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3.Handler使用及注意事项

3.Handler使用及注意事项

作者: Varmin | 来源:发表于2017-06-02 00:01 被阅读0次

    常见用法:

    • Message尽量复用,obtain从消息池中取。
    //消息池中取出的
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null; //从sPool中取出一个Message对象,并消息链表断开
                m.flags = 0; // 清除in-use flag
                sPoolSize--; //消息池的可用大小进行减1操作
                return m;
            }
        }
        return new Message(); // 当消息池为空时,直接创建Message对象
    }
    

    假如有个Runnbal包装的Message用完以后在消息池中,obtain拿到后,设置what,obj等信息,那么现在这个msg有callback,还有what等信息。会不会在分发的时候,calllBack != null,那又继续调用了runnable的run方法了?并没有达到这个msg的目的啊。
    测试post的50个runnable的消息,obtain取了300个新的,并没有复用到runnable的。 因该是怎样呢?

    • getMainLooper()/view.post(runnable)/handler.post(runnable)
    • activity.runOnUiThread
    public final void runOnUiThread(Runnable action) {
            if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
                //非UI线程,到handler执行
                mHandler.post(action);
            } else {
                //UI线程直接run
                action.run();
            }
        }
    
    • onCreat方法完成之前,在非UI线程更改UI不会报错。
    • loop死循环,后面的代码无法执行。可退出。
    @OnClick({R.id.test_btn_1, R.id.test_btn_2})
        public void onViewClicked(View view) {
            switch (view.getId()) {
                case R.id.test_btn_1:
                  new Thread(new Runnable() {
                      @Override
                      public void run() {
                          Looper.prepare();
                          handler = new TestHandler();
                          //打印log
                          handler.sendEmptyMessage(11);
                          Looper.loop();
                          //不执行,loop死循环,执行不到
                          Log.e(TAG, "run: after loop" );
                      }
                  }).start();
                    break;
                case R.id.test_btn_2:
                    //退出,继续向下执行,打印log
                    handler.getLooper().quit();
                    break;
            }
        }
    
    • ActivityThread不会影响:UI线程中ActivityThread就是消息循环,各种onResume/onCreate方法,都是通过handler发送消息调用更新的,可以把这些方法的执行看作一个个消息,如果某个消息处理实践过程,就可能会影响UI刷新造成卡顿。(涉及到Binder/进程/Linux管道等知识,马达现在段位不够,看不懂)
    public static void main(String[] args) {  
        ...
        Looper.prepareMainLooper();  
        
        ActivityThread thread = new ActivityThread();  
        thread.attach(false);  
        if (sMainThreadHandler == null) {  
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();  
        }  
        AsyncTask.init();  
        if (false) {  
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));  
        }  
        
        Looper.loop();  
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");  
    }  
    
    • 异常方面

    当 Activity finish 时,在 onDestroy 方法中释放了一些资源。此时 Handler 执行到 handlerMessage 方法,但相关资源已经被释放,从而引起空指针的异常。
    避免

    如果是使用 handlerMessage,则在方法中加try catch。
    如果是用 post 方法,则在Runnable方法中加try catch。

    • 内存泄露

    handler可能引用外部累对象activity,如果activity关闭,handler没执行完,从而引起activity内存泄漏。

    /**
         为避免handler造成的内存泄漏
         1、使用静态的handler,对外部类不保持对象的引用
         2、但Handler需要与Activity通信,所以需要增加一个对Activity的弱引用
        */
          private static class MyHandler extends Handler {
            private final WeakReference<Activity> mActivityReference;    
    
            MyHandler(Activity activity) {
                this.mActivityReference = new WeakReference<Activity>(activity);
            }
    
            @Override
                public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                MainActivity activity = (MainActivity) mActivityReference.get();  //获取弱引用队列中的activity
                switch (msg.what) {    //获取消息,更新UI
                    case 1:
                        byte[] data = (byte[]) msg.obj;
                        activity.threadIv.setImageBitmap(activity.getBitmap(data));
                        break;
                }
            }
        }
    

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