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quick的sample代码整理(一):触摸事件(上)

quick的sample代码整理(一):触摸事件(上)

作者: 凉拌姨妈好吃 | 来源:发表于2018-09-18 23:59 被阅读0次

    1. 多点触摸 (2.2.6)

    1.1 多点触摸的基础使用

    简化流程:

    • 开启触摸
    • 选择触摸模式
    • 设置触摸监听事件

    详细代码:

    self.sprite:setTouchEnabled(true)
    
    self.sprite:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ALL_AT_ONCE) -- 多点
    --self.sprite:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE) -- 单点(默认模式)
    
    • event.name 为触摸事件的状态:began, moved, ended, cancelled, added(仅限多点触摸), removed(仅限多点触摸)

    • 多点触摸时,event.points保存的为多个触摸点,所以需要遍历每个触摸点来对触摸点进行特殊化处理

    self.sprite:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
     if event.name == "began" or event.name == "added" then
                self.touchIndex = self.touchIndex + 1
                for id, point in pairs(event.points) do
                    --对每个点进行处理
                end
            elseif event.name == "moved" then
                for id, point in pairs(event.points) do 
                end
            elseif event.name == "removed" then
                for id, point in pairs(event.points) do
                    self.cursors[id]:removeSelf()
                    self.cursors[id] = nil
                end
            else
                for _, cursor in pairs(self.cursors) do
                    cursor:removeSelf()
                end
                self.cursors = {}
            end
    end
    
    1.2 保证触摸在矩形范围内才有效
    • 给当前精灵绘制一个矩形区域
    • 取得矩形区域
    • 判断触摸点是否在矩形区域

    详细代码如下:
    画出矩形范围,加入父节点

    function drawBoundingBox(parent, target, color)
        local cbb = target:getCascadeBoundingBox()
        local left, bottom, width, height = cbb.origin.x, cbb.origin.y, 
                                            cbb.size.width, cbb.size.height
        local points = {
            {left, bottom},
            {left + width, bottom},
            {left + width, bottom + height},
            {left, bottom + height},
            {left, bottom},
        }
        local box = display.newPolygon(points, 1.0)
        box:setLineColor(color)
        parent:addChild(box, 1000)
    end
    

    取得矩形并且判断触摸点是否在矩形内

    local rect = self.sprite:getBoundingBox()
    if rect:containsPoint(cc.p(point.x, point.y)) then
      -- 检查触摸点的位置是否在矩形内
    end
    
    1.3 触摸捕获事件

    什么是触摸捕获事件
    它是触摸事件的第一个阶段,如果事件返回结果为false,就不触发触摸事件

    触摸捕获事件的性质

    • 触摸捕获事件是默认开启的 setTouchCaptureEnabled(true)
    • 触摸捕获事件优先级高于触摸事件,并且有权不分发给触摸事件响应

    触摸捕获事件的流程

    1. 遍历所有响应触摸的节点,找出显示层级最高(zOrder高到低),并且其触摸区域包含触摸位置的节点Node,标记为TargeNode
    2. 检查TargeNode是否有开启触摸捕获,如果返回false,重复1
    3. 从TargeNode的根节点(一般为Sence)开始,检查cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT事件的返回结果,任何一个节点返回false都会阻止事件在TargeNode上触发。重复123

    以下是cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT的事件监听

    self.button2:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT, function(event)
            printf("%s %s [CAPTURING]", "button2", event.name)
            return true
    end)
    
    1.4 触摸事件的流程

    触摸事件分为三个阶段:capturing(捕获) targeting(触发) bubbling(冒泡或传递)

    触发流程
    在TargetNode上触发事件,响应自己的触摸事件,如began,moved,ended等

    冒泡流程
    在TargetNode完成事件响应后,检查它是否将触摸吞噬(isTouchSwallowEnabled()),如果有,就不再将事件往下传递

    1.5 禁用触摸

    如果禁用某个节点的触摸事件,它的子节点仍旧响应触摸。所以如果当我们需要禁止对话框中的所有 Node 响应触摸,那么就要禁止对话框 Node 捕获事件(setTouchCaptureEnabled(false))

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