很多游戏或者是影视作品,包括小说,都力争于让读者、玩家等获得沉浸式的体验,但沉浸和出戏,到底哪个才是人们真正想要的?
实际上,我们有的时候评判一片文章是否写的好,很多时候都是看文字是否有画面感,让人身如其境,如果是这样的话,那就是一篇佳作。在游戏中,很多游戏致力于用阴间的音乐、黑暗的氛围塑造一个恐怖的世界,让玩家久久不愿离去,边被吓着,边持续不断地游玩。
确实如此。沉浸式确实能够获得更好的体验,就目前来说,VR技术能做到一个沉浸式的体验,但是由于操作等问题,很有可能分分钟出戏退出。
要说沉浸体验最强的,可以说《地铁2033》等系列作品真的非常到位,界面简洁到只有一个武器栏提示子弹和武器,周围的环境阴森恐怖,把玩家带入到了核冬天的末日地铁景象当中,甚至由于《地铁离去》中的环境实在太到位了。无论放在发售的年代还是现在都很强,被玩家们戏称为“显卡离去”。
而最容易出戏的游戏并不能说出一个准确的名字,很多游戏,尤其是手机端的,操控等按键充斥整个屏幕,除非是真的“杀疯了”,很难沉浸到当中去。
小说作者们也是这样,用文字表现出电影般的画面可能是终极追求。
但其实在我看来,过度的沉浸可能会让人沉迷,就像现在无数科技巨头大肆炒作的“元宇宙”一样。
元宇宙,无比真实,但却是一个虚拟的时空,如果有些人现实宇宙中受到挫折崩溃,却在元宇宙内找到了慰藉。但元宇宙却由于服务器崩溃而化作一堆数据消失了,这个人完全崩溃自杀,那么,元宇宙的开发者是否间接的“杀了”他呢?
我知道这个问题和可笑。但是过于真实,让人误以为这是真的,不仅是技术上的突破,也是道德伦理上的一个新课题。
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