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动画学习一——CABasicAnimation

动画学习一——CABasicAnimation

作者: 齐小天_Liu | 来源:发表于2017-06-09 17:38 被阅读14次

一、动画属性

对于CABasicAnimation动画的使用,相对来说比较简单,我们先来看一下动画的基本属性:

属性 说明
duration 动画时长
repeatCount 重复的次数,不停重复设置为 HUGE_VALF
repeatDuration 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数。
beginTime 指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为CACurrentMediaTime() + 秒数 的方式
timingFunction 设置动画的速度变化
autoreverses 动画结束时是否执行逆动画
fromValue 所改变属性的起始值
toValue 所改变属性的结束时的值
byValue 所改变属性相同起始值的改变量
byValue 所改变属性相同起始值的改变量

二、动画的使用

我们以平移动画为例,来具体看一下CABasicAnimation的使用,以及相关属性的设置。

实例化

创建一个动画,首先我们先来实例化一个CABasicAnimation对象:

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

属性设置

 //设置动画持续时间
 [animation setDuration:0.7];
//设置动画的终点的属性
[animation setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.animationView.center.x, self.animationView.center.y + 400)]];

//动画的重复次数
//    [animation setRepeatCount:4];


//动画速度的变化,默认为kCAMediaTimingFunctionLinear
/*
 kCAMediaTimingFunctionLinear   匀速(不设置该属性时的默认值)
 kCAMediaTimingFunctionEaseIn   动画开始时会较慢,之后动画会加速。
 kCAMediaTimingFunctionEaseOut  动画在开始时会较快,之后动画速度减慢
 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut  动画在开始和结束时速度较慢,中间时间段内速度较快
 kCAMediaTimingFunctionDefault  它和kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut很类似,但是加速和减速的过程都稍微有些慢(注:该值并不是默认值)
 */
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];

//默认值为yes,要想setFillMode有效,必须将setRemovedOnCompletion置为no
[animation setRemovedOnCompletion:NO];
//    动画在开始和结束时的动作,默认值是 kCAFillModeRemoved
/*
 kCAFillModeForwards 动画开始之后layer的状态将保持在动画的最后一帧
 kCAFillModeBackwards  将会立即执行动画的第一帧,不论是否设置了 beginTime属性。观察发现,设置该值,刚开始视图不见,还不知道应用在哪里。
 kCAFillModeBoth  该值是 kCAFillModeForwards 和 kCAFillModeBackwards的组合状态,动画结束后回到准备状态,并保持最后状态
 kCAFillModeRemoved  动画将在设置的 beginTime 开始执行(如没有设置beginTime属性,则动画立即执行),动画执行完成后将会layer的改变恢复原状
 */
[animation setFillMode:kCAFillModeRemoved];


//设置自动翻转
//设置自动翻转以后单次动画时间不变,总动画时间增加一倍,它会让你前半部分的动画以相反的方式动画过来
//比如说你设置执行一次动画,从a到b时间为1秒,设置自动翻转以后动画的执行方式为,先从a到b执行一秒,然后从b到a再执行一下动画结束
[animation setAutoreverses:YES];

//指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为CACurrentMediaTime() + 秒数 的方式
[animation setBeginTime:CACurrentMediaTime() + 1];

向图层添加动画

//这里的key值相当于给动画起的名字,我们可以根据key值获取到这个动画
[self.animationView.layer addAnimation:animation forKey:@"PositionAnimation"];

CAAnimationDelegate 代理方法

首先设置代理[animation setDelegate:self],代理设置完成之后就可以实现CAAnimation的代理方法:- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
注意:CABasicAnimationdelegatestrong属性,容易导致循环引用而不能将内存释放。

补充:

下面的表格是对常用的animationWithKeyPath值进行的总结:

说明 使用形式
transform.scale 比例转化 @(0.8)
transform.scale.x 宽的比例 @(0.8)
transform.scale.y 高的比例 @(0.8)
transform.rotation.x 围绕x轴旋转 @(M_PI)
transform.rotation.y 围绕y轴旋转 @(M_PI)
transform.rotation.z 围绕z轴旋转 @(M_PI)
cornerRadius 圆角的设置 @(50)
backgroundColor 背景颜色的变化 (id)[UIColor purpleColor].CGColor
bounds 大小,中心不变 [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
position 位置(中心点的改变) [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
contents 内容,比如UIImageView的图片 imageAnima.toValue = (id)[UIImage imageNamed:@"to"].CGImage;
opacity 透明度 @(0.7)
contentsRect.size.width 横向拉伸缩放 @(0.4)最好是0~1之间的

下面是动画效果展示:

CABasicAnimation.gif

如果想看相关demo,请移步-_test

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