一. 下载和安装
qt官网下载 : https://download.qt.io

archive 和 official_releases 两个目录都有最新的 Qt 开发环境安装包,我们以 archive 目录里的内容为例来说明。点击进入 archive 目录,会看到四个子目录:

进入qt文件夹, 就能看到不同版本的qt, 为了兼容性和好找教程的考虑, 我选了qt 5.12.12版本
安装过程比较顺利, 如果需要登陆账号, 那一步断网即可, 或者注册一个账号也行
选择适合的组件, 保险起见, 我都选了

二. 创建qt项目
0. 关于QT创建工程的类型
- Qt Widgets Application:桌面平台的图形用户界面(GUI)应用程序
- Qt Console Application:控制台应用程序,一般用于学习C/C++语言
- Qt Quick Application:创建可部署的Qt Quick2应用程序。Qt Quick是Qt支持的一套GUI开发架构。采用QML设计界面,程序框架采用C+语言
- Qt Quick Controls2 Appl ication:创建基于Qt Quick Control2组件的可部署的Qt Quick2应用程序。
- Qt Canvas3 D Application:基于QML语言的界面设计,支持3D画布。
1. 创建项目

创建工程(注意不要有中文路径)

选择编译工具, 我们暂时先选择qmake

qt6.0开始,cmake全面替代qmake, 虽然cmake麻烦一点, 但是功能更强大, qt团队日后可能会不维护qmake了
选择基类

关于基类:
- QObejct : QT基类
- QWidget : 组件基类, 是所有具有可视化界面类的基类,各种界面组件都支持
- QMainWindow :主窗口类,具有主菜单、工具栏和状态栏,类似一般程序的主窗
- QDialog : 对话框类,建立基于对话框的界面
开启翻译(暂不开启)

选择开发套件

完成创建, 完成时, 会给你一个汇总信息

三. 看一下默认生成的工程
1. 项目结构
生成的项目文件

2. 关于.pro配置文件
qt项目的目录结构很简单, 我们唯一不认识的也就是.pro文件, 他是项目的配置文件

3. main.cpp文件
上面创建项目过程中,自动创建了main.cpp文件, 其结构内容如下:
#include "widget.h"
#include <QApplication>
// argc : 命令行变量的数量 argv : 命令行变量的数组 // 系统给qt构建的app传参都会经过它们
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv); // 应用程序对象, 单例
Widget w; // 实例化基类, 创建窗口对象
w.show(); // 显示窗口对象
return a.exec(); // 让app进入消息循环机制
}
4. 基类文件 widget.h / widget.cpp
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
class Widget : public QWidget //我的基类继承自QWidget
{
Q_OBJECT //Q_OBJECT宏, 允许在类中使用信号和宏机制
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr); // 构造函数
~Widget(); //析构函数
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
}
Widget::~Widget()
{
}
四. 终端打印
在QT终端中打印, 我们使用QDebug, 注意真正用时用qDebug
在Qt里使用字符串类型, 我们使用QString
#include <QDebug>
QString c = "hello";
qDebug() << "c:"<< c;

我们发现打印出来的文字自带引号, 如果想去掉引号:
需要把QString 转为 QByteArray 在转为 char *
qDebug() << "c:"<< c.toUtf8().data();
五. 拷贝别人工程注意事项
拷贝别人的工程, 如果直接编译,很可能回报错, 此时删除这个文件就可以了

再通过.pro打开项目编译即可
网友评论