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并非所有内容(或设备)都生而平等

并非所有内容(或设备)都生而平等

作者: 方世彤V | 来源:发表于2019-12-10 19:18 被阅读0次

      如果广播电视教会了我们有关视频内容的一件事,那就是:一种规格适合所有人。无论是从电视机,机顶盒观看电视,还是从具有HBBtv或DVB-H(或现在的ATSC 3.0)功能的手机观看,都没有关系。因为它们都是相同的信号。

      不幸的是,在流媒体播放时,“一刀切”的方法并不适用。

      与广播不同,流式传输通常依赖于非托管网络(例如Internet)来传递内容。广播是一个封闭的托管环境。互联网不是由任何一家公司所有的。因此,流视频的传送可能会遇到广播中不存在的困难,例如网络可变性(例如,当消费者从移动网络切换到Wi-Fi网络时),服务质量(在您不这样做时,很难保证传送)无法控制网络,因此称呼“尽力而为”)等等。当然,已经引入了流技术来帮助解决其中的一些问题,例如自适应比特率,它根据一系列因素(例如可用带宽,内存和CPU利用率等)向请求设备提供适当的质量流。千篇一律的战略仍然占据主导地位。

      但是,如果流媒体确实对“看电视”的体验起到了作用,那么它就爆炸了“一刀切”的概念。传统上,“看电视”是在电视机上完成的。但是,由于流媒体已经从诸如QAM之类的旧技术中释放了内容,并在诸如IP之类的新技术上启用了它,因此情况不再如此。可以从根本不同的各种设备中消费电视。在70英寸的屏幕上观看视频与在6英寸的屏幕上观看视频是一种不同的体验。

      真正改变游戏规则的流媒体的另一个方面是设备本身。从电视机到平板电脑,再到游戏机再到移动电话,每台设备都能够捕获有关观众的大量数据。结合可以通过设备上的播放器跟踪到服务器本身的会话信息(再次感谢IP),个人观看习惯的完整图片(当然,不是个人可识别的)和汇总的观看习惯(可能降至邮政编码级别)。这与传统的广播电视完全不同。它为流媒体服务提供商提供了大量机会,从可寻址广告到交互性,可以通过多种方式来个性化观看体验。尽管执行此操作的技术仍处于初期阶段,但可以使用。正在收集数据。可能性触手可及。

      只有很少的行业(如果有的话)可以利用这个机会。他们继续将相同的位发送给所有设备。而且,从操作的角度来看,这是完全有意义的。如果您可以使用一种方式(例如,使用CMAF)打包视频,并以各种分块格式将其交付给众多设备,那么这将具有很大的商业意义。但这对于逐个设备策略有意义吗?一家新兴公司Streamroot(最近被CenturyLink收购)拥有试图解决这一问题的技术。我们称其为“上下文感知交付”(我的话,不是他们的话)。通过使用有关观看者的数据,他们可以帮助交付针对特定设备体验量身定制的视频位版本。他们并不是寻求解决此问题的唯一流技术公司。并且许多流媒体已经将逻辑建立到了传递架构中,该传递架构为特定的用户代理提供了合适的比特率。那是一个开始。它不使用数据,但要记住,一个大小并不能全部适用。当屏幕仍然无法显示像素深度时,为什么要向手机提供1080p或4K流?这是浪费带宽。

      现在是时候让流媒体变得更复杂了,开始利用有关其用户的可用数据(传统广播不可用),并确保传递给每个设备的内容不仅是正确的比特率,而且是传输给设备的正确比特。

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