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Lino:Cosmos 生态中内容公链的「独角兽」

Lino:Cosmos 生态中内容公链的「独角兽」

作者: 链闻ChainNews | 来源:发表于2019-10-29 15:26 被阅读0次

    时至 2019 年最后一个季度,区块链产业似乎从年中的热潮逐渐恢复理智与平静。大浪淘沙、优胜劣汰的规律正在发生作用:设计有缺陷、目标无法交付、应用生态寥寥的公链项目淘汰出局,成熟优秀的公链逐渐发挥头部效应,带领自己的去中心化应用和伙伴,拉开与追赶者的距离,Cosmos 及 Lino 即是这样的代表。

    Cosmos IBC 跨链协议将于今年 11 月正式落地,让这个看起来低调的大家族在 2019 年底重回区块链行业视线,Cosmos 其实已经有多个优秀生态项目,包括 DeFi 项目 Kava,音乐社交项目 Playlist,知名交易所币安的币安 DEX,还有内容共创共享底层公链 Lino。事实上,Lino 团队从 2018 年 3 月就参与到了 Cosmos SDK 的开发。Cosmos 的创始人 Jae Kwon 从未掩饰对 Lino 公链的喜爱,几乎在各种场合都会点名表扬 Lino, 将 Lino 视为区块链版本的 YouTube。更值得一提的是,基于公链 Lino 开发的 DLive 的近期成为所有 Dapp 榜第一应用的亮眼成绩,也许预示了 Lino 是 Cosmos 最先能辉煌的独角兽。

    Cosmos 创始人 Jae Kwon 在 2018 第四届区块链全球峰会

    用区块链打造最好的价值共享的内容公链

    到了 2019 年,内容分享应用重要性已经无需再提,包括公众号自媒体、樊登读书、知乎、喜马拉雅等应用早已为人熟知 。而随着网络基础的发达,直播这种内容分享形式更是将其产业价值提升到另一个高度。在这个人人都忙,且视频内容多种多样的时期,如果有一位直播主播可以同时吸引全球不同地区成千上万人的注意力,这样的直播内容商业价值绝非一般什么时候都可以点击播放的 VOD 视频可以比较。作为一般消费者主动订阅内容分享,点赞或打赏都或多或少成为很多人生活的一部分。

    Lino 的几位创始人就属于热爱内容分享的人群,平均年龄不到 26 岁的他们就是那种熬夜游戏但是学霸地位屹立不倒的「别人家的孩子」。毕业于加州大学伯克利的魏杰全、李一禾与毕业于斯坦福的计算机科学博士陈启峰、毕业于哥伦比亚大学的吴子岳,四个年轻人基于对视频内容的共同兴趣,同时看到新兴区块链技术有可能解决中心化平台收益和主播收入的利益矛盾, 于 2017 年 7 月在硅谷立项 Lino。 魏杰全和团队的使命是打造一个去中心化的内容共享平台,也许,用「社区」形容这个平台更为合适,因为每个角色都会参与这个社区的打造与成长,也能受益于这个社区的发展,当然,社区最大的贡献者和受益者就是内容贡献者。而公链 Lino,拥有着寡头平台就算看得见也很难学到手的一些「武林秘籍」。

    平台不抽成,让内容贡献者收益最大化

    目前中心化的内容分享平台最为人诟病的莫过于过度剥削,从国外的 YouTube、Twitch 到国内的虎牙、斗鱼,每一个平台在产业利益分成话语权上占有绝对主导地位,而且随着行业洗牌与整合,使得平台越来越趋于垄断,而垄断使得平台的成本也急剧扩张,这样一来大平台会变本加厉制定了各种越发不合理的规则来迎合自己进一步更强更大的新要求,这使内容分享者的劳动与所得越来越不成比例,一句话就是,干得更多,拿得反而更少。平台因趋利性导致了一些潜规则,滋生了各种依附于平台的「中间商」来赚「差价」,从内容贡献者那本就少的可怜的劳动所得中,再强分掉一半甚者大半,美其名曰「公会」。用最简单直白的话来说,如果你给你喜欢的主播打赏 100 元,实际能够进到主播钱包里的应该不超过 50 元。如果还有经纪公司和各项成本计算,可能也就 30 元不到是主播真实收入。Lino 旨在打破这些不公平的规则,尊重这些共享内容的最关键的贡献者,让 90.1% 的用户付费收入直接成为内容贡献者的收益,来激励他们持续生产高质量的分享内容,而剩下的 9.9% 用于平台币权益持有人的投票奖励。社区的维护成本则通过每年权益持有者的通货膨胀机制收入(6.5%)来支付带宽等基建的费用,无需占用用户付费金额。

    核心算法甄别真假用户,激励创作优质共享内容

    目前的内容贡献者在中心化的内容共享大平台常常会为了迎合规则而牺牲了自我创作动力,也降低了订阅用户的体验与对内容的评价。如何真正公平合理的评价内容的价值则是一个考验想以优质内容为关键的内容共享平台的核心指标。

    由 Lino 团队首席经济学家陈启峰(《麻省理工科技评论》2018 年中国区「35 岁以下科技创新 35 人」获得者)主笔的两篇技术论文《去中心化网络中辨别人类用户(Proof of Human Engagement on Decentralized Networks)》和《去中心化自治视频版权保护(Decentralized Autonomous Video Copyright Protection)》均获得权威的电气电子工程师学会(IEEE)赞助的未来科技大会认可,论文被收录于知名学术刊物 Springer 的《前沿智能系统与计算》系列中。简单来说,两篇论文能分别证明构建于 Lino 的算法是能判断出用户是否是真实人类,还是被操纵的「僵尸粉」,以及判断共享内容的原创性。

    而白皮书中介绍的内容价值证明(Proof of Content Value)算法是根据链上的消费数据,比如哪个用户给哪个内容消费了多少金额消费时间等,或者是每个用户的声望值,综合来计算出内容的价值,这类似于大家熟悉的搜索引擎排名算法 Google PageRank。这些理论从数学上证明了 Lino 的算法能让链上某条共享内容的价值跟用户在这个内容上产生的消费成正比;另一方面,因为任何链上消费无论金额多少都要扣掉 9.9%,所以当充值「刷好评」是亏本买卖的时候,自然就失去了刷的动力。

    Lino 区块链研究负责人张师与在 IEEE 2019 智能未来科技高峰会发言

    所有链上用户付费的 9.9% 会分红给 Lino 锁仓币持有人作为「投票奖励」,让他们通过投票决定 Lino 生态的未来(如重大网络更新、投选网络节点大使等)而锁仓币持有人既可以是去中心化应用中的验证节点,也可以是开发人员,还可以是共享内容贡献者。

    去中心化技术让用户的贡献和内容的价值都会被准确及有效的记载,不像中心化共享内容平台那样容易篡改或删除已有数据,防止平台作恶或滋生腐败。所有用户互动的元数据,比如观看、评论、打赏,都会忠实被记录在 Lino 区块链上并可以公开查询, 无法篡改。此外,内容贡献者除了直接获取用户消费金额的 90.1% 之外,还将根据其内容,从每年 Lino 通证不超过 6.5% 的通胀机制收入获得其中 10% 的份额做为优质内容奖励,而具体到每个不同的内容贡献该奖励多少,就会用到 Lino 的内容价值证明算法。通胀机制的收入中另外的 20% 用于链上验证奖励;剩下的 70% 主要用于支付每年的基础设施成本、小部分用于奖励开发者以及利用通证奖励的 NDN 技术奖励那些忠实的平台用户。

    用简单的例子来说,用户 Tom 在基于 Lino 公链所架构的内容共享平台贡献自己制作的内容,他可以从用户支付给他的原创共享内容的 100 元消费中,直接获得 90.1 元,然后他还能根据内容的质量获得系统算法的一定额外奖金(优秀的内容贡献者合计获取 6.5% 通胀收入的 1/10),如果他愿意参与平台发展的投票来支持平台成长,他还可以自己充值持有锁仓币,这样 Tom 可以与其他持币者按持币比例获配分红(持币者合计分红金额为用户消费剩下的 9.9 元)。除此之外,Tom 还可以以客观忠实的评价其他用户的共享内容,赢得平台对评价用户的奖励,最后,在 Tom 使用平台的过程中,因为后台运行了类似 p2p 的技术会自动贡献了自己设备的算力跟带宽,作为回报他也能获取 代币作为 奖励。当然,获取最大的收益的方法就是贡献优质的共享内容。

    IDA 稳定币让用户合规地使用法币充值

    IDA (In-app Digital Asset)是 在 Lino 链上各去中心化应用可发行 的稳定币。Lino 团队知道,收益稳定对于内容共享平台是合理甚至是必要的,因为任何内容贡献者都不希望今天自己的收益还是 100 元,明天就因为平台币的贬值变成了 80 元。另外,去中心化应用是否能普及,需要考虑合规问题,稳定币的设计能够让平台支付选择更多。最后, 这样的设计让用户使用去中心化应用无感化:完全不需要明白那些跟数字货币相关的知识和操作,也无需拥有数字钱包,像使用现有的中心化平台一样用信用卡就可以充值消费。

    Lino 团队向链闻坦言,从法币无感化变成 IDA 是开发中的难点,因为内容共享网站的用户充值消费就是最为日常的操作,而去中心化的货币交易则通常都需要一系列复杂的步骤。Lino 团队最终攻克了这一难题,也意味着对 Lino 所有开发者而言,在基于 Lino 开发自己的 Dapp 时,能大大简化开发过程中数字货币交易处理的繁琐流程,把法币轻松转换成自家开发链的稳定币,就会像调用第三方支付接口一样方便。然而简约并不代表简陋,支付安全仍是最重要的,因 Lino 链上每次消费都有 9.9% 的扣除(强制消费税),所以用户不能通过多消费来套利(消费获取的最高收益比成本低一成),另外 IDA 只能在 Lino 链上的应用平台内使用,并不能在交易所交易,对于开发人员,虽然可以随意贡献或者转让,但 Lino 同样有机制防止开发人员自己作恶。

    懒人最爱:观看视频的同时获得代币奖励

    通证激励 NDN 技术(Token-incentivized NDN),这是一个 p2p 的后台技术,简而言之就是让用户在观看共享内容的同时自动贡献自己设备闲置的带宽和计算资源来换取 Lino 权益。

    DLive:百万日活的 Top Dapp

    Lino 的开发相当有效率,在 Lino 测试网 2018 年第四季度上线没多久,DLive 就以 Lino 为基础迁移,而在 2019 年 4 月,DLive iOS 应用冲进娱乐应用榜前十,随后,在 YouTube 拥有超过 1 亿粉丝的最牛主播宣布开始独家在 DLive 直播,吸引了全世界的目光。 今年 9 月 25 日,DLive 发布 2019 年截止第三季度数据展望,公布全网日活首次突破百万。又仅仅是二十几天后的 10 月 21 日,这一 Dapp 新秀已经以极其迅速的成长速度成为第一(dapp.com 数据),并以月活 500 万的惊人数量,杀手级 Dapp 气象已露。

    DLive 在 dapp.com 的排名(数据截止发稿时间 10 月 2 8 日)

    DLive 在网站问世后的一年内已上线 iOS 版和安卓版应用。从 10 月 15 日起,DLive 日活已经逐步稳定在百万级别,也甩开了 Dan Larimer 早在 2016 年创立的基于 Steem 公链的内容分享 Steemit 和 DTube 这两个老大哥。2018 年底,Steemit 宣布裁员 70% 以应对加密货币熊市,而发布时宣称要对标 YouTube 的 DTube ,进展缓慢得连 iOS 应用都还没有上线,在「币圈一日、世上一年」的区块链世界里,Lino 团队以后来者居上的结果印证了「来的早未必就能站得稳」的残酷现实。下面两张图是本文截稿前在 dapp.com 的 DLive 与 DTube 数据图,优胜一目了然。

    DLive 在 dapp.com 上的数据(数据截止发稿时间 10 月 2 8 日) DTube 在 dapp.com 上的数据(数据截止发稿时间 10 月 2 8 日)

    Lino 未来可期

    就像硅谷经典创业故事一样,Lino 也是从车库里开始启动的,等到再无法多塞下一个人时,Lino 团队才搬进了加利福尼亚州库比提诺的一个约 300 平方米的办公室。与此同时,Lino 也通过了代码安全审计并开始了全球运营布局,为扩大开发社区做进一步的准备。第一个 Dapp 的成功只是 Lino 的起点,Lino 预计于 2019 年第四季度进行主网上线,而第二个 Dapp 也已经启动。

    Lino 这个以华裔名校毕业生组成的年轻团队目前以高效、出色的产品亮相并闪耀于 Cosmos 链网星空。同时作为真格投资的第一个区块链项目,Lino 几乎集万千宠爱和关注于一身。一直专注深耕欧美市场的团队最近开始更多于国内市场交流,未来发展值得国人关注。

    更多信息请关注Lino 中文社区https://mp.weixin.qq.com/s/sr0AK9oHgptwgwjPLX6-PQ​)

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