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数据结构与算法分析 —— C 语言描述:队列

数据结构与算法分析 —— C 语言描述:队列

作者: Sun东辉 | 来源:发表于2022-03-19 21:47 被阅读0次

    队列 ADT

    像栈一样,队列(queue)也是表。然而,使用队列时插入在一端进行而删除则在另一端进行。

    队列模型

    队列的基本操作是 Enqueue(入队)—— 它是在表的末端(叫做队尾(rear))插入一个元素,还有 Dequeue(出队)—— 它是删除(或返回)在表的开头(叫做队头(front))的元素。

    队列的数组实现

    如同栈的情形一样,对于队列而言,任何表的实现都是合法的。像栈一样,对于每一种操作,链表实现和数组实现都给出快速的 O(1) 运行时间。队列的链表实现简单明了,无须多言。

    现在我们的来讨论队列的数组实现。对于每一个队列数据结构,我们保留一个数组 Queue[] 以及位置 Front 和 Rear,他们代表队列的两端。我们还要记录实际存在于队列中的元素的个数 Size。所有这些信息是作为一个结构的一部分,除队列例程本身外通常不会有例程直接访问它们。

    操作应该是很清楚的。为了使一个元素 X 入队,我们让 Size 和 Rear 增 1,然后置 Queue[Rear] = X。若使一个元素出队,我们置返回值为 Queue[Front],Size 减 1,然后使 Front 增 1。也可能有其他的策略。

    现在讨论错误的检测。简单的解决办法是,只要 Front 或 Rear 到达数组的尾端,它就又绕回开头。实现回绕所需要的附加代码是极小的(虽然它可能使得运行时间加倍)。如果 Front 或 Rear 增 1 后超越了数组规定的大小,那么其值就要重置为数组的第一个位置。

    关于队列的循环实现,有两件事要警惕。第一,检测队列是否为空是很重要的,因为当队列为空时,一次 Dequeue 操作将不知不觉地返回一个不确定的值。第二,某些程序设计人员使用不同的方法来表示队列的队头和队尾。例如,有些人并不用一个单元来表示队列的大小,因为他们依靠的是基准情形,即当队列为空时 Rear = Front -1。队列的大小是通过比较 Rear 和 Front 隐式算出来的。这是一种非常隐秘的方法,因为存在某些特殊的情形,因此,如果你需要修改用这种方式编写的代码,那么就要特别仔细。如果队列的大小不是结构的一部分,那么若数组的大小为 ASize 个不同的大小值可区分,而 0 是其中的一个。采用任意一种你喜欢的风格,但要确保你的所有例程都是一致的。由于队列的实现方法还有很多种选择,因此如果你不使用 size 字段,那就有必要在代码中插入一些注释。

    在 Enqueue 的次数肯定不会大于队列的大小的应用中,使用回绕是没有必要的。像栈一样,除非主调例程肯定队列非空,否则 Dequeue 很少执行,因此对这种操作,只要不是很关键的代码,错误的调用常常被跳过,一般来说这是无可非议的,因为你可能得到的时间节省量是极小的。

    总结

    表、栈和队列或许在全部计算机科学中是三个基本的数据结构,大量的例子证明了它们广泛的用途。特别地,我们看到栈是如何用来记录过程和函数调用的,以及递归实际上是如何实现的。理解这些过程是非常重要的,不只因为它使得过程语言成为可能,而且还因为知道递归的实现从而消除了围绕其使用的大量谜团。虽然递归非常强大,但是它并不是完全随意的操作;递归的误用和乱用可能导致程序崩溃。

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