上图 grade.gif背景:因为公司需要做等级切换查看对应的权益,需要做一个曲线运动的一个动画形式,现决定用贝塞尔曲线的动画和CAKeyframeAnimation 动画的形式实现
制作曲线路径
- 不想用
- (void)drawRect:(CGRect)rect
的形式画圆,我这里就直接用CAShapeLayer
写了。
首先绘制一个半圆形当背景,使用CAShapeLayer
和UIBezierPath
绘制曲线路径,声明圆的半径radius
圆心所在的点centerPoint
。
//懒加载
- (CAShapeLayer *)shapeLayer
{
if (!_shapeLayer) {
_shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
_shapeLayer.path = self.bezierPath.CGPath;
_shapeLayer.lineWidth = 3;
_shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
_shapeLayer.strokeColor = [UIColor colorWithWhite:1 alpha:0.6].CGColor;
}
return _shapeLayer;
}
-(UIBezierPath *)bezierPath
{
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.centerPoint
radius:self.radius
startAngle:0
endAngle:M_PI
clockwise:YES];
return bezierPath;
}
- 创建等级对应的数据模型,我这里使用的json本地数据进行建模了
// 获取文件路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"grade" ofType:@"json"];
// 将文件数据化
NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
// 对数据进行JSON格式化并返回字典形式
NSDictionary *result = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:kNilOptions error:nil];
- 这里的动画形式主要是通过贝塞尔的角度计算的
double angle = gradeInfo.angle.doubleValue;
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
animation.keyPath = @"position";
animation.duration = 0.6;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 设置贝塞尔曲线路径
UIBezierPath *circylePath = [[UIBezierPath alloc] init];
[circylePath addArcWithCenter:self.centerPoint radius:self.radius startAngle:angle *M_PI endAngle:(angle +angleTrend)*M_PI clockwise:clockwise];
animation.path = circylePath.CGPath;
- 动画执行后真实的所在位置并不会发生改变,我们需要对动画完成后对当前的图片做位置修改
//位置纠正
CGFloat a = (gradeInfo.angle.floatValue + angleTrend) * M_PI;
CGPoint point = CGPointMake(self.centerPoint.x + cos(a) *(self.radius), self.centerPoint.y + sin(a) *(self.radius));
gradeInfo.iconImage.center = point;
好了,结束!
GitHub地址: https://github.com/zyaxuan/NTGrade
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