机制的优缺点
优点:
-
小文件的数量大量减少,Mapper 端的内存占用变少;
-
Spark 不仅可以处理小规模的数据,即使处理大规模的数据,也不会很容易达到性能瓶颈。
缺点:
-
如果 Mapper 中 Task 的数量过大,依旧会产生很多小文件,此时在 Shuffle 传数据的过程中到 Reducer 端, Reducer 会需要同时大量地记录进行反序列化,导致大量内存消耗和 GC 负担巨大,造成系统缓慢,甚至崩溃;
-
强制了在 Mapper 端必须要排序,即使数据本身并不需要排序;
-
它要基于记录本身进行排序,这就是 Sort-Based Shuffle 最致命的性能消耗。
七、Spark 底层执行原理
Spark 运行流程
Spark运行流程具体运行流程如下:
-
SparkContext 向资源管理器注册并向资源管理器申请运行 Executor
-
资源管理器分配 Executor,然后资源管理器启动 Executor
-
Executor 发送心跳至资源管理器
-
SparkContext 构建 DAG 有向无环图
-
将 DAG 分解成 Stage(TaskSet)
-
把 Stage 发送给 TaskScheduler
-
Executor 向 SparkContext 申请 Task
-
TaskScheduler 将 Task 发送给 Executor 运行
-
同时 SparkContext 将应用程序代码发放给 Executor
-
Task 在 Executor 上运行,运行完毕释放所有资源
1. 从代码角度看 DAG 图的构建
Val lines1 = sc.textFile(inputPath1).map(...).map(...)
Val lines2 = sc.textFile(inputPath2).map(...)
Val lines3 = sc.textFile(inputPath3)
Val dtinone1 = lines2.union(lines3)
Val dtinone = lines1.join(dtinone1)
dtinone.saveAsTextFile(...)
dtinone.filter(...).foreach(...)
上述代码的 DAG 图如下所示:
图片<figcaption style="margin: 5px 0px 0px; padding: 0px; outline: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; overflow-wrap: break-word !important; text-align: center; color: rgb(136, 136, 136); font-size: 12px; font-family: PingFangSC-Light;">构建DAG图</figcaption>
Spark 内核会在需要计算发生的时刻绘制一张关于计算路径的有向无环图,也就是如上图所示的 DAG。
Spark 的计算发生在 RDD 的 Action 操作,而对 Action 之前的所有 Transformation,Spark 只是记录下 RDD 生成的轨迹,而不会触发真正的计算。
2. 将 DAG 划分为 Stage 核心算法
一个 Application 可以有多个 job 多个 Stage:
Spark Application 中可以因为不同的 Action 触发众多的 job,一个 Application 中可以有很多的 job,每个 job 是由一个或者多个 Stage 构成的,后面的 Stage 依赖于前面的 Stage,也就是说只有前面依赖的 Stage 计算完毕后,后面的 Stage 才会运行。
划分依据:
Stage 划分的依据就是宽依赖,像 reduceByKey,groupByKey 等算子,会导致宽依赖的产生。
回顾下宽窄依赖的划分原则:
窄依赖:父 RDD 的一个分区只会被子 RDD 的一个分区依赖。即一对一或者多对一的关系,可理解为独生子女。常见的窄依赖有:map、filter、union、mapPartitions、mapValues、join(父 RDD 是 hash-partitioned)等。
宽依赖:父 RDD 的一个分区会被子 RDD 的多个分区依赖(涉及到 shuffle)。即一对多的关系,可理解为超生。常见的宽依赖有 groupByKey、partitionBy、reduceByKey、join(父 RDD 不是 hash-partitioned)等。
核心算法:回溯算法
从后往前回溯/反向解析,遇到窄依赖加入本 Stage,遇见宽依赖进行 Stage 切分。
Spark 内核会从触发 Action 操作的那个 RDD 开始从后往前推,首先会为最后一个 RDD 创建一个 Stage,然后继续倒推,如果发现对某个 RDD 是宽依赖,那么就会将宽依赖的那个 RDD 创建一个新的 Stage,那个 RDD 就是新的 Stage 的最后一个 RDD。然后依次类推,继续倒推,根据窄依赖或者宽依赖进行 Stage 的划分,直到所有的 RDD 全部遍历完成为止。
3. 将 DAG 划分为 Stage 剖析
图片<figcaption style="margin: 5px 0px 0px; padding: 0px; outline: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; overflow-wrap: break-word !important; text-align: center; color: rgb(136, 136, 136); font-size: 12px; font-family: PingFangSC-Light;">DAG划分Stage</figcaption>
一个 Spark 程序可以有多个 DAG(有几个 Action,就有几个 DAG,上图最后只有一个 Action(图中未表现),那么就是一个 DAG)。
一个 DAG 可以有多个 Stage(根据宽依赖/shuffle 进行划分)。
同一个 Stage 可以有多个 Task 并行执行(task 数=分区数,如上图,Stage1 中有三个分区 P1、P2、P3,对应的也有三个 Task)。
可以看到这个 DAG 中只 reduceByKey 操作是一个宽依赖,Spark 内核会以此为边界将其前后划分成不同的 Stage。
同时我们可以注意到,在图中 Stage1 中,从 textFile 到 flatMap 到 map 都是窄依赖,这几步操作可以形成一个流水线操作,通过 flatMap 操作生成的 partition 可以不用等待整个 RDD 计算结束,而是继续进行 map 操作,这样大大提高了计算的效率。
4. 提交 Stages
调度阶段的提交,最终会被转换成一个任务集的提交,DAGScheduler 通过 TaskScheduler 接口提交任务集,这个任务集最终会触发 TaskScheduler 构建一个 TaskSetManager 的实例来管理这个任务集的生命周期,对于 DAGScheduler 来说,提交调度阶段的工作到此就完成了。
而 TaskScheduler 的具体实现则会在得到计算资源的时候,进一步通过 TaskSetManager 调度具体的任务到对应的 Executor 节点上进行运算。
图片5. 监控 Job、Task、Executor
- DAGScheduler 监控 Job 与 Task:
要保证相互依赖的作业调度阶段能够得到顺利的调度执行,DAGScheduler 需要监控当前作业调度阶段乃至任务的完成情况。
这通过对外暴露一系列的回调函数来实现的,对于 TaskScheduler 来说,这些回调函数主要包括任务的开始结束失败、任务集的失败,DAGScheduler 根据这些任务的生命周期信息进一步维护作业和调度阶段的状态信息。
- DAGScheduler 监控 Executor 的生命状态:
TaskScheduler 通过回调函数通知 DAGScheduler 具体的 Executor 的生命状态,如果某一个 Executor 崩溃了,则对应的调度阶段任务集的 ShuffleMapTask 的输出结果也将标志为不可用,这将导致对应任务集状态的变更,进而重新执行相关计算任务,以获取丢失的相关数据。
6. 获取任务执行结果
- 结果 DAGScheduler:
一个具体的任务在 Executor 中执行完毕后,其结果需要以某种形式返回给 DAGScheduler,根据任务类型的不同,任务结果的返回方式也不同。
- 两种结果,中间结果与最终结果:
对于 FinalStage 所对应的任务,返回给 DAGScheduler 的是运算结果本身。
而对于中间调度阶段对应的任务 ShuffleMapTask,返回给 DAGScheduler 的是一个 MapStatus 里的相关存储信息,而非结果本身,这些存储位置信息将作为下一个调度阶段的任务获取输入数据的依据。
- 两种类型,DirectTaskResult 与 IndirectTaskResult:
根据任务结果大小的不同,ResultTask 返回的结果又分为两类:
如果结果足够小,则直接放在 DirectTaskResult 对象内中。
如果超过特定尺寸则在 Executor 端会将 DirectTaskResult 先序列化,再把序列化的结果作为一个数据块存放在 BlockManager 中,然后将 BlockManager 返回的 BlockID 放在 IndirectTaskResult 对象中返回给 TaskScheduler,TaskScheduler 进而调用 TaskResultGetter 将 IndirectTaskResult 中的 BlockID 取出并通过 BlockManager 最终取得对应的 DirectTaskResult。
7. 任务调度总体诠释
一张图说明任务总体调度:
任务总体调度Spark 运行架构特点
1. Executor 进程专属
每个 Application 获取专属的 Executor 进程,该进程在 Application 期间一直驻留,并以多线程方式运行 Tasks。
Spark Application 不能跨应用程序共享数据,除非将数据写入到外部存储系统。如图所示:
Executor进程专属2. 支持多种资源管理器
Spark 与资源管理器无关,只要能够获取 Executor 进程,并能保持相互通信就可以了。
Spark 支持资源管理器包含:Standalone、On Mesos、On YARN、Or On EC2。如图所示:
支持多种资源管理器3. Job 提交就近原则
提交 SparkContext 的 Client 应该靠近 Worker 节点(运行 Executor 的节点),最好是在同一个 Rack(机架)里,因为 Spark Application 运行过程中 SparkContext 和 Executor 之间有大量的信息交换;
如果想在远程集群中运行,最好使用 RPC 将 SparkContext 提交给集群,不要远离 Worker 运行 SparkContext。
如图所示:
Job提交就近原则4. 移动程序而非移动数据的原则执行
移动程序而非移动数据的原则执行,Task 采用了数据本地性和推测执行的优化机制。
关键方法:taskIdToLocations、getPreferedLocations。
如图所示:
数据本地性
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