模块的定义
模块就是实现特定功能的相互独立的一组方法。
对象
var myModule = {
f1:function () {
console.log('f1')
this.f2()
},
f2:function (){
console.log('f2')
},
f3:1
}
//调用
myModule.f1()
//修改
myModule.f3 = 4
// 输出
//f1
//f2
优点:
把所有的模块成员封装在一个对象中,避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可,同时同一模块内的成员也有了关系。
缺点:
外部可以随意修改内部成员。
立即执行函数
可以通过立即执行函数,来达到隐藏细节的目的
var myModule = (function(){
var var1 = 1;
var var2 = 2;
function fn1(){
}
function fn2(){
}
return {
fn1: fn1,
fn2: fn2
};
})();
这样在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数。
上述做法就是我们模块化的基础,目前,通行的JavaScript模块规范主要有两种:CommonJS和AMD
CommonJS
1、定义模块 根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性
2、模块输出: 模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象
3、加载模块: 加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象
a.js 定义模块
var a = '输出a'
module.exports = a
b.js 加载模块
var b = require('./a.js')
console.log(b) //输出a
如图:
CommonJS.png优点:
在服务器端实现很简单,也很自然
缺点:
因为require是同步的。模块系统需要同步读取模块文件内容,并编译执行以得到模块接口。浏览器端出现“卡死”的等待现象。
AMD
AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是异步模块定义的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范。
由于不是JavaScript原生支持,使用AMD规范进行页面开发需要用到对应的库函数,也就是RequireJS。
requireJS主要解决两个问题:
1、多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器。
2、js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长。
语法
define
define(id?, dependencies?, factory);
1、id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)
2、dependencies:是一个当前模块依赖的模块名称数组
3、factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值
require
require([dependencies], function(){});
require()函数接受两个参数
1、第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块
2、第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块。
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