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《王者荣耀》夺得冠军,2020年6月全球手机游戏收入排行榜公布

《王者荣耀》夺得冠军,2020年6月全球手机游戏收入排行榜公布

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2020-07-18 20:39 被阅读0次

    六月份的时候,博士和大家分享了文章《<王者荣耀>屈居亚军,2020年5月全球手机游戏收入排行榜公布》,介绍了五月份手游收入的概况。腾讯推出的《PUBG Mobile(绝地求生手游)》以及《王者荣耀》拿下了冠亚军,合计收入大约为4.3亿美元,非常夸张!

    而近日,第三方统计机构“Sensor Tower”公布了2020年六月的全球手机游戏收入排行榜。博士带大家来看看六月份的手游收入排行榜相比五月份发生了什么变化。我们一看榜单就发现:《绝地求生手游》和《王者荣耀》的位置换了一下。《王者荣耀》以1.93亿美元的收入夺冠,比去年同期增长50.4%。其中有 95%的收入来自中国,2.1%来自泰国,台湾地区也占到1.8%。当然,《王者荣耀》在东南亚地区叫做《传说对决》,由 Garena 代理。

    《PUBG Mobile(绝地求生手游)》则掉到了收入榜第二位,总收入为1.68亿美元,较去年同期增长约12.8%。其中约有53%的收入来自国内的版本,也就是《和平精英》。美国地区贡献了10.4%的收入。我们发现两款游戏加起来的收入是3.61亿美元,比五月份的收入低了很多!博士推测:这可能是由于全球范围内疫情的好转导致的。

    沙盒游戏《Roblox》、日本手游《怪物弹珠》、卡牌游戏《FGO》等游戏的排名则没有什么大变化。值得注意的是:莉莉丝游戏(Lilith Games)的《万国觉醒》在六月份攀爬到了第八名,累计收入约为7800 万美元,六月份也是该产品推出以来最好的单月成绩。另外,《万国觉醒》在2019年12月在日本、美国推出,这对于它的收入有相当大的帮助。

    六月份手游收入榜最大的变化在于《荒野乱斗》的上榜!《荒野乱斗》国服在6月9日推出后,收入开始飙升,六月份的整体收入创下了该作品推出以来的最佳成绩,相比2019年6月成长约三倍,达到8400万美元,其中约有一半的收入来自中国。而五月份的第六名阿里巴巴游戏旗下的《三国志战略版》则掉出了TOP10。

    之前,博士在文章《简单聊聊<荒野乱斗>的付费系统,看看这款游戏是怎么赚钱的》中就介绍过《荒野乱斗》的付费系统。战斗通行证以及超级宝箱是铁杆玩家的主要氪金点,也是《荒野乱斗》初中期最主要的收益来源。随着游戏的发展,当大家把所谓的英雄收集齐,等级练满后,官方还为英雄设计了很多皮肤。如同许多moba游戏一般,皮肤则是《荒野乱斗》后期最主要的收益来源。“友好”的氪金系统让《荒野乱斗》自推出后一直处于中国畅销榜的前列。

    排行榜中还有一款游戏让博士印象深刻,那就是《宝可梦GO》。之前提到疫情期间受影响最大的手机游戏就是《宝可梦GO(Pokemon GO)》,因为他的核心户外玩法和“待在家”是矛盾的。但是Niantic出色的运营拯救了这款手游,而且随着全球情况的改善,《宝可梦GO》的收入开始回到以前巅峰的水平,从五月份的第七位来到六月份的第五位。

    只在单一渠道表现出色的游戏则无法进入总榜,比如:IOS平台上表现还可以的《堡垒之夜》、《梦幻西游》手游,谷歌平台上表现还可以的《天堂M》、《天堂2M》。手机游戏如此赚钱,你想到了吗?

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