在rust中被广泛使用的三种数据结构:Vector、String和Hash Map,下面将简要记录他们的部分操作方法。
Vector
- vector是一个列表类型的数据。
- vector只能存储相同类型的值。
- vector在内存中彼此相邻的排列所有的值。
定义一个Vec的几种形式
# 全量写法
fn main() {
let v: Vec<i32> = Vec::new();
}
# 宏写法
fn main() {
let v = vec![];
}
# 数字默认值, 泛型自动识别元素类型
fn main() {
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5]
}
# 字符窜默认值, 泛型自动识别元素类型
fn main() {
let v = vec!["a", "b", "c", "d"]
}
添加元素(按顺序的往后添加)
fn main() {
let mut v = vec!["a", "b", "c", "d"];
v.push("e");
v.push("f");
v.push("g");
println!("{:?}", v)
}
插入元素(按指定元素位置插入)
fn main() {
let mut v = vec!["a", "b", "c", "d"];
v.insert(0, "e");
println!("{:?}", v); // ["e", "a", "b", "c", "d"]
}
移除元素(按顺序的从后删除)
fn main() {
let mut v = vec!["a", "b", "c", "d"];
v.pop();
println!("{:?}", v); // ["a", "b", "c"]
}
移除元素(按指定位置移除)
fn main() {
let mut v = vec!["a", "b", "c", "d"];
v.remove(2); // 从0开始数, 2表示第三个元素.
println!("{:?}", v); // ["a", "b", "d"]
}
利用分片(slice)读取元素
fn main() {
let v = vec!["a", "b", "c", "d", "e", "f"];
println!("{:?}", v[3]) // "d"
}
# 分片超出范围, 会报错(panic)并退出程序.
fn main() {
let v = vec!["a", "b", "c", "d", "e", "f"];
println!("{:?}", v[100])
}
利用get方法读取元素
fn main() {
let v = vec!["a", "b", "c", "d", "e", "f"];
println!("{:?}", v.get(3)) // "d"
}
# get超出范围并不会报错,而是返回None
fn main() {
let v = vec!["a", "b", "c", "d", "e", "f"];
println!("{:?}", v.get(100))
}
循环遍历读取
fn main() {
let v = vec!["a", "b", "c", "d"];
for i in &v[0..4] {
println!("{}", i);
}
}
# 另外一种写法
fn main() {
let v = vec!["a", "b", "c", "d"];
for i in &v[0..v.len()] { // len(): 获取元素总个数
println!("{}", i);
}
}
String
- String存储在堆(Heap)上,可以在运行时动态增减String的内容.
- String于Vector的方法相似, 因为String是在Vector的基础上进行的二次封装.
- String分片并非统一标准, 它取决于字符对应在Unicode编码表中的占位长度,例如: ASCII每个字符占1个字节、Literal每个字符占2个字节、象形文字每个字符占3个字节,因此每个不同形态的String分片都要采用不同的size.
定义字符串
fn main() {
let s = String::new(); // 空字符串对象
}
定义默认值字符串
fn main() {
let s = String::from("hello world!")
}
定义默认值字符串(由literals转成字符串)
fn main() {
let ic = "initial contents";
let s = ic.to_string(); // 等同于String::from
}
追加内容
fn main() {
let mut s = String::new();
s.push_str("hello");
s.push_str(" world!");
println!("{}", s) // hello world!
}
插入内容
fn main() {
let mut s = String::from("hello world!");
s.insert_str(3, " zt ");
println!("{}", s) // hel zt lo world!
}
移除元素(按顺序从末尾移除)
fn main() {
let mut s = String::new();
s.push_str("hello world!");
s.pop();
s.pop();
println!("{}", s) // hello worl
}
移除元素(按指定位置移除)
fn main() {
let mut s = String::new();
s.push_str("hello world!");
s.remove(5);
println!("{}", s) // helloworld!
}
分片读取元素(Unicode.ASCII: bytes/字节)
fn main() {
let hello = "abcdefg1234567!@#$%^&";
// ASCII 在Unicode中以1个字节为单位存储,
// 因此最小分片单位间隔为1。
let a = &hello[0..1];
let b = &hello[1..2];
let c = &hello[2..10];
println!("{:?} {:?} {:?}", a, b, c); // 输出: "a" "b" "cdefg123"
}
分片读取元素(Unicode.Literal: scalar values/标量值)
fn main() {
let hello = "Здравствуйте"; // 俄罗斯语: 你好
// Literal 在Unicode中以2个字节为单位存储,
// 因此最小分片单位间隔为2。
let a = &hello[0..2];
let b = &hello[2..4];
let c = &hello[4..10];
println!("{:?} {:?} {:?}", a, b, c); // 输出: "З" "д" "рав"
}
fn main() {
let hello = "السلام عليكم"; // 阿拉伯语: 你好
// Literal 在Unicode中以2个字节为单位存储,
// 因此最小分片单位间隔为2。
let a = &hello[0..2];
let b = &hello[2..4];
let c = &hello[4..10];
println!("{:?} {:?} {:?}", a, b, c); // 输出: "ا" "ل" "سلا"
}
分片读取元素(Unicode.Char: grapheme/象形)
fn main() {
let hello = "今天是晴天"; // 中文
// Char 在Unicode中以3个字节为单位存储,
// 因此最小分片单位间隔为3。
let a = &hello[0..3];
let b = &hello[3..6];
let c = &hello[6..15];
println!("{:?} {:?} {:?}", a, b, c); // 输出: "今" "天" "是晴天"
}
自动识别Unicode存储单位
fn main() {
// ASCII: 字节值
let hello = "abcdefg1234567!@#$%^&";
for i in hello.chars() {
// 输出:
// 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g',
// '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7',
// '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&'
println!("{:?}", i)
}
// 俄罗斯语: 标量值
let hello = "Здравствуйте";
for i in hello.chars() {
// 输出:
// 'З', 'д', 'р', 'а', 'в', 'с', 'т'
// 'в', 'у', 'й', 'т', 'е'
println!("{:?}", i)
}
// 中文: 象形文字值
let hello = "今天是晴天";
for i in hello.chars() {
// 输出:
// '今', '天', '是', '晴', '天'
println!("{:?}", i)
}
}
Hash Map
- Hash Map是由一个或多个
key
和value
组成.- Hash Map的所有
key
必须是相同类型.- Hash Map的所有
value
必须是相同类型.
定义一个Hash Map
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut hm = HashMap::new(); // 定义一个HashMap(创建一个hashmap的实例)
hm.insert("a", 10); // HashMap不运行实例创建后是一个空的对象
hm.insert("b", 20); // 所以这里对hm实例对象进行了数据插入行为
hm.insert("c", 30);
println!("{:?}", hm)
}
覆盖一个键值
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut hm = HashMap::new(); // 定义一个HashMap(创建一个hashmap的实例)
hm.insert("a", 10);
hm.insert("b", 20);
println!("{:?}", hm); // 输出: {"a": 10, "b": 20}
hm.insert("b", 30); // 覆盖掉原来的"b"键
println!("{:?}", hm) // 输出: {"a": 10, "b": 30}
}
当键不存在时插入
fn main() {
let mut hm = HashMap::new(); // 定义一个HashMap(创建一个hashmap的实例)
hm.insert("a", 10);
hm.entry("a").or_insert(30); // "a" 已存在, 所以这行代码并没有落实.
println!("{:?}", hm); // 输出: {"a": 10}
hm.entry("b").or_insert(40); // "b" 尚未存在, 所以会插入一个键为"b"和值为40的元素
println!("{:?}", hm); // 输出: {"b": 40, "a": 10}
}
更新一个键值
use std::collections::HashMap;
// 数字
fn main() {
let mut hm = HashMap::new();
hm.insert("a", 10); // 数字类型的值
{ // 开启一个临时作用域
let a_ = hm.entry("a") // 返回该键的值的可变引用
.or_insert(0);
*a_ += 10; // *解引用,默认情况下 &mut {integer} 是不允许做 += 操作的
} // 退出作用域
println!("{:?}", hm) // 因为退出作用域, 所以就不会出现二次borrow问题
}
// 字符串
fn main() {
let mut hm = HashMap::new();
hm.insert(
"a",
String::from("hello") // 字符串类型
);
{ // 开启一个临时作用域
let a_ = hm.entry("a") // 返回该键的值的可变引用
.or_insert(String::from("hello"));
a_.push_str(" world!");
} // 退出作用域
println!("{:?}", hm) // 因为退出作用域, 所以就不会出现二次borrow问题
}
获取一个键值
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut hm = HashMap::new();
hm.insert("a", 10); // 数字类型的值
hm.insert("b", 20);
hm.insert("c", 30);
println!("{:?}", hm.get("b")) // 输出: Some(20)
}
遍历HashMap
fn main() {
let mut hm = HashMap::new();
hm.insert("a", 10); // 数字类型的值
hm.insert("b", 20);
hm.insert("c", 30);
for i in &hm {
println!("{:?}", i) // 输出: ("a", 10), ("c", 30), ("b", 20)
}
for (key, value) in &hm {
println!("{:?}", value) // 输出: 20, 30, 10
}
}
网友评论