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总结Day16_类和对象(2)

总结Day16_类和对象(2)

作者: RiskHY | 来源:发表于2019-01-14 18:42 被阅读0次

    ===私有化===

    1.属性和方法的访问权限

      私有的:在类的外部不可以使用,也不可以继承
      保护的:在类的外部不可以使用,可以继承
      公开的:在类的外部可以使用,也可以被继承

    2.python的私有化

      python中属性和方法的访问权限只有公开,但是提供了另一种私有化的方式。
      python中在属性或者方法名前加__,就可以将属性或者方法变成私有的(注意:只能两__开头,不能__结尾)
      私有的属性和方法只能在类的内部使用,不能在类的外面使用

    class Person:
        __num2 = 62       # 私有化变量
        def __run(self):  # 私有化方法
            print('%s在跑步' % self.name)
    
    3.python私有化的原理

      在名字前是__的属性和方法前再加'_类名'去保存属性和方法

    class Person:
        __num2 = 62
        print(__num2)         # 不能打印num2
        print(_Person.__num2)  # 可以打印num2
    

    ===getter和setter(了解)===

    1.应用场景

      getter: 获取对象属性的值之前想要做点儿别的事情,就给这个属性添加getter
      setter: 给对象属性赋值之前想要做点儿别的事情,就给这个属性添加setter

    2.getter

      第一步:声明属性的时候在属性名前加_
      第二步: 声明函数(函数没有除了self以外的参数,但是要与返回值。返回值就是获取属性拿到的值)
      @property
      def 去掉的属性名(self):
        做点别的事情
        返回属性的值
      第三步:在类的外部通过对象.去掉
    的属性去获取相关的属性

    class Person:
        def __init__(self, name=''):
            self.name = name
            self._age = 0
            self._week = 7    # 属性名前有_,使用属性的时候不要直接用
    
        @property
        def age(self):
            return self._age
    
        # 给age添加setter
        @age.setter
        def age(self, value):
            if not isinstance(value, int):
                raise ValueError
            if not (0 <= value <= 150):
                raise ValueError
            self._age = value
    
    3.setter - 想要添加setter必须先要有getter

      第一步:声明属性的时候在属性名前加_
      第二步: 声明函数(函数除了self以外还需要一个参数,没有返回值。这儿的参数代表给属性赋的值)
      @属性名去掉.setter
      def 去掉
    的属性名(self, 参数):
        做点别的事情
        给属性赋值
      第三步:在类的外部通过对象.去掉_的属性去给相关属性赋值

    class Person:
        def __init__(self, name=''):
            self.name = name
            self._age = 0
            self._week = 7    # 属性名前有_,使用属性的时候不要直接用
    
        # 给week添加getter
        @property
        def week(self):
            if self._week < 7:
                return '星期%d' % self._week
            else:
                return '星期天'
    

    ===继承===

    1.什么是继承

      一个类继承另外一个类,其中会产生继承者和被继承者。这儿的继承者叫子类,被继承者叫父类/超类
      继承就是让子类直接拥有父类的方法和属性

    2.怎么继承

    语法:
      class 类名(父类列表):
      类的内容

    说明:
      a.python中所有的类都是直接或者间接继承自基类object
        class 类名: ===> class 类名(object):
      b.python中的继承支持多继承, 父类列表中可以有多个类,多个类之间用逗号隔开

    3.能继承哪些东西: 所有的属性和方法都能够继承

    注意:
      a.slots的值继承后没有效果
      b.在类中给slots赋值后,当前类的对象不能使用dict;但是这个类的子类对象可以使用dict,只是dict中没有从父类继承下来的对象属性,只有在子类中添加的对象属性
      c.如果父类没有给slots赋值,直接给子类的slots,无效!

    ===添加方法===

    1.添加方法

      直接在子类中声明新的方法

    class Person(object):
        num = 61
    
        def __init__(self,name='zhangsan', age=0, sex='男'):
            self.name = name
            self.age = age
            self.sex = sex
            self.__face = 60
    
        def eat(self, food):
            print('%s在吃%s' % (self.name, food))
    
        @classmethod
        def show_num(cls):
            print('人类的数量:%d' % cls.num)
    
    class Student(Person):
        num2 = 100
    
        # 添加方法
        def study(self):
            print('%s在写代码' % self.name)
    
    2.重写方法

      在子类中重新实现父类的方法 - 完全重写
      保留父类的功能在子类中添加新的功能 - 部分重写(在子类方法中通过'super().'的方式调用父类方法)

    @classmethod
        def show_num(cls):
            print('学生数量:%d' % cls.num)
    
    3.类中函数的调用过程

      回到函数声明的位置:先看当前类中是否有方法,如果有就直接调用当前类中的方法;没有就去看父类中有没有这个方法;如果父类中也没有就看父类的父类中有没有....直到找到object类,如果object中也没有就报错!

        def eat(self, food):
            super().eat(food)
            print('吃饱了')
    

    ===添加属性===

    1.类的字段

      直接在子类中声明新的字段

    class Person(object):
        num = 61
    
    
    class Student(Person):
        num2 = 100
    
    2.添加对象属性

      对象属性其实是通过继承init方法继承下来的

    class Animal:
    
        def __init__(self, age):
            self.age = age
            self.color = '灰色'
    
    
    class Dog(Animal):
        def __init__(self, name, age):
            # 调用父类的init方法来继承父类的对象属性
            super().__init__(age)
            self.name = name
    
    
    class Cat(Animal):
        pass
    

    ===运算符重载===

    1.什么是运算符重载
      通过实现类中相应的魔法方法来让当前类的对象支持相应的运算符

      注意:python中所有的数据类型都是类; 所有的数据都是对象

    class Student(object):
        def __init__(self, name='', age=0, score=0):
            self.name = name
            self.age = age
            self.score = score
    
        def __repr__(self):
            return '<' + str(self.__dict__)[1:-1] + '>'
    
        # 实现'+'对应的魔法方法,让两个学生对象能够进行+操作
        # self和other的关系: self+other    ==> self.__add__(other)
        # 返回值就是运算结果
        def __add__(self, other):
            # a.支持Student+Student:
            return self.age + other.age
            # b.支持Student+数字
            # return self.age + other
    
        # self * other
        # 将other当成数字
        def __mul__(self, other):
            return self.name * other
    
        # self和other都是学生对象
        # 注意:大于和小于运算符是需要重载一个就行
        def __gt__(self, other):
            return self.score > other.score
    

    ===内存管理===

    1.数据的存储

      内存分为栈区间和堆区间;从底层来看,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存是由程序员通过代码开辟(malloc)和释放的
      从python语言角度,栈区间的内存的开辟和释放是系统自动管理的,堆区间的内存关键也已经封装好了,程序员也不需要写代码来开辟空间和释放空间

      a.python中变量本身是存在栈区间的,函数调用过程是在栈区间; 对象都是存在堆区间(python中所有数据都是对象)
      b.变量赋值过程:先堆区间开辟空间将数据存起来, 然将数据对应的地址存到栈区间的变量中。
      数字和字符串比较特殊,赋值的时候不会直接开辟空间,而是先检测之前有没有存储过这个数据,如果有就用之前的数据的地址

    2.内存释放(垃圾回收机制)原理:

      python中的每个对象都有一个属性叫'引用计数',表示当前对象的引用的个数。判断一个对象是否销毁就看对象的引用计数是否为0;
    为0的就销毁,不为0的就不销毁。
      getrefcount函数:
      getrefcount(对象) -> 获取对象的引用计数

    list1 = [1, 2]
    print(getrefcount(list1))      # 2
    
    # 使用不同的变量存对象地址会增加引用计数
    list2 = list1
    print(getrefcount(list1))     # 3
    
    [1, list1]
    print(getrefcount(list1))    # 3
    

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