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面向对象

面向对象

作者: 不吃糖的感叹号 | 来源:发表于2017-10-12 20:45 被阅读0次

为什么要学习面向对象(面向对象思想)

面向对象奇数是目前流行的系统设计开发技术,它包括面向对象分析和面向对象程序设计。面向对象程序设计技术的提出,主要是为了解决传统程序设计方法——结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。


面向对象三个基本特征

1、封装

封装是面向对象的特征之一,是对象和概念的主要特性。封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治。封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。一旦定义了一个对象的特性,则有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部世界是可见的,哪些特性用于表示内部状态。在这个阶段定义对象的接口。通常,应禁止直接访问一个对象的实际表示,而应通过操作接口访问对象,这成为信息隐藏。事实上,信息隐藏是用户对封装性的认识,封装则为信息隐藏提供支持。封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。

animate函数是动画封装函数 
  @para0  elem参数就是运动的对象 
  @para1  targetJSON参数就是运动的终点状态,可以写px,也可以不写px 
            { 
                "left": 500, 
                "top": 600 
            } 
  @para2  time是运动总时间,毫秒为单位 
  @para3  tweenString缓冲描述词,比如"Linear",可选 
  @para4  callback是回调函数,可选 
  return    本函数没有返回值 
function animate(elem , targetJSON , time , tweenString , callback){ 
    //函数重载,用户传进来的参数数量、类型可能不一样 
    //检查数量和类型 
    if(arguments.length < 3 || typeof arguments[0] != "object" || typeof arguments[1] != "object" || typeof arguments[2] != "number"){ 
        throw new Error("对不起,你传进来的参数数量不对或者参数类型不对,请仔细检查哦!"); 
        return; 
    }else if(arguments.length == 3){ 
        //用户只传进来3个参数,表示tweenString、callback被省略了,那么我们默认使用Linear当做缓冲词 
        tweenString = "Linear"; 
        //默认回调函数是null 
        callback = null; 
    }else if(arguments.length == 4){ 
        //用户只传进来4个参数,第4个参数可能传进来的是tweenString,也可能是callback 
        switch(typeof arguments[3]){ 
            case "string" :  
                //用户传进来的是缓冲描述词儿,所以就把callback补为null 
                callback = null; 
                break; 
            case "function" :  
                callback = arguments[3]; 
                tweenString = "Linear"; 
                break; 
            default :  
                throw new Error("抱歉,第4个参数要么是缓冲描述词,要么是回调函数,请检查!"); 
        } 
    } 

2、继承

由于js不像java那样是真正面向对象的语言,js是基于对象的,它没有类的概念。所以,要想实现继承,可以用js的原型prototype机制或者用apply和call方法去实现。
在面向对象的语言中,我们使用类来创建一个自定义对象。然而js中所有事物都是对象,那么用什么办法来创建自定义对象呢?这就需要用到js的原型:我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝 (实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,新实例化的对象内部有一个看不见的Proto指针,指向原型对象)。
js可以通过构造函数和原型的方式模拟实现类的功能。 另外,js类式继承的实现也是依靠原型链来实现的。

function People(name,age,sex){
                this.name = name;
                this.age = age;
                this.sex = sex;
            }
            People.prototype.sayHello = function(){
                alert("你好我是人" + this.name);
            }
            People.prototype.chifan = function(){
                alert("我吃饭了!mia mia");
            }
            function Student(name,age,sex,xuehao,xiaohonghuageshu){
                this.name = name;
                this.age = age;
                this.sex = sex;
                this.xuehao = xuehao;
                this.xiaohonghuageshu = xiaohonghuageshu;
            }
            //核心语句,继承的实现全靠这条语句了:
            Student.prototype = new People();
            Student.prototype.sayHello = function(){
                alert("你好我是小学生,我的学号是" + this.xuehao);
            }
            Student.prototype.study = function(){
                alert("好好学习,天天向上");
            }
            Student.prototype.lol = function(){
                alert("玩儿英雄联盟啊!");
            }
            var xiaohong = new Student("小红",11,"女",20160001,4);
            //xiaohong.lol();
            //xiaohong.chifan();
            xiaohong.sayHello();

3、多态

多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”
那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

var makeSound=function (animal) {
        animal.sound();
    }
    var Duck=function () {
    }
    var Dog=function () {
    }
    Duck.prototype.sound=function () {
        console.log("嘎嘎嘎")
    }
    Dog.prototype.sound=function () {
        console.log("旺旺旺")
    }
    makeSound(new Duck());
    makeSound(new Dog());

面向对象程序设计的优点

1、开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更强壮。由于面向对象编程的可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。
2、应用程序更易于维护、更新和升级。继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部化。

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