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最明显的特征,UI并不是一般功能结构性的搭建组合,而是更加场景情景化的样式,这种的最大好处是临场感强烈,环境让人一下子就进入了设定的基调。
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但是,一开始,上手确实难度稍高,我刚进来的一会适应了好一会自己到底在哪里,这里是干嘛的,这种迷糊状态会长会使得体验不好。
其实,刚进来时产品给予了展示讲解,但是基本也只是理念层面的,拿到实际的交互上,多少有点跳跃了。
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我也大概摸清楚了套路,主打"卡片"式的表达形式,很有特点,如果是喜欢小樱魔术牌,或者游戏王之类卡通漫画的用户,就是更加有亲切感,更愿意投入。
目标用户是"孤独,需要独处"的这类人,喜欢自己记录,但是又不太想给熟悉或者说很多人看到的内容,甚至还提供了"影子身份"这种去除很多社交阻碍因素的交流形式。
人有漂流瓶,这里提供"漂流卡片",内容都是那些内容,但是形式带来心理和想象力体验上的不同感受。
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除了自己记录卡片(想想如果自己做了很多卡片,也即成堆的卡片文字,也是很有成就感的事情,特别是以卡片的形式,而不只是单纯文字),还可以看到世界上其它陌生人的卡片,以及给"蛋布利多"写信这种有趣的内容形式(能看到别人的交流信件,这绝对是非常吸引人的内容)。
以上这些都还蛮不错的,功能上并没有特别特殊的技术,但是提供的形式创意载体和场景体验,营造了独特的情景感知,确实是一种社圈氛围的壁垒打造。
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再提一点感觉到的问题,
其一,上面也说道了,UI很带感,可是一开始接受和理解相对较慢较难,应该设法简化,以及一些创意载体的设计的特别是规则,这款产品里会看到较多的大片文字说明,其实如果能减少这些大量的文字讲解而通过某种途径让用户一目了然或者是逐渐看懂,都是更好的体验。
其二,基本的操作交互上,还有待细节打磨,比如编辑内容时,界面上看着有编辑文字的栏目触发,但是其实还触发不了,因为选择了图片还需要点击一个下方的"完成"按钮,才能再继续其它栏的输入,很奇怪,如果"完成"离图片区域近一些或者进入这就表示选好了图,可以直接编辑文字了,这样操作都会更自然而简单。
最后,
以上仅为浅尝后的一家之言,个人理解而已,请勿太在意,也许我说的都是错的。
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鲤洋 yiaha@foxmail.com
2016.10.08
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