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CHA1-Structure——5.理解App"资源&

CHA1-Structure——5.理解App"资源&

作者: DarkAndroid | 来源:发表于2017-06-08 19:39 被阅读18次

    原文:Understanding App Resources

    —Understanding Strings and Resources

    概述


    在Android中,几乎一切事物都是资源。定义在应用程序中可访问的资源,是Android开发的一个重要部分。

    资源用于定义颜色、图像、布局、菜单和字符串值。这样做的意义是可以使不良的“硬编码”习惯消失。所有内容分别定义在这些资源文件中,可以被应用程序中的代码引用。这些资源最简单和最常见的用法是使用字符串资源,实现灵活的本地化文本。

    资源类型

    以下是Android应用中最常用的资源类型:

    Name Folder Description
    Property Animations(属性动画) animator 定义属性动画的XML文件
    Tween Animations(补间动画) anim 定义补间动画的XML文件
    Drawables drawable 位图文件或作为图像的XML文件
    Layout layout 定义用户接口布局的XML文件
    Menu menu 定义菜单或动作栏的XML文件
    Values values 使用string,integer或color的XML文件

    另外,注意以下定义在values文件夹下的关键文件:

    Name File Description
    Colors res/values/colors.xml 颜色定义,例如文本颜色
    Dimensions res/values/dimens.xml 尺寸值,例如内边距
    Strings res/values/strings.xml 字符串值,例如文本标题
    Styles res/values/styles.xml 样式值,例如AppBar的颜色

    想了解资源类型的完整列表,请参考Providing a Resource指南。

    为应用提供资源


    定义字符串资源

    对于你要在应用中展示的每一段文本(例如按钮的标签或TextView上的文字),你应该先将文本定义在res/values/strings.xml文件中。每个条目包含一个“键”(代表文本的标识)和一个“值”(文本本身)。例如,如果你想在按钮上展示“Submit”,你应该想如下的字符串资源添加到res/values/strings.xml文件中:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <string name="hello">Hello!</string>
        <string name="submit_label">Submit</string>
    </resources>
    

    现在我如果引用了submit_label字符串资源,默认地将会显示“Submit”。稍后,你可以创建全匹配的资源文件,以针对不同的系统语言或设备更改此值。我们还可以使用CDATA来转义字符串,以存储更复杂的字符串(带有html标签或特殊字符),例如:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
      <string name="feedback_label">
      <![CDATA[
        Please <a href="http://highlight.com">let us know</a> if you have feedback on this or if 
        you would like to log in with another identity service. Thanks! This is a longer string!  
      ]]>
      </string>
    </resources>
    

    对于字符串资源定义的更多细节,请参考本篇指南。你还可以参考指南中的样式资源其他资源类型

    在应用中引用资源

    既然我们已经定义好了自己的字符串资源,我们就能够在Java代码或者XML布局文件中访问这些资源。要在XML布局文件中访问资源,要使用@语法:

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/submit_label" />
    

    要在Java代码中直接访问资源,需要使用getResources.getStringgetString 方法,访问给定资源ID的值:

    String submitText = getResources().getString(R.string.submit_label)
    

    字符串值将会被检索。其他资源类型也采用了类似的工作机制,比如Drawable和Color等。getResourses()方法返回一个包含许多资源提取方法的Resources对象。每一种资源定义在res目录下的不同文件夹和文件中,这由它们的具体类型所决定。

    定义颜色资源

    除了上边展示的字符串资源,还有以下常见的资源类型。首先,让我们看一下用于定义整个应用中所有颜色的颜色资源文件。颜色资源在res/values/colors.xml中定义,XML文件的样式如下所示:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
       <color name="white">#FFFFFF</color>
       <color name="yellow">#FFFF00</color>
       <color name="fuchsia">#FF00FF</color>
    </resources>
    

    颜色资源可以在Java代码中访问:

    // getResources().getColor():该方法目前被废弃
    // Resources res = getResources();
    // int color = res.getColor(R.color.yellow); 
    
    // 使用ContextCompatResources
    int color = ContextCompat.getColor(context, R.color.yellow);
    

    值得注意的是,当前最新的访问颜色资源的方式(自从API 24开始),要求提供context来解析自定义的Theme属性。参阅这篇文章了解更多的相关内容。

    并且在XML布局中的任意View引用颜色资源如下所示:

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textColor="@color/fuchsia"
        android:text="Hello"/>
    

    &esmp;这是关于颜色资源你所要知道的全部内容,一定不要在布局文件中使用“硬编码”的颜色值。

    定义尺寸资源

    接下来,我们来看一下用于定义整个应用中所有尺寸大小的尺寸资源文件。一个尺寸由一个数字后边跟测量单位来指定。例如10px5sp。尺寸资源在res/values/dimens.xml文件中定义,XML文件中的样式如下所示:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <dimen name="textview_height">25dp</dimen>
        <dimen name="textview_width">150dp</dimen>
        <dimen name="ball_radius">30dp</dimen>
        <dimen name="font_size">16sp</dimen>
    </resources>
    

    尺寸资源可以在Java代码中访问:

    Resources res = getResources();
    float fontSize = res.getDimension(R.dimen.font_size);
    

    并且在XML布局中的任意View引用尺寸资源如下所示:

    <TextView
        android:layout_height="@dimen/textview_height"
        android:layout_width="@dimen/textview_width"
        android:textSize="@dimen/font_size"/>
    

    这是关于尺寸资源你所要了解的全部内容。一定要以这种方式定义字体大小、内间距和外边距值,避免“硬编码”方式出现。这是有关的其他资源类型

    动态资源检索

    在某些情况下,你可能想通过键名称而非“硬编码”的资源ID来动态检索资源。例如,假设我想通过单独的键名称来检索“submit_label”字符串,就可以通过Activity中的getIdentifier方法实现:

    public String getStringValue(String key) {
        //检索资源ID
        String packageName = getBaseContext().getPackageName();
        Resources resources = getBaseContext().getResources();
        int stringId = resources.getIdentifier(key, "string", packageName);
        if (stringId == 0) { return null; }
        //基于资源ID返回字符串值
        return resources.getString(stringId);
    }
    

    现在你就可以动态的引用字符串资源了:

    public String myKey = "submit_label"; // 映射到R.string.submit_label
    public String myStringValue = getStringValue(myKey); // Returns string text
    

    类似的方法也能被用在其他类型的资源上。例如,通过字符串类型的ID动态检索View:

    // getViewById("tvTest");
    public View getViewById(String id) {
        //检索资源ID
        String packageName = getBaseContext().getPackageName();
        Resources resources = getBaseContext().getResources();
        int viewId = resources.getIdentifier(id, "id", packageName);
        if (viewId == 0) { return null; }
        return findViewById(viewId);
    }
    

    查看getResources对象和<a href="http://developer.android.com/reference/android/content/res/Resources.html#getIdentifier(java.lang.String, java.lang.String, java.lang.String)">getIdentifier</a>获取更多详细信息。

    提供可替代的资源


    响应式设计

    为了实现出色的UI设计,对于Android开发者来说,创建可在多种类型的备上正常工作的应用是非常重要的。为实现这个目的,我们首先要根据屏幕尺寸将Android设备分为以下不同的种类:

    应用必须设计成可在多种不同的屏幕密度和屏幕尺寸上正常运行。这可借助于Android框架提供的各种系统实现。

    介绍可替代资源

    开发者能够使用的强大开发工具之一是,可根据特定的限定符如手机尺寸,系统语言,屏幕密度等提供“替代资源”。替代资源的常见用途包括:

    • 用于不同外形设备的替代布局文件(如手机VS平板)
    • 用于不同系统语言的替代字符串资源(如英语VS意大利语)
    • 用于不同屏幕密度的替代图像资源
    • 用于不同平台版本的替代样式资源(Holo VS Material)
    • 用于不同屏幕方向的替代布局文件(portrait VS landscape)

    要为一组资源指定基于特定配置下的替代资源,我们在res中以[资源类型]-[限定符]的形式创建一个新的目录。一个最佳的实践是确保为多种密度的屏幕提供了所有可适配的图像。

    这将会创建两个版本的布局文件,一个用于竖屏模型,一个用于横屏模式。如果你为第二个版本的布局文件添加了不同的标签,在屏幕方向旋转时你将发现这个效果会自动触发

    总结一下,你可以创建适用于不同情景下的多个资源文件版本,最合适的版本会被系统自动选中使用。

    在运行时确定配置

    当应用正在运行时,我们可以通过Activity或Context对象的getResources().getConfiguration()方法访问Configuration对象来检测当前的配置(方向,屏幕尺寸等)。例如,想要确定Activity中的屏幕方向(横屏或竖屏),我们通过以下方式实现:

    String image;
    int orientation = getResources().getConfiguration().orientation;
    if (orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
       image = "image_portrait.png";
       // ...
    } else if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
       image = "image_landscape.png";
       // ...
    }
    

    类似地我们可通过访问一个Context对象在任何对象中访问它。例如,在ArrayAdapter中使用getContext().getResources().getConfiguration()方法获取配置。

    备用布局文件

    通常,替代资源用于为手机和平板指定不同的布局文件。这可以通过使用“最小宽度”限定符sw实现。文件夹结构可能设置如下:

    res/
        layout/   
            activity_main.xml
            item_photo.xml    
        layout-sw600dp/ 
            activity_main.xml
        layout-sw600dp-land/
            activity_main.xml 
        layout-sw720dp/ 
            activity_main.xml
            item_photo.xml
        layout-land/
            activity_main.xml
            item_photo.xml
    

    一般来说,手机和平板在sw240sw480之间。7英寸平板为sw600,10英寸平板为sw720。你也可以简单地添加限定符如layout-land,以横屏模式应用于所有设备。这是针对上述说明的一个例子:

    有关如何管理平板设备的响应式布局的指南,请参阅灵活的用户接口指南。你也可以参阅这篇文章UI设计最佳实践有关资源的官方文档 获取更多细节信息。

    最佳布局实践

    这有一个快速检查清单,可确保你的应用可以在不同的屏幕上正常展示:

    • 避免在应用代码中使用硬编码的像素值
    • 合理使用RelativeLayout,绝不使用AbsoluteLayout
    • 指定尺寸值时,使用wrap_content, match_parent, 或 dp 单位
    • 为确保响应式的设计,使用替代布局和图像资源

    在官方指南上查看屏幕独立性的其他最佳实践

    资源别名

    当你想在多个设备配置中使用同一个资源时,你不必将同一个资源文件在替代资源文件夹中拷贝多份。相反,你可以创建替代资源,作为保存在默认资源目录中的资源别名。

    最佳资源匹配

    当你请求替代资源时,Android会基于当前设备的配置在运行时选择替代资源。参阅 官方资源指南了解匹配资源如何被选中的详细概述。

    参考引用


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