iOS开发-MVC架构杂谈

作者: sindri的小巢 | 来源:发表于2016-07-15 09:40 被阅读6984次

    前言

    MVC是软件工程中的一种软件架构模式,它把软件系统分为三个基本的部分:模型Model、视图View以及控制器Controller。这种模式的目的是为了实现一种动态的程序设计,简化后续对软件系统的修改和扩展,并使得程序的某一部分的复用成为可能。三个部分按照其各自的职责划分:

    • 数据Model: 负责封装数据、存储和处理数据运算等工作
    • 视图View: 负责数据展示、监听用户触摸等工作
    • 控制器Controller: 负责业务逻辑、事件响应、数据加工等工作

    在传统的MVC结构中,数据层在发生改变之后会通知视图层进行对应的处理,视图层能直接访问数据层。但在iOS中,MV之间禁止通信,必须由C控制器层来协调MV之间的变化。如下图所示,CMV的访问是不受限的,但MV不允许直接接触控制器层,而是由多种Callbacks方式来通知控制器


    本文旨在总结归纳笔者自己在开发过程中对于架构设计的理解,顺带一些笔者对控制器代码瘦身的总结。

    在此声明,以下文章的观点为个人观点,如果你觉得笔者的观点存在问题,欢迎在讨论区交流。

    如何分层

    MVC是iOS开发者最常用的框架结构,即便是越来越热门的MVVM或是其他框架结构,几乎都是基于MVC模式下对各个组块的职责进一步的细化分层罢了。那么,在开发的时候如何制定三部分的层次划分呢?基本上所有的应用无非都是在做这些事情:


    虽然上图不能囊括所有的应用,但是基本而言大众开发者干的活就是这些了。简单的根据这些事情来分工,我们可以很快的得出MVC和工作内容的对应关系:
    controller  <-->  网络请求、事件响应
    view   <-->  数据展示、动效展示
    model  <-->  数据处理
    

    通过对我们开发工作的分工,MVC架构的代码分层几乎已经可以确定了,下面笔者会对这三部分进行更详细的讲述

    模型Model应该放什么代码

    在以往开发中,对于模型层笔者存在这么几个疑惑:

    • 模型Model只是一个纯粹的数据结构
    • 负责数据I/O操作的操作属于C还是M

    第一个问题笔者认为原因在于认知错误,过往开发的过程中,笔者曾经一度认为数据和模型之间的转换属于业务操作,将这些处理放在控制器Controller层中执行:

    - (void)analyseRequestJSON: (NSDictionary *)JSON {
        NSArray *modelsData = JSON[@"result"];
        NSMutableArray *models = @[].mutableCopy;
        
        for (NSDictionary *data in modelsData) {
            LXDRecord *record = [[LXDRecord alloc] init];
            record.content = data[@"content"];
            record.recorder = data[@"recorder"];
            record.createDate = data[@"createDate"];
            record.updateDate = data[@"updateDate"];
            [models addObject: record];
        }
    }
    

    这是典型的认知错误引发的代码错误放置的错误,对于这种情况,直接常见的做法是在Model中直接加入全能构造器Designed Initializer来将这部分代码转移至Model中:

    @interface LXDRecord: NSObject
    //properties
    - (instancetype)initWithCreateDate: (NSString *)createDate
                            updateDate: (NSString *)updateDate
                               content: (NSString *)content
                              recorder: (NSString *)recorder;
    @end
    
    //Controller
    - (void)analyseRequestJSON: (NSDictionary *)JSON {
        NSArray *modelsData = JSON[@"result"];
        NSMutableArray *models = @[].mutableCopy;
        
        for (NSDictionary *data in modelsData) {
            LXDRecord *record = [[LXDRecord alloc] initWithCreateDate: data[@"createDate"]
                                        updateDate: data[@"updateDate"]
                                           content: data[@"content"]
                                          recorder: data[@"recorder"]];
            [models addObject: record];
        }
    }
    

    在转移数据->模型这一逻辑处理之后数据层相对而言就充实的多,但这还不够。数据在完成抽象转换的工作之后,通常要展示到视图层面上。但往往模型还需要进行额外的加工才能展示,比如笔者曾经项目中的一个需求:用户在缴纳宽带费用后将宽带办理期间显示出来,这需求建立在服务器只有办理时间办理时长两个字段。在MVC的结构下,将这部分代码放在C层会导致代码过多过于杂乱的后果,因此笔者将其放在Model中:

    @interface YQBNetworkRecord: YQBModel
    
    @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *dealDate;    //办理时间
    @property (nonatomic, copy, readonly) NSString *effectTime;  //办理时长
    
    - (NSString *)timeOfNetworkDuration;
    
    @end
    
    
    @implementation YQBNetworkRecord
    
    - (NSString *)timeOfNetworkDuration {
        NSTimeInterval effectInterval = [_effectTime stringToInterval];
        return [_dealDate stringByAppendString: [_dealDate dateAfterInterval: effectInterval]];
    }
    
    @end
    

    这一做法将一部分C 层次的逻辑放到了M中,由于这一部分的逻辑属于弱业务,属于几乎不会改动的业务逻辑,因此并不会影响MVC的整体结构。但同样也存在着风险:

    • 代码依赖于Model的差异化,复用性低
    • 代码量取决于Model的数量,容易导致胖Model的情况

    虽然存在着这些不足,但是如果是在MVC模式下对控制器进行减负的情况下,这种做法简单有效。另外,使用category将这些逻辑代码分离出去可以使得复用性变得不那么的糟。当然上面的数据->模型过程中也存在着因为数据类型变化而导致构造器失效的问题,这时候参考YYModel的做法可以减少或者解决这些问题的发生

    I/O操作

    首先是I/O操作的业务归属问题。假设我们的M采用了序列归档的持久化方案,那么M层应该实现NSCoding协议:

    @interface LXDRecord: NSObject<NSCoding>
    @end
    
    @implementation LXDRecord
    
    - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
        [aCoder encodeObject: _content forKey: @"content"];
        [aCoder encodeObject: _recorder forKey: @"recorder"];
        [aCoder encodeObject: _createDate forKey: @"createDate"];
        [aCoder encodeObject: _updateDate forKey: @"updateDate"];
    }
    
    - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
    {
        if (self = [super init]) {
            _content = [aDecoder decodeObjectForKey: @"content"];
            _recorder = [aDecoder decodeObjectForKey: @"recorder"];
            _createDate = [aDecoder decodeObjectForKey: @"createDate"];
            _updateDate = [aDecoder decodeObjectForKey: @"updateDate"];
        }
        return self;
    }
    
    @end
    

    从序列化归档的实现中我们可以看到这些核心代码是放在模型层中实现的,虽然还要借助NSKeyedArchiver来完成存取操作,但是在这些实现上将I/O操作归属为M层的业务也算的上符合情理。另一方面,合理的将这一业务放到模型层中既减少了控制器层的代码量,也让模型层不仅仅是花瓶角色。通常情况下,我们的I/O操作不会直接放在控制器的代码中,而是会将这部分操作封装成一个数据库管理者来执行:

    @interface LXDDataManager: NSObject
    
    + (instancetype)sharedManager;
    
    - (void)insertData: (LXDRecord *)record;
    - (NSArray<LXDRecord *> *)storedRecord;
    
    @end
    

    这是一段非常常见的数据库管理者的代码,缺点是显而易见的:I/O操作的业务实现对象过于依赖数据模型的结构,这使得这部分业务几乎不可复用,仅能服务指定的数据模型。解决的方案之一采用数据库关键字<->属性变量名映射的方式传入映射字典:

    @interface LXDDataManager: NSObject
    
    + (instancetype)managerWithTableName: (NSString *)tableName;
    
    - (void)insertData: (id)dataObject mapper: (NSDictionary *)mapper;    
    
    @end
    
    @implementation LXDDataManager
    
    - (void)insertData: (id)dataObject mapper: (NSDictionary *)mapper {
        NSMutableString * insertSql = [NSMutableString stringWithFormat: @"insert into %@ (", _tableName];
        NSMutableArray * keys = @[].mutableCopy;
        NSMutableArray * values = @[].mutableCopy;
        NSMutableArray * valueSql = @[].mutableCopy;
    
        for (NSString * key in mapper) {
            [keys addObject: key];
            [values addObject: ([dataObject valueForKey: key] ?: [NSNull null])]; 
            [valueSql addObject: @"?"];
        }
    
        [insertSql appendString: [keys componentsJoinedByString: @","];
        [insertSql appendString @") values ("];
        [insertSql appendString: [valueSql componentsJoinedByString: @","];
        [insertSql appendString: @")"];
        
        [_database executeUpdate: insertSql withArgumentsInArray: values];
    }
    
    @end
    

    通过键值对映射的方式让数据管理者可以动态的插入不同的数据模型,这样可以减少I/O操作业务中对数据模型结构的依赖,使得其更易用。更进一步还可以将这段代码中mapper的映射任务分离出来,通过声明一个映射协议来完成这一工作:

    @protocol LXDModelMapper <NSObject>
    
    - (NSArray<NSString *> *)insertKeys;
    - (NSArray *)insertValues;
    
    @end
    
    @interface LXDDataManager: NSObject
    
    + (instancetype)managerWithTableName: (NSString *)tableName;
    
    - (void)insertData: (id<LXDModelMapper>)dataObject;    
    
    @end
    
    @implementation LXDDataManager
    
    - (void)insertData: (id<LXDModelMapper>)dataObject mapper: (NSDictionary *)mapper {
        NSMutableString * insertSql = [NSMutableString stringWithFormat: @"insert into %@ (", _tableName];
        NSMutableArray * keys = [dataObject insertKeys];
        NSMutableArray * valueSql = @[].mutableCopy;
    
        for (NSInteger idx = 0; idx < keys.count; idx++) {
            [valueSql addObject: @"?"];
        }
    
        [insertSql appendString: [keys componentsJoinedByString: @","];
        [insertSql appendString @") values ("];
        [insertSql appendString: [valueSql componentsJoinedByString: @","];
        [insertSql appendString: @")"];
        [_database executeUpdate: insertSql withArgumentsInArray: [dataObject insertValues]];
    }
    
    @end
    

    将这些逻辑分离成协议来实现的好处包括:

    • 移除了I/O业务中不必要的逻辑,侵入性更低
    • 让开发者实现协议返回的数据排序会更对齐
    • 扩展支持I/O操作的数据模型

    总结一下M层可以做的事情:

    1. 提供接口来提供数据->展示内容的实现,尽可能以category的方式完成
    2. 对于M层统一的业务比如存取可以以协议实现的方式提供所需信息

    视图层的Self-Manager

    通常情况下,视图层只是简单负责数据展示和负责将事件响应转交给控制器C层执行,创建视图的代码都在控制器层中完成,因此V层的状态也不见得比M好得多。比如当我自定义一个扇形展开的菜单视图,在点击时的响应:

    //LXDMenuView.m
    - (void)clickMenuItem: (LXDMenuItem *)menuItem {
        if ([_delegate respondsToSelector: @selector(menuView:didSelectedItem:)]) {
            [_delegate menuView: self didSelectedItem: menuItem.tag];
        }
    }
    
    //ViewController.m
    - (void)menuView: (LXDMenuView *)menuView didSelectedItem: (NSInteger)index {
        Class controllerCls = NSClassFromString(_controllerNames[index]);
        UIViewController *nextController = [[controllerCls alloc] init];
        [self.navigationController pushViewController: nextController animated: YES];
    }
    

    这段代码是最常见的视图->控制器事件处理流程,当一个控制器界面的自定义视图、控件响应事件过多的时候,即便我们已经使用#pragma mark -的方式将这些事件进行分段,但还是会占用过大的代码量。MVC公认的问题是C完成了太多的业务逻辑,导致过胖,跟M层的处理一样的,笔者同样将一部分弱业务转移到V层上,比如上面的这段页面跳转:

    @interface LXDMenuView: UIView
    
    @property (nonatomic, strong) NSArray<NSString *> * itemControllerNames;
    
    @end
    
    
    @implementation LXDMenuView
    
    - (void)clickMenuItem: (LXDMenuItem *)menuItem {
        UIViewController *currentController = [self currentController];
        if (currentController == nil) { return; }
    
        Class controllerCls = NSClassFromString(_itemControllerNames[menuItem.tag]);
        UIViewController *nextController = [[controllerCls alloc] init];
        if ([currentController respondsToSelector: @selector(menuView:transitionToController:)]) {
            [currentController menuView: self transitionToController: nextController];
        }
        [currentController.navigationController pushViewController: nextController animated: YES];
    }
    
    - (UIViewController *)currentController {
        UIResponder *nextResponder = self.nextResponder;
        while (![nextResponder isKindOfClass: [UIWindow class]]) {
            if ([nextResponder isKindOfClass: [UIViewController class]]) {
                return (UIViewController *)nextResponder;
            }
            nextResponder = nextResponder.nextResponder;
        }
        return nil;
    }
    
    @end
    

    这种业务转移的思路来自于开发中的Self-Manager模式一文。在这种代码结构中,如果V层决定了控制器接下来的跳转,那么可以考虑将跳转的业务迁移到V中执行。通过事件链查找的方式获取所在的控制器,这一过程并不能说违背了MVC的访问限制原则,在整个过程中V不在乎其所在的currentControllernextController的具体类型,通过自定义一个协议来在跳转前将nextController发送给当前控制器完成跳转前的配置。

    这里要注意的是,Self-Manager有其特定的使用场景。当视图层的回调处理需要两层或者更多的时候,Self-Manager能有效的执行

    如果抽离的足够高级,甚至可以定义一个同一个的Self-Manager协议来提供给自定义视图完成这些工作。这样同一套业务逻辑可以给任意的自定义视图复用,只要其符合视图<->控制器的捆绑关系。:

    @protocol LXDViewSelfManager <NSObject>
    
    @optional
    - (void)customView: (UIView *)customView transitionToController: (UIViewController *)nextController;
        
    @end
    

    视图层的动画效果

    动画实现也是属于V部分的逻辑,这点的理由有这么两个:

    • 动画实现和演示视图存在依赖关系
    • 将动画实现放到视图层可以实现动效视图的复用

    话是这么说,但是在许多的项目中,这样的代码比比皆是:

    @implementation ViewController: UIViewController
    
    //弹窗动画效果
    - (void)animatedAlertView {
        AlertView *alert = [[AlertView alloc] initWithMessage: @"这是一条弹窗警告信息"];
        alert.alpha = 0;
        alert.center = self.view.center;
        alert.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.01, 0.01);
        
        [UIView animateWithDuration: 0.25 animations: ^{
            alert.alpha = 1;
            alert.transform = CGAffineTransformIdentity;
        }];
    }
    
    @end
    

    具体的槽点笔者就不吐了,对于动画实现笔者只有一个建议:无论你要实现的动画多么简单,统一扔到View中去实现,提供接口给C层调用展示。要知道,饱受开发者吐槽的UIAlertView在弹窗效果上的接口简洁的挑不出毛病,仅仅一个- (void)show就完成了众多的动画效果。如果你不喜欢因为动画效果就要自定义视图,那么将常用的动画效果以category的方式扩展出来使用:

    @interface UIView (Animation)
        
    - (void)pop;
        
    @end
        
    @implementation UIView (Animation)
        
    - (void)pop {
        CGPoint center = CGPointMake(self.superView.frame.size.width / 2, self.superView.frame.size.height / 2);
        self.center = center;
        self.alpha = 0;
        self.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.01, 0.01);
        
        [UIView animateWithDuration: 0.25 animations: ^{
            self.alpha = 1;
            self.transform = CGAffineTransformIdentity;
        }];
    }
        
    @end
    

    瘦身Controller

    MVC中最大的问题在于C层负担了太多的业务,所以导致Controller过大。那么将一些不属于的Controller业务的逻辑分离到其他层中是主要的解决思路。iOS的MVC模式也被称作重控制器模式,这是在实际开发中,我们可以看到VC难以相互独立,这两部分总是紧紧的粘合在一起的:


    在iOS中,Controller管理着自己的视图的生命周期,因此会和这个视图本身产生较大的耦合关系。这种耦合最大的表现在于我们的V总是几乎在C中创建的,生命周期由C层来负责,所以对于下面这种视图创建代码我们并不会觉得有什么问题:
    //ViewController.m
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame: CGRectMake(20, 60, self.view.bounds.size.width - 40, 45)];
        [btn setTitle: @"点击" forState: UIControlStateNormal];
        [btn addTarget: self action: @selector(clickButton:) forControlEvents: UIControlEventTouchUpInside];
        [self.view addSubview: btn];
    }
    

    但是按照业务逻辑来说,我们可以在Controller里面创建视图,但是配置的任务不应该轻易的放在C层。因此,这些创建工作完全可以使用视图的category来实现配置业务,对于常用的控件你都可以尝试封装一套构造器来减少Controller中的代码:

    @interface UIButton(LXDDesignedInitializer)
    
    + (instancetype)buttonWithFrame: (CGRect)frame text: (NSString *)text;
    + (instancetype)buttonWithFrame: (CGRect)frame text: (NSString *)text textColor: (UIColor *)textColor;
    + (instancetype)buttonWithFrame: (CGRect)frame text: (NSString *)text textColor: (UIColor *)textColor fontSize: (CGFloat)fontSize target: (id)target action: (SEL)action;
    + (instancetype)buttonWithFrame: (CGRect)frame text: (NSString *)text textColor: (UIColor *)textColor fontSize: (CGFloat)fontSize cornerRadius: (CGFloat)cornerRadius;
    + (instancetype)buttonWithFrame: (CGRect)frame text: (NSString *)text textColor: (UIColor *)textColor fontSize: (CGFloat)fontSize cornerRadius: (CGFloat)cornerRadius target: (id)target action: (SEL)action backgroundColor: (UIColor *)backgroundColor;
    + (instancetype)buttonWithFrame:(CGRect)frame text:(NSString *)text textColor:(UIColor *)textColor fontSize: (CGFloat)fontSize cornerRadius: (CGFloat)cornerRadius target: (id)target action: (SEL)action image: (NSString *)image selectedImage: (NSString *)selectedImage backgroundColor: (UIColor *)backgroundColor;
    
    @end
    

    此外,如果我们需要使用代码设置视图的约束时,Masonry大概是减少这些代码的最优选择。视图配置代码是我们瘦身Controller的一部分,其次在于大量的代理协议方法。因此,使用category将代理方法实现移到另外的文件中是一个好方法:

    @interface ViewController (LXDDelegateExtension)<UITableViewDelegate, UITableViewDataSource>
    
    @end
    
    @implementation ViewController(LXDDelegateExtension)
    
    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
        //configurate and return cell
    }
    
    - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
    {
        //return rows in section of cell number
    }
    
    @end
    

    这种方式简单的把代理方法挪移到category当中,但是也存在着一些缺点,因此适用场合会比较局限:

    • category中不能访问原类的私有属性、方法。这点Swift要超出OC太多
    • 在减少原类的代码量的情况下实际上使得整个项目结构读起来更加复杂

    笔者在通过上述的方式分离代码之后,控制器层的代码量基本可以得到控制。当然,除了上面提到的之外,还有一个小的补充,我们基本都使用#pragma mark给控制器的代码分段,一个比较有层次的分段注释大概是这样的:

    #pragma mark - View Life
    //视图生命周期
    #pragma mark - Setup
    //创建视图等
    #pragma mark - Lazy Load、Getter、Setter
    //懒加载、Getter和Setter
    #pragma mark - Event、Callbacks
    //事件、回调等
    #pragma mark - Delegate And DataSource
    //代理和数据源方法
    #pragma mark - Private
    //私有方法
    

    认真看是不是发现了其实很多的业务逻辑我们都能通过category的方式从Controller中分离出去。在这里我非常同意Casa大神的话:不应该出现私有方法。对于控制器来说,私有方法基本都是数据相关的业务处理,将这些业务通过category或者策略模式分离出去会让控制器更加简洁

    尾言

    其实不管是热门的MVVM架构、或者其他稍冷的MVCSVIPER之类的架构模式,都是基于MVC改进的。本文不是要讲MVC的代码应该怎么分层,只是把自己对于这个模式的思考简单的分享一下,希望能让各位有所领悟。当然,没有一种结构是绝对完美的,业务职责的划分必然带来其相应的负面影响,找到这些划分的平衡点就是我们学习架构设计的意义所在

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      网友评论

      • 这个优秀瓜:有个问题困扰我蛮久了。
        view的事件必须传递给controller处理吗?

        举个例子。有一个view,这个view上的事件基本上是固定的,他就是跳转到付款页面。而在App的很多位置,都有这个View。这种情况下,如果把事件都交给对应的控制器去处理,会出现很多重复的代码。但是写在View上又觉得不是很对,那么应该怎么处理这种情况?
        sindri的小巢:@是个烂番茄呀 view绑定个control
      • TryToFlyHigher:- (NSString *)timeOfNetworkDuration {
        NSTimeInterval effectInterval = [_effectTime stringToInterval];
        return [_dealDate stringByAppendString: [_dealDate dateAfterInterval: effectInterval]];
        }

        有这两个方法吗???:unamused:
        sindri的小巢:@TryToFlyHigher 自己封装的
      • Jason_KB:代码耦合基本都是原始业务和代码堆砌出来的产物,以及对MVC的滥用。文章不错。给个赞
      • 西木柚子:业务逻辑和数据加工应该是model层的职责吧,而不是controller的
        sindri的小巢:@西木柚子 :wink:casa说的是添加其他层来做这个事情,我文章不讨论额外加层的情况。我说的业务逻辑是V-M通信的逻辑,网络请求被我归属为数据获取,加工项
        西木柚子:@sindri的小巢 你说的业务逻辑具体指什么,能举个例子说明吗?我理解的业务逻辑,比如展示一个商品列表,为了获取商品列表的数据而发起网络请求,然后把获取数据后处理成可以给controller显示,这两步过程是业务逻辑,应该放在model去做,controller再把这些数据交给view去显示。controller只是做一个中介者,不涉及具体的业务逻辑。而且你文章结尾也说“在这里我非常同意Casa大神的话:不应该出现私有方法。对于控制器来说,私有方法基本都是数据相关的业务处理”,你这句话不就是表明controller不应该涉及业务处理吗?
        sindri的小巢:数据加工是model层的,业务逻辑不该是model层的。
      • 大大盆子:Views的布局为什么要放在Controller里面?是否可以分出一个主View来处理?
        JerseyBro:是的 、
        View 布局我一般不用Xib设置的话 、 也都是直接在 View里面直接进行设置的 。 可能是一个 Controller管理多个View 组合在一起的时候、 不同的子View 需要相互依赖 才把布局代码放 C
      • eb59f8b6f06e:同意作者的几个观点:
        1、Model做好数据加工(向外部提供完整业务数据而非数据单元),这个可参考swift的计算属性
        2、controller避免出现私有方法,丢给category处理,view应该提供简洁的构造方法,确保view的初始化工作完全封闭在view中,代码重用性高,分工明确!
        有两个疑问:
        1、self-manager思想中如果push到nextController的时候需要传值,上面的方法就满足不了了,或者当前view所属的controller属于非navigationController,这种做法无法push。
        2、view的动画通常伴随其他的业务逻辑处理(比如其他view的动画、数据内容的更新等等),如果封装到category中就无法满足业务需求,这也是UIAlertView除了需要show方法完成动画以外还需要delegate的原因。
        个人愚见,欢迎回复评论交流!
        sindri的小巢:@walter0817 这里对模型封装了一个基类,统一实现了子类实现归档需要的协议方法。
        另一方面,有了统一归档的封装,所有的模型子类就都能使用Manager存取操作
        walter0817:写的非常好,情不自禁的关注了。很同意那句话,所有设计模式都是在MVC上的改进。有一个地方没看明白,就是用Manager管理数据存档那个地方。
        sindri的小巢:@罗包子君
        关于第一个问题,可以借鉴UIAlertController使用block来配置UITextField的做法,为cell声明一个block回调即将跳转的控制器进行配置。不过从正常角度来说,这种需要传递属性的跳转不适合用self-manager这种方式。在sunnyxx的原文中也提到了这是一种特定条件下的好方法,因此不能滥用。
        第二个问题,在设计动画接口的时候也需要考虑一下是否需要在动画期间完成某些业务,如果需要,就需要在对应的接口提供执行的回调block。将动画封装出来第一是考虑复用的问题,所有的UIView都能完成这个操作,也将这部分代码从控制器中解放出来。
        另外,没有任何一种做法是必须这么做的,应当根据自己的项目具体平衡这些代码之间的职责
      • 只有NO1:讲的很好,:+1:
      • 十一岁的加重:感觉写得很好,看得出博主是个有技术的人,不像现在一来面试就说自己有两三年经验的人。

        #pragma mark - Lazy Load、Getter、Setter
        //懒加载、Getter和Setter

        这个个人开发习惯中是放在最后面的
      • 51bitquant:没啥营养
        sindri的小巢:@StephenMark 哈,当做我的笔记看看就好

      本文标题:iOS开发-MVC架构杂谈

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