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从炒冷饭到生化、鬼泣大作连发——卡普空6年奋斗史

从炒冷饭到生化、鬼泣大作连发——卡普空6年奋斗史

作者: 杉果娘 | 来源:发表于2019-01-21 13:48 被阅读75次

    说到卡普空,有人不会先想到《生化危机》《鬼泣》《怪物猎人》等王牌大作,反而会想起炒得香喷喷的冷饭。但其实,这家厂商现在早已不是冷饭大厂,相反,他们追随技术进步的脚步更让人钦佩。

    随着世代更迭,曾经制霸世界的日本游戏厂商们已经有些难以追上欧美同行的脚步,在游戏画面上大大落后,只能偏安岛内,努力在本土挖掘游戏用户。然而,在这样的环境下,卡普空近几年却凭借几款素质出众的高口碑大作逆转局势,打开国际市场,重新成为玩家们津津乐道的游戏开发商。

    这家历史悠久,曾创造辉煌,也曾因为吃老本炒冷饭被诟病的厂商这几年来的奋斗史,就让我们在《生化危机2重制版》发售前一起来回顾一下吧。

    >>RE引擎首亮相,《生化危机7》惊艳度十足

    我们注意到卡普空对技术创新的追求,应该是从《生化危机7》的亮相开始。

    就算你没有玩过《生化危机7》,应该也能通过游戏的预告片注意到,这款第一人称视角的恐怖游戏,对场景刻画的精致程度大概超过了所有业内同行。贝克老宅中破烂的桌椅炉灶,木质墙体等所有物品几乎都有着精细描绘,就算把视角贴近也不会看出什么不和谐之处。

    而游戏的人物建模更是接近了玩家间津津乐道的所谓“照片级”画质,人物手上的青筋都清晰可辨,人物的脸部描绘得无比真实,又很好表现出了角色的美感。

    这一惊艳画面如何实现,在游戏发售前后,卡普空进行了揭秘,这主要拜公司开发的RE引擎和捕捉技术Photogrammetry所赐。在这个已经拥有成熟商用引擎的时代,仍然积极自主开发引擎可能并不是一件能够快速赚钱的工作,但事实证明,卡普空的这一举动确实让他们后续有资本成为一家能够纵横全球市场的游戏开发商。

    >>马赛克猎人不复存在,《怪物猎人:世界》成公司史上最强作

    在继续讲述卡普空如何依靠费尽心力开发的RE引擎进军全球市场前,我们先把时间倒推回去年1月,看看首度突破千万销量的那款卡普空游戏——《怪物猎人世界》。

    《怪物猎人世界》虽然并未使用RE引擎,而是用上了卡普空自家的老引擎MT Framework 2.0开发,但相比在掌机平台的前辈们仍然有着巨大的进步。次世代主机和PC强大性能渲染出的高清画面让本作摆脱了马赛克猎人的恶名。

    离开机能有限的掌机平台后,无缝的开放世界,栩栩如生的巨大魔物,完整的生态系统,绝美的森林奇观等要素都大幅提升了《怪物猎人世界》对玩家的吸引力,让本作的出货量在去年8月就突破了千万大关,成为公司史上最卖座的游戏,比排名第二的《生化危机5》高出了数百万之多。

    要说《怪物猎人:世界》为什么能打破几部前作的记录,在销量上达到翻倍成绩,尽管充实内容起到了一定作用,但优良画面毫无疑问是决定性因素。理由也很简单,《怪物猎人XX》等前作在玩法上已经相当成熟,内容量更是远胜,但惊艳画面带来的直观感受最终成为最吸引玩家的第一要素,让系列玩家群体扩大了不止一倍的数量。

    >>杀手系列双双登场,《生化2》《鬼泣5》惊艳画面震人心

    《怪物猎人:世界》证明了漂亮画面能让一部硬核的动作狩猎游戏成为千万级销量的3A级作品,擅长硬核动作游戏的卡普空怎会就此罢手?于是采用RE引擎打造,一亮相就依靠惊艳画面震惊世人的《生化危机2重制版》和《鬼泣5》就在去年E3闪亮登场了。

    《生化危机2重制版》从原版的固定视角游戏一举变为类似《生化危机4》的第三人称越肩视角,力图让玩家更近距离地感受丧尸直扑而来时的恐惧。游戏在剧情和解谜上还进行了大量重构,让玩过原作的老玩家也能找到新鲜感,但更重要的其实是游戏画面表现力上的革新。

    在RE引擎和本世代主机与PC的强大性能加持下,《生化危机2重制版》中的浣熊市警局和原版已经大不相同。阴暗的环境,斑驳的树影和破败不堪的场景都得到了精细的展示。玩家操控里昂在其中穿行时,将面对突然窜出的丧尸的扑咬,而在被丧尸近身后,我们还能在拉近的镜头下看到丧尸恶心丑陋的脸部,体会远超以往的恐怖感。

    如果你仔细观看过游戏演示视频,肯定还会注意到,本作的每个丧尸都有着完全不同的外貌身材,而针对他们身体不同部位的攻击,也会留下不同的伤痕和断肢效果。

    卡普空今年要推出的另一款惊喜之作《鬼泣5》同样带来了这样夸张的精彩演出效果。

    《鬼泣5》在E3上公布时,前代主角尼禄以崭新造型出现,让玩家们大跌眼镜。主角的造型美丑我们暂且不论,但建模的精致程度绝对是高过了游戏界的平均水平。

    《鬼泣5》的场景细节也更加丰富,无论是街边的陋巷,还是从大厦顶端瞥见的城市,抑或是在demo中与boss作战时的大教堂,都暗示了在游戏中,我们要在多种地形间来回穿梭。

    然而随着游戏演示逐步释出,我们也发现尽管卡普空为精致画面做出了诸多努力,但并没有放弃在游戏性上创造更多新意。

    《鬼泣5》一共提供了3位主角,其中我们熟悉的但丁和尼禄的玩法都在前作基础上有不小变化。尼禄的鬼手被机械手代替,可更换的机械臂除了能拉近和敌人间的距离外,还能发挥射出激光或是进行抓投等不同操作。而但丁在延续前作多种风格系统的同时,还获得了可以拆开变成两把链锯剑的摩托车作为新款大杀器。

    《鬼泣5》的第三位主角V则更加独特。他依靠召唤魔物进行战斗,本身则没有太强的战斗力,这名角色如何发挥,可能是玩家们最好奇的一点。

    >>回首6年前,这款惊艳大作才是一切的起点

    卡普空是最近才从所谓的冷饭大厂变成进取心爆棚的业界推进者的吗?其实并非如此,早在6年之前,我们就能看到一点端倪。

    在2013年PS4公布时,卡普空也顺势宣布了名为《深坑》(Deep Down)的新游戏,并在2013年的TGS放出了游戏的实机演示和demo。这款中世纪背景的游戏中,玩家要探索阴暗的地牢,用长矛、剑盾和魔法对抗怪物和喷火的巨龙,游戏显然受到了《黑暗之魂》和《龙之信条》的不少启发,但其画面效果却远远胜过了前两者。

    《深坑》中隐隐反光的盔甲有着朴实却精细的造型,没有华丽的装饰,但穿在战士的身上却毫无突兀之感。

    地牢中大量出现的巨怪可以使用长矛进行反击,在其攻击的瞬间使用长矛戳中手臂即可造成大硬直,而使用长矛戳刺膝盖还能让怪物单膝跪地。

    游戏中巨龙喷射火焰的效果更是至今无人超越,火焰有着真实的光影效果,可以被盾牌和防护魔法挡住,甚至可以被玩家放出的旋风魔法扰乱。

    这款游戏当年也惊艳到了无数玩家,虽然它现在已经销声匿迹,至今也没能正式发售,但从当初那个已经可以实际游玩的demo中,我们已经隐隐能看出卡普空寻求突破,打算用高水准画面把自家最善长的硬核动作包装成一款人人都爱的超级巨作的决心。

    >>逆“市”而行,竟也能得善终

    在移动游戏市场蒸蒸日上,规模逐渐超过主机和PC游戏市场时,卡普空仍然愿意努力推动技术进步,为玩家们呈现这些规模庞大,画面出色,玩法精彩的PC和主机游戏,这一点实在难能可贵。

    好在这些可能不太符合市场潮流的努力并没有白费,《怪物猎人:世界》早早就卖出千万份,帮卡普空赚得盆满钵满。《生化危机2重制版》和《鬼泣5》虽然还没发售,但两款游戏的Demo表现都十分亮眼,《生化危机2》Demo的游玩人数已经突破230万人,我们几乎可以预见这两款游戏的成功。

    今天距离《生化危机2重制版》发售已经不足一周,游戏的一款试玩Demo掀起的讨论热潮证明了这款游戏确实有着如其预告片所展示的高素质。如果你之前尚在犹豫,现在也许是时候购买,用实际行动给追求进步的卡普空一点儿支持了。

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