===私有化===
1.属性和方法的访问权限
私有的:在类的外部不可以使用,也不可以继承
保护的:在类的外部不可以使用,可以继承
公开的:在类的外部可以使用,也可以被继承
2.python的私有化
python中属性和方法的访问权限只有公开,但是提供了另一种私有化的方式。
python中在属性或者方法名前加__,就可以将属性或者方法变成私有的(注意:只能两__开头,不能__结尾)
私有的属性和方法只能在类的内部使用,不能在类的外面使用
class Person:
__num2 = 62 # 私有化变量
def __run(self): # 私有化方法
print('%s在跑步' % self.name)
3.python私有化的原理
在名字前是__的属性和方法前再加'_类名'去保存属性和方法
class Person:
__num2 = 62
print(__num2) # 不能打印num2
print(_Person.__num2) # 可以打印num2
===getter和setter(了解)===
1.应用场景
getter: 获取对象属性的值之前想要做点儿别的事情,就给这个属性添加getter
setter: 给对象属性赋值之前想要做点儿别的事情,就给这个属性添加setter
2.getter
第一步:声明属性的时候在属性名前加_
第二步: 声明函数(函数没有除了self以外的参数,但是要与返回值。返回值就是获取属性拿到的值)
@property
def 去掉的属性名(self):
做点别的事情
返回属性的值
第三步:在类的外部通过对象.去掉的属性去获取相关的属性
class Person:
def __init__(self, name=''):
self.name = name
self._age = 0
self._week = 7 # 属性名前有_,使用属性的时候不要直接用
@property
def age(self):
return self._age
# 给age添加setter
@age.setter
def age(self, value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError
if not (0 <= value <= 150):
raise ValueError
self._age = value
3.setter - 想要添加setter必须先要有getter
第一步:声明属性的时候在属性名前加_
第二步: 声明函数(函数除了self以外还需要一个参数,没有返回值。这儿的参数代表给属性赋的值)
@属性名去掉.setter
def 去掉的属性名(self, 参数):
做点别的事情
给属性赋值
第三步:在类的外部通过对象.去掉_的属性去给相关属性赋值
class Person:
def __init__(self, name=''):
self.name = name
self._age = 0
self._week = 7 # 属性名前有_,使用属性的时候不要直接用
# 给week添加getter
@property
def week(self):
if self._week < 7:
return '星期%d' % self._week
else:
return '星期天'
===继承===
1.什么是继承
一个类继承另外一个类,其中会产生继承者和被继承者。这儿的继承者叫子类,被继承者叫父类/超类
继承就是让子类直接拥有父类的方法和属性
2.怎么继承
语法:
class 类名(父类列表):
类的内容
说明:
a.python中所有的类都是直接或者间接继承自基类object
class 类名: ===> class 类名(object):
b.python中的继承支持多继承, 父类列表中可以有多个类,多个类之间用逗号隔开
3.能继承哪些东西: 所有的属性和方法都能够继承
注意:
a.slots的值继承后没有效果
b.在类中给slots赋值后,当前类的对象不能使用dict;但是这个类的子类对象可以使用dict,只是dict中没有从父类继承下来的对象属性,只有在子类中添加的对象属性
c.如果父类没有给slots赋值,直接给子类的slots,无效!
===添加方法===
1.添加方法
直接在子类中声明新的方法
class Person(object):
num = 61
def __init__(self,name='zhangsan', age=0, sex='男'):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
self.__face = 60
def eat(self, food):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
@classmethod
def show_num(cls):
print('人类的数量:%d' % cls.num)
class Student(Person):
num2 = 100
# 添加方法
def study(self):
print('%s在写代码' % self.name)
2.重写方法
在子类中重新实现父类的方法 - 完全重写
保留父类的功能在子类中添加新的功能 - 部分重写(在子类方法中通过'super().'的方式调用父类方法)
@classmethod
def show_num(cls):
print('学生数量:%d' % cls.num)
3.类中函数的调用过程
回到函数声明的位置:先看当前类中是否有方法,如果有就直接调用当前类中的方法;没有就去看父类中有没有这个方法;如果父类中也没有就看父类的父类中有没有....直到找到object类,如果object中也没有就报错!
def eat(self, food):
super().eat(food)
print('吃饱了')
===添加属性===
1.类的字段
直接在子类中声明新的字段
class Person(object):
num = 61
class Student(Person):
num2 = 100
2.添加对象属性
对象属性其实是通过继承init方法继承下来的
class Animal:
def __init__(self, age):
self.age = age
self.color = '灰色'
class Dog(Animal):
def __init__(self, name, age):
# 调用父类的init方法来继承父类的对象属性
super().__init__(age)
self.name = name
class Cat(Animal):
pass
===运算符重载===
1.什么是运算符重载
通过实现类中相应的魔法方法来让当前类的对象支持相应的运算符
注意:python中所有的数据类型都是类; 所有的数据都是对象
class Student(object):
def __init__(self, name='', age=0, score=0):
self.name = name
self.age = age
self.score = score
def __repr__(self):
return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'
# 实现'+'对应的魔法方法,让两个学生对象能够进行+操作
# self和other的关系: self+other ==> self.__add__(other)
# 返回值就是运算结果
def __add__(self, other):
# a.支持Student+Student:
return self.age + other.age
# b.支持Student+数字
# return self.age + other
# self * other
# 将other当成数字
def __mul__(self, other):
return self.name * other
# self和other都是学生对象
# 注意:大于和小于运算符是需要重载一个就行
def __gt__(self, other):
return self.score > other.score
===内存管理===
1.数据的存储
内存分为栈区间和堆区间;从底层来看,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存是由程序员通过代码开辟(malloc)和释放的
从python语言角度,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存关键也已经封装好了,程序员也不需要写代码来开辟空间和释放空间
a.python中变量本身是存在栈区间的,函数调用过程是在栈区间; 对象都是存在堆区间(python中所有数据都是对象)
b.变量赋值过程:先堆区间开辟空间将数据存起来, 然将数据对应的地址存到栈区间的变量中。
数字和字符串比较特殊,赋值的时候不会直接开辟空间,而是先检测之前有没有存储过这个数据,如果有就用之前的数据的地址
2.内存释放(垃圾回收机制)原理:
python中的每个对象都有一个属性叫'引用计数',表示当前对象的引用的个数。判断一个对象是否销毁就看对象的引用计数是否为0;
为0的就销毁,不为0的就不销毁。
getrefcount函数:
getrefcount(对象) -> 获取对象的引用计数
list1 = [1, 2]
print(getrefcount(list1)) # 2
# 使用不同的变量存对象地址会增加引用计数
list2 = list1
print(getrefcount(list1)) # 3
[1, list1]
print(getrefcount(list1)) # 3
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