无论何时,都要做好“进攻”与“防御”随时切换的准备
我现在在一家游戏公司做技术研发。
1、公司起步时,是处于模仿、进攻的姿态。
产品选型时,产品经理会从市场选出基本模型,然后模仿。
这时,仅仅是对游戏产品本身的模仿。做出合格的产品,是我们的第一目标。
游戏上线后效果不错,公司盈利,然后就开始组建自己的数据中心,平台中心,不断壮大。
这个过程,我想我们是处于不断进攻的过程。
2、以往成功的经验,限制了我们的思路。
一款游戏成功后,我们就会借鉴这种模式不断研发新的产品,然后公司组建了各种事业部,研发各种游戏。
可是,这种模式研发出的游戏,结果基本都是失败结束。
3、找到用户价值,才是产品的方向。
在模仿研发的过程中,不断的思考玩家的关注点,不断精细化游戏,我想一款游戏的成功,虽然有他的偶然性,但是好玩,好的题材也是非常关键的因素。
4、不断迎接对手的挑战。
一款游戏成功后,同行就会不断涌现出类似产品。
从原来的挑战到现在的防御,我想是这堂课最大的收获,对手他们的动向要随时关注,即使他们的策略有问题,也是对自己产品的最好防御。
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