Laya FairyGui系列十 关联系统

作者: s0ok | 来源:发表于2019-11-22 11:13 被阅读0次

    游戏开发过程做自适应时需要UI实现自动布局而不用我们通过代码一一控制。FGUI的关联系统实现了自动布局。它的自动布局比LayaIDE中的自动布局要强大的多。使用过LayaIDE应该知道它的做法是通过设置节点的锚点和父节点的距离,且只有上下左右,水平居中,垂直居中这几种布局方式。
    FGUI的关联系统可以设置一个节点相对于任意节点的相对位置,且布局方式也更加多样化。

    关联系统

    • 我们在舞台中点击选中需要设置布局的节点,在右侧属性栏可以看到关联属性面板
    • 点击输入框打开如下窗口设置相对的节点,然后点击舞台中的任意一个节点,再点击“完成”就设置完成了。如果点击舞台空白区域,设置成父节点(容器本身)。


    • 设置完相对节点后可以选择布局方式
    //  左->左
    static Left_Left: number;
    //  左->中
    static Left_Center: number;
    //  左->右
    static Left_Right: number;
    //  左右居中
    static Center_Center: number;
    //  右->左
    static Right_Left: number;
    //  右->中
    static Right_Center: number;
    //  右->右
    static Right_Right: number;
    //  顶->顶
    static Top_Top: number;
    //  顶->中
    static Top_Middle: number;
    //  顶->底
    static Top_Bottom: number;
    //上下居中
    static Middle_Middle: number;
    // 底->顶
    static Bottom_Top: number;
    // 底->中
    static Bottom_Middle: number;
    // 底->底
    static Bottom_Bottom: number;
    // 宽->宽
    static Width: number;
    // 高->高
    static Height: number;
    // 左延展->左
    static LeftExt_Left: number;
    // 左延展->右
    static LeftExt_Right: number;
    // 右延展->左
    static RightExt_Left: number;
    // 右延展->右
    static RightExt_Right: number;
    // 顶延展->顶
    static TopExt_Top: number;
    // 顶延展->底
    static TopExt_Bottom: number;
    // 底延展->顶
    static BottomExt_Top: number;
    // 底延展->底
    static BottomExt_Bottom: number;
    // 宽->宽,高->高
    static Size: number;
    
    • 当我们再动态创建UI时可能需要动态添加布局信息
            // 访问节点的布局信息
            console.log(aObject_0.relations);
            // 添加布局信息
            // 参数: 相对节点,布局方式
            aObject_0.addRelation(aObject_1,fairygui.RelationType.Left_Left);
            aObject_0.addRelation(aObject_1,fairygui.RelationType.Top_Top,false);
            // 删除布局信息
            // 删除与指定节点的指定布局信息
            aObject_0.removeRelation(aObject_1,fairygui.RelationType.Top_Top);
            // 默认删除与指定节点的第一种布局信息
            aObject_0.removeRelation(aObject_1);
            // 删除与指定节点的所有布局信息
            aObject_0.relations.clearFor(aObject_1);
            // 删除与所有节点的布局信息
            aObject_0.relations.clearAll();
            // 赋值指定节点的所有布局信息
            aObject_0.relations.copyFrom(aObject_1.relations);
    

    布局信息

    布局信息进行分类说明,每一类中也只说明一种,其他的效果类似,使用的时候做下实验即可。

    • 左->左 左->中 左->右 左右居中 右->左 右->中 右->右 顶->顶 顶->中 顶->底 上下居中 底->顶 底->中 底->底
      这几种布局方式很相似也很好理解,假如A的指定位置(比如左)距离B的指定位置(比如左)的距离为X。当A的位置移动时关联系统为了保持A的指定位置与B的指定位置的距离保持一致会动态调整B的位置。

    • 左延展->左 左延展->右 右延展->左 右延展->右 顶延展->顶 顶延展->底 底延展->顶 底延展->底



      假设绿色方块和和白色方块设置左延展->左,当白色的方块向左移动时绿色的方块右侧保持不动,左侧依然保持和白色方块左侧固定距离(绿色方块被拉伸)。


      关联4.gif
    • 宽->宽,高->高


    假设白色图形和文本框设置宽->宽,高->高。文本设置自动大小为宽度和高度。随着文本内容的增加白色图形的宽高会自动增加



    我们再设计全屏界面时背景图通常会设置相对父节点宽->宽,高->高。但是有时我们的背景图尺寸时小于设计的屏幕尺寸,这时我们需要先将背景图尺寸调整为设计屏幕尺寸再设置布局。因为宽->宽,高->高的布局信息不管图片大小,只是上下左右变化时保持固定距离。

    • 百分比

      上面我们说到的距离都是绝对的像素距离,某些情况下我们需要设置百分比,再设置布局信息时可以勾选使用百分比 使用代码动态设置布局信息时,第三个参数可以设置使用百分比
    // 添加布局信息
    // 参数: 相对节点,布局方式,是否使用百分比
        aObject_0.addRelation(aObject_1,fairygui.RelationType.Left_Left,true);
    

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