2018-01-24 20:00
作者:刘艳
https://mp.weixin.qq.com/s/lFqvdBvusCcndoBK0-U7kg
简介
JS于1995年问世,设计的初衷不是为了执行起来快。直到08年性能大战中,许多浏览器引入了即时编译 JIT(just-in-time编译器),Java 代码的运行渐渐变快。正是由于这些 JIT 的引入,使得 Java 的性能达到了一个转折点,JS 代码执行速度快了 20 -- 50倍。
JIT 是使 Java 运行更快的一种手段,通过监视代码的运行状态,把 hot 代码(重复执行多次的代码)进行优化。通过这种方式,可以使 Java 应用的性能提升很多倍。
更多JIT工作原理,有兴趣请移步:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25669120
随着性能的提升,Java 可以应用到以前根本没有想到过的领域,比如用于后端开发的 Node.js。性能的提升使得 Java 的应用范围得到很大的扩展。
Java的无类型是Java引擎的性能瓶颈之一,在过去几年,我们看到越来越多的项目问世,它们试图通过开发编译程序,将其他语言代码转化为 Java,以此让开发者克服 Java 自身存在的一些短板。其中一些项目专注于给编程语言增加新的功能,比如微软的 Type 和 Google 的 Dart,【设计一门新的强类型语言并强制开发者进行类型指定】或是加快 Java 的执行速度,例如 Mozilla 的 asm.js 项目和Google的PNaCI【给现有的Java加上变量类型】。
现在通过 WebAssembly,我们很有可能正处于第二个拐点。
什么是webAssembly?
WebAssembly是一种新的适合于编译到Web的,可移植的,大小和加载时间高效的格式,是一种新的字节码格式。它的缩写是".wasm",.wasm 为文件名后缀,是一种新的底层安全的“二进制”语法。它被定义为“精简、加载时间短的格式和执行模型”,并且被设计为Web 多编程语言目标文件格式。这意味着浏览器端的性能会得到极大提升,它也使得我们能够实现一个底层构建模块的集合.
webAssembly的优势
webassembly相较于asm.js的优势主要是涉及到性能方面。根据WebAssembly FAQ的描述:在移动设备上,对于很大的代码库,asm.js仅仅解析就需要花费20-40秒,而实验显示WebAssembly的加载速度比asm.js快了20倍,这主要是因为相比解析 asm.js 代码,Java 引擎破译二进制格式的速度要快得多。
主流的浏览器目前均支持webAssembly。
Safari 支持 WebAssembly的第一个版本是11
Edge 支持 WebAssembly的第一个版本是16
Firefox 支持 WebAssembly的第一个版本是 52
chrome 支持 WebAssembly的第一个版本是 57
使用WebAssembly,我们可以在浏览器中运行一些高性能、低级别的编程语言,可用它将大型的C和C++代码库比如游戏、物理引擎甚至是桌面应用程序导入Web平台。
开发前准备工作(MAC系统)
1.安装 cmake brew install cmake
2.安装 pyhton brew insatll python
3.安装 Emen (调整下电脑的休眠时间,不要让电脑进入休眠,安装时间较长)
安装步骤如下:
git clone https://github.com/juj/emsdk.git
cd emsdk
./emsdk install --build=Release sdk-incoming-64bit binaryen-master-64bit
./emsdk activate --global --build=Release sdk-incoming
-64bit binaryen-master-64bit
执行 source ./emsdkenv.sh,并将shell中的内容添加到环境变量中(~/.bashprofile):
export PATH="/Users/liuyan/Work/emsdk:/Users/liuyan/Work/emsdk/clang/fastcomp/build_incoming_64/bin:/Users/liuyan/Work/emsdk/node/8.9.1_64bit/bin:/Users/liuyan/Work/emsdk/emen/incoming:/Users/liuyan/Work/emsdk/binaryen/master_64bit_binaryen/bin:/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin:/Users/liuyan/.nvm/versions/node/v8.4.0/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/Users/liuyan/Library/Android/sdk/tools:/Users/liuyan/Library/Android/sdk/platform-tools"
export EMSDK="/Users/liuyan/Work/emsdk"
export EM_CONFIG="/Users/liuyan/.emen"
export EMEN="/Users/liuyan/Work/emsdk/emen/incoming"
export BINARYEN_ROOT="/Users/liuyan/Work/emsdk/binaryen/master_64bit_binaryen"
执行: source ~/.bash_profile
4.安装 WABT(将.wast文件转成 .wasm文件)
git clone https://github.com/WebAssembly/wabt.git
cd wabt
make install gcc-release
5.浏览器设置
Chrome: 打开 chrome://flags/#enable-webassembly,选择 enable。
Firefox: 打开 about:config 将 java.options.wasm 设置为 true。
如果浏览器太旧,请更新浏览器,或者安装激进版浏览器来体验新技术。
6.一个本地web服务器.
Emen,它基于 LLVM ,可以将 C/C++ 编译成 asm.js,使用 WASM 标志也可以直接生成 WebAssembly 二进制文件(后缀是 .wasm)
Emen
source.c -----> target.js
Emen (with flag)
source.c -----> target.wasm
注:emcc 在 1.37 以上版本才支持直接生成 wasm 文件
Binaryen 是一套更为全面的工具链,是用C++编写成用于WebAssembly的编译器和工具链基础结构库。WebAssembly是二进制格式(Binary Format)并且和Emen集成,因此该工具以Binary和Em-en的末尾合并命名为Binaryen。它旨在使编译WebAssembly容易、快速、有效。
wasm-as:将WebAssembly由文本格式编译成二进制格式;
wasm-dis:将二进制格式的WebAssembly反编译成文本格式;
asm2wasm:将asm.js编译到WebAssembly文本格式,使用Emen的asm优化器;
s2wasm:在LLVM中开发,由新WebAssembly后端产生的.s格式的编译器;
wasm.js:包含编译为Java的Binaryen组件,包括解释器、asm2wasm、S表达式解析器等。
WABT工具包支持将二进制WebAssembly格式转换为可读的文本格式。其中wasm2wast命令行工具可以将WebAssembly二进制文件转换为可读的S表达式文本文件。而wast2wasm命令行工具则执行完全相反的过程。
wat2wasm: webAssembly文本格式转换为webAssembly二进制格式(.wast 到 .wasm)
wasm2wat: 将WebAssembly二进制文件转换为可读的S表达式文本文件(.wat)
wasm-objdump: print information about a wasm binary. Similiar to objdump.
wasm-interp: 基于堆栈式解释器解码和运行webAssembly二进制文件
wat-desugar: parse .wat text form as supported by the spec interpreter
wasm-link: simple linker for merging multiple wasm files.
wasm2c: 将webAssembly二进制文件转换为C的源文件
webAssembly的方法 webAssembly.validate
webAssembly.validate() 方法验证给定的二进制代码的 typed array 是否是合法的wasm module.返回布尔值。
WebAssembly.validate(bufferSource);
使用
java
fetch('xxx.wasm').then(response =>
response.arrayBuffer()
).then(function(bytes) {
var valid = WebAssembly.validate(bytes); //true or false
});
webAssembly.Module
WebAssembly.Module() 构造函数可以用来同步编译给定的 WebAssembly 二进制代码。不过,获取 Module 对象的主要方法是通过异步编译函数,如 WebAssembly.compile(),或者是通过 IndexedDB 读取 Module 对象.
var myModule = new WebAssembly.Module(bufferSource);
参数: 一个包含你想编译的wasm模块二进制代码的 typed array(类型数组) or ArrayBuffer(数组缓冲区).
重要提示:由于大型模块的编译可能很消耗资源,开发人员只有在绝对需要同步编译时,才使用 Module() 构造函数;其他情况下,应该使用异步 WebAssembly.compile() 方法。
webAssembly.compile
WebAssembly.compile() 方法编译WebAssembly二进制代码到一个WebAssembly.Module 对象。
Promise<WebAssembly.Module> WebAssembly.compile(bufferSource);
webAssembly.Instance
WebAssembly.Instance实例对象是有状态,可执行的 WebAssembly.Module实例。实例中包含了所有可以被 Java调用的WebAssembly 代码导出的函数。
重要提示:由于大型模块的实例化可能很消耗资源,开发人员只有在绝对需要同步编译时,才使用 Instance() 构造函数;其他情况下,应该使用异步 WebAssembly.instantiate()方法。
var myInstance = new WebAssembly.Instance(module, importObject);
module: 需要被实例化的webAssembly module
importObject: 需要导入的变量
webAssembly.instantiate
Promise<WebAssembly.Instance> WebAssembly.instantiate(module, importObject);
webAssembly.Memory
当 WebAssembly 模块被实例化时,它需要一个 memory 对象。你可以创建一个新的WebAssembly.Memory并传递该对象。如果没有创建 memory 对象,在模块实例化的时候将会自动创建,并且传递给实例。
var myMemory = new WebAssembly.Memory(memoryDeor);
memoryDeor (object)
initial
maximum 可选
webAssembly.Table
var myTable = new WebAssembly.Table(tableDeor);
tableDeor (object)
element,当前只支持一个值。 'anyfunc'
initial, WebAssembly Table的初始元素数
maximum(可选), 允许的最大元素数
webAssembly使用
WebAssembly 与其他的汇编语言不一样,它不依赖于具体的物理机器。可以抽象地理解成它是概念机器的机器语言,而不是实际的物理机器的机器语言。浏览器把 WebAssembly 下载下来后,可以迅速地将其转换成机器汇编代码。
快速体验webAssembly
WebAssembly.compile(new Uint8Array(`
00 61 73 6d 01 00 00 00 01 0c 02 60 02 7f 7f 01
7f 60 01 7f 01 7f 03 03 02 00 01 07 10 02 03 61
64 64 00 00 06 73 71 75 61 72 65 00 01 0a 13 02
08 00 20 00 20 01 6a 0f 0b 08 00 20 00 20 00 6c
0f 0b`.trim().split(/[srn]+/g).map(str => parseInt(str, 16))
)).then(module => {
const instance = new WebAssembly.Instance(module)
//使用 WebAssembly.Instance 将模块对象转成 WebAssembly 实例
const { add, square } = instance.exports
//通过 instance.exports 可以拿到 wasm 代码输出的接口
console.log('2 + 4 =', add(2, 4))
console.log('3^2 =', square(3))
console.log('(2 + 5)^2 =', square(add(2 + 5)))
})
使用C/C++
hello.c
#include <stdio.h>
int main(int argc, char ** argv) {
printf("Hello Worldn");
return 0;
}
编译:
emcc hello.c -s WASM=1 -o hello.html
-s WASM=1 — 指定我们想要的wasm输出形式。如果我们不指定这个选项,Emen默认将只会生成asm.js。
-o hello.html — 指定这个选项将会生成HTML页面来运行我们的代码,并且会生成wasm模块以及编译和实例化wasim模块所需要的“胶水”js代码,这样我们就可以直接在web环境中使用了。
编译后
二进制的wasm模块代码 (hello.wasm)
一个包含了用来在原生C函数和Java/wasm之间转换的胶水代码的Java文件 (hello.js)一个用来加载,编译,实例化你的wasm代码并且将它输出在浏览器显示上的一个HTML文件 (hello.html)
调用C++中的方法
hello.c
#include <emen/emen.h>
int main(int argc, char ** argv) {
printf("Hello Worldn");
}
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int EMEN_KEEPALIVE myFunction(int argc, char ** argv) {
printf("MyFunction Calledn");
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
如果想调用hello2.c中的myFunction方法,则需要将ccall方法从Moudule导出。使用下面的编译命令:
emcc -o hello2.html hello2.c -O3 -s
'EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=["ccall"]'
-s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html
htmltemplate/shellminimal.html 指定为HTML模板。
-s 'EXTRAEXPORTEDRUNTIME_METHODS=["ccall"]' 从Module中导出 ccall
将 ccall 方法导出之后,就可以使用 Module.ccall来调用C++中的函数了。
var result = Module.ccall(
'funcName', // 函数名
'number', // 返回类型
['number'], // 参数类型
[42]); // 参数
更直观的例子
上面的例子中,编译后即可直接运行。但是生成的代码体积较大,不容易看懂具体做了什么。因此下面提供一个更直观的例子。
math.c
int add (int x, int y) {
return x + y;
}
int square (int x) {
return x * x;
}
编译:
emcc math.c-Os-s WASM=1-s SIDE_MODULE=1-o math.wasm
-s SIDE_MODULE=1 直接由C生成wasm文件
目前只有一种方式能调用 wasm 里的提供接口,那就是:用 java !
编写加载函数(loader)
function loadWebAssembly (path) {
return fetch(path) // 加载文件
.then(res => res.arrayBuffer()) // 转成 ArrayBuffer
.then(WebAssembly.instantiate) // 编译 + 实例化
.then(mod => mod.instance) // 提取生成都模块
}
完成了上边的操作,就可以直接使用 loadWebAssembly 这个方法加载 wasm 文件了,它相当于是一个 wasm-loader ;返回值是一个 Promise.
loadWebAssembly('path/to/math.wasm')
.then(instance => {
const { add, square } = instance.exports
// ...
})
更完善的loader
function loadWebAssembly(filename, imports = {}) {
return fetch(filename)
.then(response => response.arrayBuffer())
.then(buffer => WebAssembly.compile(buffer))
//WebAssembly.compile 可以用来编译 wasm 的二进制源码,
//它接受 BufferSource 格式的参数,返回一个 Promise。
.then(module => {
imports.env = imports.env || {};
// 开辟内存空间 && 创建变量映射表
Object.assign(imports.env, {
memoryBase: 0,
tableBase: 0,
memory: new WebAssembly.Memory({ initial: 256, maximum: 256 }),
table: new WebAssembly.Table({ initial: 0, maximum: 0,
element: 'anyfunc' })
})
// 创建 WebAssembly 实例
return new WebAssembly.instantiate(module, imports)
})
}
ArrayBuffer 做了两件事情,一件是做 WebAssembly 的内存,另外一件是做 Java 的对象。
它使 JS 和 WebAssembly 之间传递内容更方便。
使内存管理更安全。
这个 loadWebAssembly 函数还接受第二个参数,表示要传递给 wasm 的变量,在初始化 WebAssembly 实例的时候,可以把一些接口传递给 wasm 代码。
asm.js
asm.js 是 java 的子集,是一种语法。用了很多底层语法来标注数据类型,目的是提高 java 的运行效率,本身就是作为 C/C++ 编译的目标设计的(不是给人写的)。 WebAssembly 借鉴了这个思路,做的更彻底一些,直接跳过 java ,设计了一套新的平台指令。
目前只有 asm.js 才能转成 wasm,普通 java 是不行的。虽然 Emen 能生成 asm.js 和 wasm ,但是却不能把 asm.js 转成 wasm 。想要把 asm.js 编译成 WebAssembly,就要用到他们官方提供的 Binaryen 和 WABT (WebAssembly Binary Toolkit) 工具。
Binaryen WABT
math.js --------> math.wast -------> math.wasm
Rust编译为webAssembly
1.安装Rustup
Rustup是一个命令行应用,能够下载并在不同版本的Rust工具链中进行切换
brew install cargo
curl https://sh.rustup.rs -sSf | sh
source $HOME/.cargo/env
source ~/.bash_profile
rustup target add wasm32-unknown-unknown --toolchain nightly
cargo install --git https://github.com/alexcrichton/wasm-gc
//减小wasm的size
cargo可以将整个工程编译为wasm,首先使用cargo创建工程:
cargonewproject
下一步,把下面的代码加到 Cargo.toml 中
[lib]
path = "src/lib.rs"
crate-type = ["cdylib"]
2.demo:https://github.com/jakedeichert/wasm-astar
编译:
cargo+nightly build--target wasm32-unknown-unknown--release
编译出来的wasm大小为82Kb,使用wasm-gc压缩 small-wasm_astar.wasm 的大小为 67Kb
wasm-gc wasm_astar.wasm small-wasm_astar.wasm
为什么WebAssembly更快
JS 引擎在图中各个部分所花的时间取决于页面所用的 Java 代码。图表中的比例并不代表真实情况下的确切比例情况。
Parse: 把源代码变成解释器可以运行的代码所花的时间;
Compiling + optimizing: 基线编译器和优化编译器花的时间;
Re-optimize: 当 JIT 发现优化假设错误,丢弃优化代码所花的时间。
Execut:执行代码的时间
Garbage collection: 垃圾回收,清理内存的时间
文件获取:
WebAssembly比JS的压缩了更高,所以文件获取更快。
解析:
到达浏览器时,JS源代码被解析成了抽象语法树,浏览器采用懒加载的方式进行,只解析真正需要的部分,,而对于浏览器暂时不需要的函数只保留它的桩,解析过后 AST (抽象语法树)就变成了中间代码(叫做字节码),提供给 JS 引擎编译。
而WebAssembly不需要这种转换,因为它本身就是中间代码,它要做的只是解码并且检查确认代码没有错误即可。
编译和优化
Java 是在代码的执行阶段编译的。因为它是弱类型语言,当变量类型发生变化时,同样的代码会被编译成不同版本。
不同浏览器处理 WebAssembly 的编译过程也不同。不论哪种方式,WebAssembly 都更贴近机器码,所以它更快.
在编译优化代码之前,它不需要提前运行代码以知道变量都是什么类型。
编译器不需要对同样的代码做不同版本的编译。
很多优化在 LLVM 阶段就已经做完了,所以在编译和优化的时候没有太多的优化需要做。
重优化
JS的代码由于类型的不确定性,有些情况下,JIT会返回进行 “抛弃优化代码<->重优化”过程。
而WebAssembly中,类型都是确定了的,因为没有重优化阶段。
执行
WebAssembly 就是为了编译器而设计的,开发人员不直接对其进行编程,这样就使得 WebAssembly 专注于提供更加理想的指令给机器。
执行效率方面,不同的代码功能有不同的效果,一般来讲执行效率会提高 10% - 800%。
垃圾回收
WebAssembly不支持垃圾回收,内存操作需要手动控制,因此WebAssembly没有垃圾回收。
应用
WebAssembly 更适合用于写模块,承接各种复杂的计算,如图像处理、3D运算、语音识别、视音频编码解码这种工作,主体程序还是要用 java 来写的。
未来功能
直接操作DOM
支持多数据(SIMD):SIMD的使用可以获取大的数据结构,例如不同数目的向量,并且同时将相同的指令应用于不同的部分。这样,它可以大大加快各种复杂计算的游戏或VR的运行速度。
ES6模块集成:浏览器目前正在添加对使用标签加载Java模块的支持。 添加此功能后,即使URL指向WebAssembly模块,
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