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分析称《赛博朋克2077》的失利 可能会导致CDPR被收购

分析称《赛博朋克2077》的失利 可能会导致CDPR被收购

作者: 影游天下 | 来源:发表于2021-01-16 15:34 被阅读0次

    根据市场研究公司DFC的说法,《赛博朋克2077》的发售失败及其对CDPR造成的伤害可能导致这家波兰公司成为潜在的收购目标。在跳票三次之后,《赛博朋克2077》终于在去年12月10日发布,游戏在技术上存在很多问题,尤其是在末代游戏机上。旧主机版的游戏问题太多,导致微软和索尼开启退款,甚至索尼还将游戏从PS商店下架,CDPR本身也因涉嫌在游戏质量上误导投资者而面临集体诉讼。

    DFC在周五发布的一份报告中指出:"值得注意的是,如果有一些基本的营销和公共关系,整个风波是可以避免的。"

    DFC认为,CDPR应该再次推迟或者先发布PC版游戏,毕竟PC版的评价相对较好,这将是一个更好的选择,"如果玩家已经知道自己购买的是什么游戏,那么推出一个有BUG的主机版应该问题不大。"

    CDPR无法坦诚地对待游戏的问题,这损害了它的声誉,DFC认为,如果是一家规模更大、出版经验更丰富的公司,会更好地处理游戏的推出和推出后的后果。

    "CDPR的股价在去年12月下跌了一半,这对于一家正在发行旗舰产品、定义性产品的公司来说是不可接受的。一个更大的上市公司会通过基本的公关和营销来避免这种情况。

    不幸的是,CDPR的声誉已经受损,该公司现在是一个值得注意的收购候选人。这显然是一个案例,在这个案例中,一家大公司的营销和分销会起到奇效。"

    DFC表示,在收购B社之前,微软曾被传出有可能收购CDPR,但在以75亿美元鲸吞B社的母公司ZeniMax Media之后,DFC认为微软可能并不急于再进行如此大规模的收购。

    "收购CDPR是一个风险很大的赌注。即使其股价已经下跌,但CDPR的市值仍与ZeniMax或法国发行商育碧差不多。然而仍有一些大公司会冒这个风险。

    《赛博朋克2077》的主要教训是,发行商管理发行、营销和公关的角色仍然很重要。在网络世界中,正式的主要产品发布的整体质量有所下降。很多人可能会说,大型发行推广的重要性已经下降。而《赛博朋克2077》的发布则完全显示了事情的另一面。"

    随着新冠疫情期间游戏行业的持续繁荣,游戏行业的收购活动明显增加。据估计,2020年游戏行业的并购价值将超过220亿美元,其中包括微软对ZeniMax的待收购和EA对Codemasters的收购.报告显示,2020年主要的收购参与者是腾讯、Embracer集团、Stillfront和Zynga。

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