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unity3d 5.0中Renderer后面没有了materia

unity3d 5.0中Renderer后面没有了materia

作者: Sky_Mao | 来源:发表于2018-12-04 21:10 被阅读0次

    在unity3d5.0中 renderer后面不能使用material
    需要通过GetComponent来获取组件

    使用代码:

    GameObject objcub = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    objcub.AddComponent<Rigidbody>();
    objcub.name = "Cube";
    //设置color 使用这个来获取material
    objcub.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
    

    我们看下material API的源码:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class ExampleClass : MonoBehaviour
    {
        public Color colorStart = Color.red;
        public Color colorEnd = Color.green;
        public float duration = 1.0F;
        public Renderer rend;
        void Start()
        {
            //获取renderer组件
            rend = GetComponent<Renderer>();
        }
        void Update()
        {
            float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration;
            //这里就可以使用material来设置颜色了
            rend.material.color = Color.Lerp(colorStart, colorEnd, lerp);
        }
    }
    

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