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引言
在应对高并发连接的传统策略中,普遍采取为每个连接配置单独线程或进程的直接方式,管理其I/O操作。此法虽直观易行,但随业务规模扩张,线程资源需求急剧上升。相反,Linux下的I/O多路复用技术,尤其是epoll
,展示了一种高效路径:单一线程即可监控成千上万的文件描述符,极大提升了资源使用效率。
I/O 多路复用的场景有很多,也比较实用。通常用法epoll
线程 + 线程/协程池处理并发场景,这里做一个简单的实例使用,以便后续查阅。
概述
select
与poll
同样能够满足多路复用的需求,在特定场景下各有千秋。不过,当面对需监控大量文件句柄的场景时,epoll
凭借其高效的设计和更高的性能表现,成为更为优选的解决方案。其不仅在资源管理和事件处理上展现出明显优势,而且编程接口的灵活性也更为优雅。本文主要聚焦于epoll
的实践应用,实例学习其高效而精炼的使用方法。
epoll常用接口
epoll
的描述man
手册已经记录比较详细了,这里列举一下常用的接口:
- epoll_create / epoll_create1
-
原型:
int epoll_create(int size)
/int epoll_create1(int flags)
- 功能: 创建一个新的epoll实例,返回一个文件描述符,该描述符代表epoll对象。
-
参数:
- size: 接受一个参数 size,在Linux 2.6.8以后这个参数被忽略,但仍要求传递一个大于0的值;
- flags: 接收一个标志。为0作用与
epoll_create
相同;为EPOLL_CLOEXEC
时,会在execve()
调用后自动关闭epoll
文件描述符,避免子进程继承。
-
返回值
-
-1
:发生错误,设置errno
;> 0
:epoll文件描述符。
-
- epoll_ctl
-
原型:
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event)
- 功能: 用于控制已经创建好的epoll实例中的文件描述符事件集合。
-
参数:
- epfd:
epoll_create()
返回的文件描述符。 - op:操作类型,可以是
EPOLL_CTL_ADD
(添加)、EPOLL_CTL_MOD
(修改)、EPOLL_CTL_DEL
(删除)。 - fd:要操作的文件描述符。
- event:一个指向
struct epoll_event
的指针,定义了关注的事件类型(如 EPOLLIN, EPOLLOUT)及其它数据。
- epfd:
-
返回值
-
-1
:发生错误,设置errno
;0
:成功。
-
- epoll_wait
-
原型:
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout)
- 功能: 阻塞等待直到epoll实例中的一个或多个文件描述符变为就绪状态(可读、可写或出现错误)。
-
参数:
- epfd:epoll实例的文件描述符。
- events:指向struct epoll_event结构体数组的指针,用于存储就绪事件。
- maxevents:
events
数组的最大容量。 - timeout:等待超时时间,单位为毫秒,-1表示无限等待,0 表示立即返回,正值为等待的最长时间。
-
返回值:
-
-1
:发生错误,设置errno
;0
:超时;>0
: 准备好的文件描述符数量。
-
应用场景
在高并发TCP服务场景中,服务端通过部署epoll
+ 线程/协程池
机制,构建高效服务框架。epoll
作为核心监听器,统一管理并快速响应来自不同客户端的连接请求,其事件驱动特性确保了对socket
就绪状态的即时检测。与此同时,这些请求被异步地分发至线程/协程池中,利用任务队列和工作线程(或轻量级协程)并发执行,提升数据处理能力。
类图
EpollEventHandler类图-
EpollEventHandler (Epoll事件调度器类)
该类负责注册并管理监听句柄,实时监控Epoll事件,确保对每个就绪连接的快速响应与处理。 -
IEpollEvent (监听接口类)
此类定义了句柄注册与事件处理的标准操作,使EpollEventHandler
能统一管理不同类型的监听对象,实现接口的标准化与句柄处理的灵活性。 -
PSocket (可被监听的Socket实现类)
继承自IEpollEvent
的实现类,封装标准的Socket
操作,同时定义针对Epoll
事件的响应逻辑,实现Socket
交互的统一管理和定制化处理。 -
PUart (可被监听的Uart实现类)
继承自IEpollEvent
的实现类,封装了标准Uart
操作,同时定义针对Epoll
事件的响应逻辑,实现Uart
交互的统一管理和定制化处理。 -
其他可被监听的实现类
还可以实现其他可被epoll监听的类型类,通过继承IEpollEvent
实现可被EpollEventHandler
统一注册,再通过内部EpollEvent
实现差异化响应处理。
源码实现
编程环境
① 编译环境: Linux环境
② 语言: C++语言
接口定义
- EpollEventHandler
class EpollEventHandler
{
public:
virtual ~EpollEventHandler();
static EpollEventHandler* GetInstance();
void AddPoll(IEpollEvent* p);
void DelPoll(IEpollEvent* p);
void EpollLoop(bool bRun);
private:
EpollEventHandler(int size = 0);
private:
int mHandle;
bool mRun;
std::map<int, IEpollEvent*> mEpollMap; // fd, type, IEpollEvent
};
EpollEventHandler
主要封装了epoll
接口,集中管理并监听所有IEpollEvent
实例。在EpollLoop
循环中,阻塞等待并处理各类句柄事件,一旦事件触发,即通过多态调用IEpollEvent
的虚函数来EpollEvent
执行特定的事件处理逻辑,从而实现差异化的处理需求。
void EpollEventHandler::EpollLoop(bool bRun)
{
struct epoll_event ep[32];
mRun = bRun;
do {
if (!mRun) {
break;
}
// 无事件时, epoll_wait阻塞, 等待
int count = epoll_wait(mHandle, ep, sizeof(ep)/sizeof(ep[0]), -1);
if (count <= 0) {
continue;
}
for (int i = 0; i < count; i++) {
IEpollEvent* p = (IEpollEvent*)ep[i].data.ptr;
if (p == nullptr) {
continue;
}
// TODO: 丢到线程/协程池响应
p->EpollEvent(p->GetEpollFd(), p->GetEpollType(), p->GetArgs());
}
} while(mRun);
SPR_LOGD("EpollLoop exit\n");
}
- IEpollEvent
class IEpollEvent
{
public:
IEpollEvent(int fd, EpollType eType = EPOLL_TYPE_BEGIN, void* arg = nullptr)
: mEpollFd(fd), mEpollType(eType), mArgs(arg) {};
virtual ~IEpollEvent() = default;
virtual ssize_t Write(int fd, const std::string& bytes);
virtual ssize_t Read(int fd, std::string& bytes);
virtual void* EpollEvent(int fd, EpollType eType, void* arg) = 0;
int GetEpollFd() { return mEpollFd; }
EpollType GetEpollType() { return mEpollType; }
void* GetArgs() { return mArgs; }
protected:
int mEpollFd;
EpollType mEpollType;
void* mArgs;
};
IEpollEvent
主要统一句柄注册与事件处理的标准操作,方便EpollEventHandler
统一监听,通过EpollEvent
实现差异化响应。
- PSocket
class PSocket : public IEpollEvent
{
public:
PSocket(int domain, int type, int protocol,
std::function<void(int, void*)> cb, void* arg = nullptr);
PSocket(int sock,
std::function<void(int, void*)> cb, void* arg = nullptr);
virtual ~PSocket();
void Close();
int AsTcpServer(short bindPort, int backlog);
int AsTcpClient(bool con = false,
const std::string& srvAddr = "",
short srvPort = 0,
int rcvLen = 512 * 1024,
int sndLen = 512 * 1024);
int AsUdpServer(short bindPort, int rcvLen = 512 * 1024);
int AsUdpClient(const std::string& srvAddr, short srvPort, int sndLen = 512 * 1024);
int AsUnixStreamServer(const std::string& serverName, int backlog);
int AsUnixStreamClient(bool con = false,
const std::string& serverName = "",
const std::string& clientName = "");
int AsUnixDgramServer(const std::string& serverName);
int AsUnixDgramClient(const std::string& serverName);
virtual void* EpollEvent(int fd, EpollType eType, void* arg) override;
private:
bool mEnable;
PSocketType mSockType;
std::function<void(int, void*)> mCb;
};
- PUart
class PUart : public IEpollEvent
{
public:
PUart(const std::string& devPath,
std::function<void(int, char *, long, void*)> cb,
void* arg = nullptr,
speed_t rate = B115200,
int parity = 0,
int stopbit = 1
);
virtual ~PUart();
void* EpollEvent(int fd, EpollType eType, void* arg) override;
bool SetupPort(speed_t rate, int parity, int stopbit);
void Close();
private:
std::function<void(int, char *, long, void*)> mCb;
std::string mDevFile;
};
测试效果
-
测试代码
这里实现一个TCP server的功能,响应多个客户端请求。
int main(int argc, const char *argv[])
{
std::mutex epFdMutex;
EpollEventHandler *pEpoll = EpollEventHandler::GetInstance();
auto tcpClient = make_shared<PSocket>(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, [&](int sock, void *arg) {
PSocket* pCliObj = (PSocket*)arg;
if (pCliObj == nullptr) {
SPR_LOGE("PSocket is nullptr\n");
return;
}
std::string rBuf;
int rc = pCliObj->Read(sock, rBuf);
if (rc > 0) {
SPR_LOGD("# RECV [%d]> %s\n", sock, rBuf.c_str());
} else {
pEpoll->DelPoll(pCliObj);
SPR_LOGD("## CLOSE [%d]\n", sock);
std::lock_guard<std::mutex> lock(epFdMutex);
pCliObj->Close();
}
});
tcpClient->AsTcpClient(true, "127.0.0.1", 8080);
pEpoll->AddPoll(tcpClient.get());
std::thread wThread([&]{
while(true) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(epFdMutex);
tcpClient->Write(tcpClient->GetEpollFd(), "Hello World");
sleep(1);
}
});
pEpoll->EpollLoop(true);
wThread.join();
return 0;
}
- 测试结果
$ ./sample_tcpserver
81 EpollEvent D: Add epoll fd 4
81 EpollEvent D: Add epoll fd 5
81 EpollEvent D: Add epoll fd 6
54 TcpServer D: # RECV [6]> I'm Client A
58 TcpServer D: # SEND [6]> ACK
54 TcpServer D: # RECV [5]> I'm Client B
58 TcpServer D: # SEND [5]> ACK
54 TcpServer D: # RECV [6]> I'm Client A
58 TcpServer D: # SEND [6]> ACK
54 TcpServer D: # RECV [5]> I'm Client B
58 TcpServer D: # SEND [5]> ACK
测试结果上看,sample_tcpserver能够实现一个线程同时监听两个客户端的请求和应答。
总结
- 本篇主要操练一下
epoll
的常规使用,简单做一下封装能够实现epoll
监听各个类型的句柄事件。其实epoll
还可以监听消息队列、串口等其他文件句柄,深入挖掘一下,能够实现很多优雅的操作。 - 本实践深受先前一位导师兼朋友所分享代码的启发,其创新性地提出了采用epoll结合协程机制来替代传统多线程架构的方法,让我受益匪浅。
-
epoll
的妙用远不止于此,后续的代码会不断挖掘,并集成到个人的开源项目中。
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