原创 2016年09月19日 23:58:20
Java的Math类封装了很多与数学有关的属性和方法,大致如下:
[java] view plaincopy
<embed id="ZeroClipboardMovie_1" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="16" height="16" name="ZeroClipboardMovie_1" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=1&width=16&height=16" wmode="transparent" style="box-sizing: border-box;">
-
public class Main {
-
public static void main(String[] args) {
-
// TODO Auto-generated method stub
-
System.out.println(Math.E);//比任何其他值都更接近 e(即自然对数的底数)的 double 值。
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System.out.println(Math.PI);//比任何其他值都更接近 pi(即圆的周长与直径之比)的 double 值。
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/*
- 1.abs绝对值函数
- 对各种数据类型求绝对值
-
*/
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System.out.println(Math.abs(-10));//输出10
-
/*
- 2.三角函数与反三角函数
- cos求余弦
- sin求正弦
- tan求正切
- acos求反余弦
- asin求反正弦
- atan求反正切
- atan2(y,x)求向量(x,y)与x轴夹角
-
*/
-
System.out.println(Math.acos(-1.0));//输出圆周率3.14...
-
System.out.println(Math.atan2(1.0, 1.0));//输出 π/4 的小数值
-
/*
- 3.开根号
- cbrt(x)开立方
- sqrt(x)开平方
- hypot(x,y)求sqrt(xx+yy)在求两点间距离时有用sqrt((x1-x2)2+(y1-y2)2)
-
*/
-
System.out.println(Math.sqrt(4.0));//输出2.0
-
System.out.println(Math.cbrt(8.0));//输出2.0
-
System.out.println(Math.hypot(3.0, 4.0));//输出5.0
-
/*
- 4.最值
- max(a,b)求最大值
- min(a,b)求最小值
-
*/
-
System.out.println(Math.max(1, 2));//输出2
-
System.out.println(Math.min(1.9, -0.2));//输出-0.2
-
/*
- 5.对数
- log(a) a的自然对数(底数是e)
- log10(a) a 的底数为10的对数
- log1p(a) a+1的自然对数
- 值得注意的是,前面其他函数都有重载,对数运算的函数只能传double型数据并返回double型数据
-
*/
-
System.out.println(Math.log(Math.E));//输出1.0
-
System.out.println(Math.log10(10));//输出1.0
-
System.out.println(Math.log1p(Math.E-1.0));//输出1.0
-
/*
- 6.幂
- exp(x) 返回e^x的值
- expm1(x) 返回e^x - 1的值
- pow(x,y) 返回x^y的值
- 这里可用的数据类型也只有double型
-
*/
-
System.out.println(Math.exp(2));//输出E^2的值
-
System.out.println(Math.pow(2.0, 3.0));//输出8.0
-
/*
- 7.随机数
- random()返回[0.0,1.0)之间的double值
- 这个产生的随机数其实可以通过*x控制
- 比如(int)(random*100)后可以得到[0,100)之间的整数
-
*/
-
System.out.println((int)(Math.random()*100));//输出[0,100)间的随机数
-
/*
- 8.转换
- toDegrees(a) 弧度换角度
- toRadians(a) 角度换弧度
-
*/
-
System.out.println(Math.toDegrees(Math.PI));//输出180.0
-
System.out.println(Math.toRadians(180));//输出 π 的值
-
/*
- 9.其他
-
*/
-
//copySign(x,y) 返回 用y的符号取代x的符号后新的x值
-
System.out.println(Math.copySign(-1.0, 2.0));//输出1.0
-
System.out.println(Math.copySign(2.0, -1.0));//输出-2.0
-
//ceil(a) 返回大于a的第一个整数所对应的浮点数(值是整的,类型是浮点型)
-
//可以通过强制转换将类型换成整型
-
System.out.println(Math.ceil(1.3443));//输出2.0
-
System.out.println((int)Math.ceil(1.3443));//输出2
-
//floor(a) 返回小于a的第一个整数所对应的浮点数(值是整的,类型是浮点型)
-
System.out.println(Math.floor(1.3443));//输出1.0
-
//rint(a) 返回最接近a的整数的double值
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System.out.println(Math.rint(1.2));//输出1.0
-
System.out.println(Math.rint(1.8));//输出2.0
-
//nextAfter(a,b) 返回(a,b)或(b,a)间与a相邻的浮点数 b可以比a小
-
System.out.println(Math.nextAfter(1.2, 2.7));//输出1.2000000000000002
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System.out.println(Math.nextAfter(1.2, -1));//输出1.1999999999999997
-
//所以这里的b是控制条件
-
//nextUp(a) 返回比a大一点点的浮点数
-
System.out.println(Math.nextUp(1.2));//输出1.2000000000000002
-
//nextDown(a) 返回比a小一点点的浮点数
-
System.out.println(Math.nextDown(1.2));//输出1.1999999999999997
-
}
-
}
另外,当我尝试这样使用数学类的时候是错误的:
[java] view plaincopy
<embed id="ZeroClipboardMovie_2" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="16" height="16" name="ZeroClipboardMovie_2" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=2&width=16&height=16" wmode="transparent" style="box-sizing: border-box;">
- Math m = new Math();m.sqrt(4.0);
为什么呢?
查了下Math的源码,惊呆了!它的构造方法居然是这样写的:
[java] view plaincopy
<embed id="ZeroClipboardMovie_3" src="http://static.blog.csdn.net/scripts/ZeroClipboard/ZeroClipboard.swf" loop="false" menu="false" quality="best" bgcolor="#ffffff" width="16" height="16" name="ZeroClipboardMovie_3" align="middle" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=3&width=16&height=16" wmode="transparent" style="box-sizing: border-box;">
- private Math() {}
构造方法写成私有的额(⊙o⊙)…
所以根本就不能创建对象啊!
后来仔细想想其实这是很合理的。
在面向对象中,类是抽象的而对象是具体的,数学本身也是抽象的而没法具体,所以这里只有一个数学类而不能实例化对象。
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