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贝塞尔曲线的动画运用

贝塞尔曲线的动画运用

作者: 只因为趁年轻 | 来源:发表于2019-03-11 16:01 被阅读0次

    背景:因为公司需要做等级切换查看对应的权益,需要做一个曲线运动的一个动画形式,现决定用贝塞尔曲线的动画和CAKeyframeAnimation 动画的形式实现

    上图 grade.gif

    制作曲线路径

    • 不想用 - (void)drawRect:(CGRect)rect 的形式画圆,我这里就直接用CAShapeLayer写了。
      首先绘制一个半圆形当背景,使用CAShapeLayerUIBezierPath绘制曲线路径,声明圆的半径 radius 圆心所在的点centerPoint
    //懒加载
    - (CAShapeLayer *)shapeLayer
    {
        if (!_shapeLayer) {
            _shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
            _shapeLayer.path = self.bezierPath.CGPath;
            _shapeLayer.lineWidth = 3;
            _shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
            _shapeLayer.strokeColor = [UIColor colorWithWhite:1 alpha:0.6].CGColor;
        }
        return _shapeLayer;
    }
    
    -(UIBezierPath *)bezierPath
    {
        UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.centerPoint
                                       radius:self.radius
                                   startAngle:0
                                     endAngle:M_PI
                                    clockwise:YES];
        return bezierPath;
    }
    
    
    • 创建等级对应的数据模型,我这里使用的json本地数据进行建模了
        // 获取文件路径
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"grade" ofType:@"json"];
        // 将文件数据化
        NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
        // 对数据进行JSON格式化并返回字典形式
        NSDictionary *result = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:kNilOptions error:nil];
    
    • 这里的动画形式主要是通过贝塞尔的角度计算的
            double angle = gradeInfo.angle.doubleValue;
            CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
            animation.keyPath = @"position";
            animation.duration = 0.6;
            animation.removedOnCompletion = NO;
            animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
            // 设置贝塞尔曲线路径
            UIBezierPath *circylePath = [[UIBezierPath alloc] init];
            [circylePath addArcWithCenter:self.centerPoint radius:self.radius startAngle:angle *M_PI endAngle:(angle +angleTrend)*M_PI clockwise:clockwise];
            animation.path = circylePath.CGPath;
    
    • 动画执行后真实的所在位置并不会发生改变,我们需要对动画完成后对当前的图片做位置修改
            //位置纠正
            CGFloat a = (gradeInfo.angle.floatValue + angleTrend) * M_PI;
            CGPoint point = CGPointMake(self.centerPoint.x + cos(a) *(self.radius), self.centerPoint.y + sin(a) *(self.radius));
            gradeInfo.iconImage.center = point;
    

    好了,结束!
    GitHub地址: https://github.com/zyaxuan/NTGrade

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