UIKit Dynamics (三) 碰撞

作者: bewils | 来源:发表于2017-05-10 11:34 被阅读104次

    UIKit Dynamics (一) 概述
    UIKit Dynamics (二) 重力
    UIKit Dynamics (三) 碰撞
    UIKit Dynamics (四) 急停
    UIKit Dynamics (五) 施力

    这篇文章中将讨论 UIKit Dynamics 中的碰撞效果,本文使用的 demo 中添加了重力来使方块下落并碰撞只是为了方便,实际中不使用重力通过其他方式进行碰撞也是可以的。

    UICollisionBehavior

    Collision 为一组 DynamicItem 提供了碰撞检测,一组中的每个 item 之间都会在边界处产生碰撞效果。即看起来每个 item 有了体积,不会像正常情况下重叠起来。

    使用

    UICollisionBehavior 通过一个数组进行初始化,数组中的元素都将遵循碰撞规则,并添加到一个 animator 中就完成了碰撞的创建。

    _collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:_boxes];
    [_animator addBehavior:_collisionBehavior];
    

    配置

    UICollisionBehavior 中有如下比较重要的属性和方法

    - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath *)bezierPath;
    - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
    @property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
    

    两个添加碰撞体的方法,第一种是通过 UIBezierPath 添加比如圆形扇形曲线等图形,第二种是直接添加两点连成的直线。
    而 translatesReferenceBoundsIntoBoundary 这个属性非常方便,当 UICollisionBehavior 添加到 UIDynamicAnimator 中时,可以将 animator 中的 reference view 直接转换为碰撞体,即自动添加了一个碰撞边界,collision behavior 中的所有碰撞体都会撞到边界反弹,避免了碰撞出界同时不需要麻烦地单独为外边界设置碰撞。

    // create boundary with bezier path
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 200, 40, 40)];
    [_collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@1 forPath:path];
    
    // create boundary with line
    [_collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@2 fromPoint:CGPointMake(90, 300) toPoint:CGPointMake(130, 300)];
    
    // create boundary with curve
    UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200, 230) radius:40 startAngle:0 endAngle:M_PI * 0.75 clockwise:YES];
    [path2 addLineToPoint:CGPointMake(240, 230)];
    [path2 closePath];
    [_collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@3 forPath:path2];
    
    // set reference view collided
    _collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    
    [_animator addBehavior:_collisionBehavior];
    
    Collision

    关于碰撞还有一点,虽然碰撞时模拟现实的物理效果,可是在程序中我们可以构建多个 UICollisionBehavior 并为每个碰撞规则添加多个 item,但遵循不同碰撞规则的 item 之间不会相互碰撞

    // cretae collision behavior for red boxes and blue boxes
    _redCollisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:_redBoxes];
    _redCollisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    [_animator addBehavior:_redCollisionBehavior];
    
    _blueCollisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:_blueBoxes];
    _blueCollisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    [_animator addBehavior:_blueCollisionBehavior];
    

    红色方块和蓝色方块分别遵循不同的碰撞规则。红色与红色,蓝色与蓝色仍然会相互碰撞,但红色与蓝色则会直接重叠。

    Multiple Collision

    本文 demo 是 Collision 和 Collision + Multiple 页面,项目地址

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