心流是美国心理学家米哈里·契克森米哈赖首先提出的一个概念,这个概念和专注力高度相关。
进入心流状态需要达到几个条件,首先是有一个明确目标,就是清楚知道要做什么;其次是有适当手段或行动准则,也就是清楚怎么做;其三是有即时反馈,也就是知道自己究竟做得好不好,可以在完成每一步骤之后,立刻判断自己是否有所改进;最后是有适当挑战,也就是能力要与挑战取得平衡,挑战太高会有压力,挑战太低会感觉无聊,比如新手村菜鸟一开始就去挑战终极Boss,明显挑战太高,围棋高手和小学生下围棋,挑战就有点低了。
就像一个认知理论:舒适区、学习区和恐慌区,学得太轻松其实就是在舒适区,属于低水平勤奋,没什么学习效果。难度太高就是进入了恐慌区,那种体验是非常有压力的,学习效果也不好。我们要做到就是走出舒适区,在我们的学习区进行学习,这就是最容易进入心流状态的区域。
玩游戏就是一种很容易进入心流状态的活动,目标明确、规则清晰、反馈即时,而且有符合我们水平的挑战,所以我们很容易沉浸其中,乐此不疲。
可以把学习变成游戏,在每次学习的时候,我们可以制定明确的学习目标,并且掌握高效的学习方法,然后在完成每个步骤的时候,要有即时反馈,最后就是学习的难度要在我们可以把握的程度内,如果难度太高,就会产生不必要的压力,这时候可以降低难度,这样更容易进入心流状态,学习效果也更好。
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