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人物添加梦幻烟雾环绕特效PS动作

人物添加梦幻烟雾环绕特效PS动作

作者: 未央Mo寒 | 来源:发表于2018-02-04 16:35 被阅读0次

    人物添加梦幻烟雾环绕特效PS动作

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    版式和字体设计中的视错觉

    错视觉是指在视觉感知上与客观物理不一致的现象,这种现象被称为错视。人的大脑在接受视觉系统传递而来的信息后,经过综合地进行对比和分析,会尽可能地做出正确的判断,但是,当信息不够充足或者错误受到干扰时,就会出现视觉上的形态与客观物理上的形态不一致的现象,也就会产生错视觉。

    如图所示,正常情况下人眼对所看到事物的呈现,当人眼直视正前方的时候,只有中间位置的是最清楚的,而两边则是相对模糊的,同时也比较容易产生视错觉,而视错觉的原因除来自客观刺激本身特点的影响外,还有观察者生理上和心理上的原因。在设计中最常见的就是视觉方面的错觉,而错视觉对版式,字体的大小,间距等等都会有影响;

    左边中间的线段与右边中间的线段是等长的,但看起来左边中间的线段比右边的要长,也称为缪勒—莱依尔(Müller Lyer)错觉。其原理是因为两边符号的方向变化,当两个符号的方向发生变化时,其视觉也会随之发生变化;

    垂直线与水平线是等长的,但看起来垂直线比水平线长,也称为菲克(Fick)错觉;从视觉角度来讲时因为人眼的视觉中心点在竖线中间的位置,而横竖链接处容易给人一种一分为二的错觉,故在视觉感知上会认为竖比横线长;

    中间的两个圆面积相等,但看起来左边中间的圆大于右边中间的圆;称为艾宾浩(Ebbinghaus)错觉。其原理是因为有不当的参照导致视觉感觉偏差,中心圆虽然是相同的大小,但由于外围参照物的对比,使得人眼在感知的时候发生了错觉;

    在字体设计中,人们对信息的阅读顺序一般可以分为以上三种感知,在设计时针对文字通常要考虑到这些习惯性的阅读感知,进而对画面中的元素进行调整,避免视错觉的产生,以达到舒适阅读的效果;

    在相同大小的两个纵向矩形中,按照视觉先左后右的观看顺序,当我们第一眼看到左边的矩形时会感觉比右边的要窄一些,这是因为人眼的第一感知通常要比最后的感知速度快当两个矩形放在一起时会有对比的心里,在视觉上会感觉左边的比右边的小一些,但实际上两个是相同大小的;

    在同样大小的两个长方形中也会出现同样的问题,从视觉的感知来说,上面的要比下面的感觉细一些,颜色也要深一些,当,这种微妙的差距在设计中是普遍的存在,人眼的视觉重心通常会在两个长方形的中间靠下一些,对于上面的长方形视觉的感知稍微要弱一些而下面的则感觉要重一些或者宽一些,颜色也会深一些,这些就是视错觉的感知,在设计中需要进行调整,尽量避免元素和字体的视觉偏差;

    当两个大小的矩形横竖排列在一起时,横向的要比纵向的在视觉感知上面略宽一些,通常情况下横向的会给人一种厚重的感觉,而纵向的则是要偏瘦长一些,这也是心里感知的一种感知,最有特点的宋体就是经过这点的视觉调整,才有了较为舒适的横细竖粗的鲜明特点;

    如图所示:在版式中经常会用到三种几何图形也存在一定的视觉差,经典的几何图形视觉错,由于形状的不同导致视觉面积的大小不一,在相同大小的情况下,矩形要比圆形和三角形的视觉面积大,矩形四周则是填充的比较满,而圆形和三角形四周都有相应的视觉留白,这种情况下就需要进行适当的调整;

    把圆和三角形进行放大处理,规避掉圆和三角边缘的虚化空间,使其实际视觉面积与矩形大小保持一致,这种方式就是运用设计中的视错觉来营造相同大小的图形;

    版式中的视觉差除了图形与图形之间,还存在于图形与之间,尤其是与宋体之间的视错觉最为严重;如上面案例所示,右边的线条与宋体在执行系统左对齐之后,通过观察会现,宋体字撇的视觉延伸与矩形之间,在视觉上看起来是没有对齐的,存在一定的视觉误差;

    针对视错觉这一现象,我们需要从人眼感知的角度出发,对其进行适当的视觉修正,左边几何图形则是以矩形为基础,把圆和三角向左边移动,而右边案例则是把矩形向右移动,规避字体视觉延伸的误差;

    人们在阅读的时候,尤其是看书的时候通常会有两种模式;一种是字阅读,另一种是行阅读;字阅读相对比较偏向在舒适悠闲的环境下进行阅读,而行阅读则是比较适合紧张快节奏的阅读行为,对文字而言,阅读的快慢均受字间距的影响,舒适的间距可以使用户看起来更加的轻松;

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