【事件复盘】
9月24日,山西长治,《羊了个羊》创始团队、简游科技创始人张佳旭大学母校长治学院,为其制作长2米,高1米5的大型展牌放置于校园展览,引无数学生围观。
【我的解读】
1.最近火爆的一款“羊了个羊”三消游戏,你玩过了吗?
据说单日在线用户过亿,仅有0.1%的通关率,智商180的才能勉强过第二关,需要你开动脑筋,积极加入省队。你的一小步,省队的一大步。每关只有一条命,失败就要重头开始。
站在传统游戏模式设计上来说,它的这种设计反人性,甚至是站在游戏用户的对立面了,用户怎么会喜欢这么复杂的三消游戏呢?
2.游戏的盈利点,现在来看主要是用户点击广告,因为只能这样才能获得活命的机会,要不然就只能等到第二天了,这也证明了游戏为什么要设计的这么难,新手第一关基本会点击不下100次广告。
3.回到创始人在母校制站牌宣传的事,站在普通人的角度也是可以理解的嘛。
我出名了,成功了,想让母校为我而荣;学校也会为培养了这么成功的企业家而骄傲,不仅能提升学校的知名度,还可以增强母校在学生心目中的形象,激励大家学习奋斗。
4.但是,我们要理性一点,因为他此次宣传的是一款热门游戏,是向母校的学生宣传游戏的,而不是他本人的奋斗历程。
在校大学生,本身就是主流游戏的最大用户群体。先不说沉迷游戏的坏处,先从他的动机来说,这次人造宣传似乎别有心机,也未可知。
5.看到一个讨论,说很多学生以他为榜样,将来也要成为他那样的人,是像他那样开发一款爆火的游戏,还是像他那样艰苦奋斗,未来衣锦还校呢?
我不知道这些同学们是不是已经把职业定位为“游戏设计”了,但是建议大家多考虑一下。
6.你可以说,我开发游戏也是正经职业啊,没有一棒子打死游戏这个产业。的确,游戏还是有很多好处的,我们也没必要过多妖魔化,他的成功也是靠自己的技术,自己的见识,自己的奋斗获得的。
但是,如果有越来越多的人被“成功校友大哥”领到游戏这条道上,并不是基于自身兴趣和专业,而是基于“做游戏这么容易赚钱啊”那我也要去学做游戏吧。或许并不是一个明智的选择。
7.说实话,我基本不玩游戏,羊了个羊也,玩了一把也放弃了,因为的确会上瘾。
有人说“是游戏改变了世界”,因为它体现了拼搏精神,团队协助,个人英雄主义等具有破坏性创新的能力。
或许“羊了个羊”并不具备任何这方面的贡献,所以我避而远之。
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