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使用UIBezierPath进行简单的图形绘制

使用UIBezierPath进行简单的图形绘制

作者: 其实你懂De | 来源:发表于2017-04-14 10:04 被阅读7次

    项目告一段落。闲下来自己看看了贝塞尔进行图形绘制,项目中没有过太多,但是看一个技术群讨论过绘图,自己在网上看了许多,学习了一下。

    写个类继承UIView 我的JYJ_BezierPathView : UIView
    然后写个初始化方法

    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
        if (self = [super initWithFrame:frame]) {
            
        }
        return self;
    }
    
    

    绘图需要写在这个方法里- (void)drawRect:(CGRect)rect

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        [self demo1];
        //[self demo2];
        //[self demo3];
        //[self demo4];
        //[self demo5];
        //[self demo6];
    
       
    }
    
    

    demo1

    demo1.png

    代码

    - (void)demo1 {
        // 初始化一个UIBezierPath对象.
        UIBezierPath *bPath = [UIBezierPath bezierPath];
        // 线宽.
        bPath.lineWidth = 5;
        // 拐点处理.
        bPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
        // 终点处理.
        bPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
        // 添加线上的点.
        [bPath moveToPoint:CGPointMake(w / 2, 0.0)];
        [bPath addLineToPoint:CGPointMake(w, h / 2)];
        [bPath addLineToPoint:CGPointMake(w / 2, h)];
        [bPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, h / 2)];
        UIColor *fillColor = [UIColor redColor];
        //绘制线线的里面的颜色
        [fillColor setFill];
        UIColor *strokeColor = [UIColor cyanColor];
        //绘制线的颜色
        [strokeColor setStroke];
        [bPath closePath];
        // 填充内部颜色.
        [bPath fill];
        
        // 绘制线.
        [bPath stroke];
     
    }
    
    

    demo2

    demo2.png

    代码

    - (void)demo2 {
        //创建矩形
        UIBezierPath *bPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(30, 30, w - 60, h - 60)];
        bPath.lineWidth = 10;
        UIColor *stokeColor = [UIColor redColor];
        [stokeColor setStroke];
        //绘制线
        [bPath stroke];
    }
    
    

    demo3

    demo3.png

    代码

    - (void)demo3 {
        ///这个芳法,是做一个内切的曲线
        // 圆形就是宽高相等
        UIBezierPath *bPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(5, 5, w - 10, w - 10)];
        UIColor *stokeColor = [UIColor redColor];
        [stokeColor setStroke];
        bPath.lineWidth = 10;
        [bPath stroke];
    }
    
    

    demo4

    demo4.png

    代码

    - (void)demo4 {
        //绘制一条弧线 用 bezierPathWithArcCenter  这个方法
    //    看下各个参数的意义:
    //    center:圆心的坐标
    //    radius:半径
    //    startAngle:起始的弧度 从开始的角度
    //    endAngle:圆弧结束的弧度  从结束的角度算
    //    clockwise:YES为顺时针,No为逆时针
        UIBezierPath *bPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(w / 2,  h / 2) radius:130 startAngle: M_PI / 6  endAngle: M_PI / 6 * 5 clockwise:YES];
        bPath.lineWidth = 5;
        [bPath stroke];
    }
    
    

    demo5

    demo5.png

    代码

    - (void)demo5 {
        //绘制二次贝塞尔曲线,moveToPoint,addQuadCurveToPoint这两个搭配
        
        // 二次贝塞尔的曲线支持
        UIBezierPath *bPath = [UIBezierPath bezierPath];
        // 开始的点
        [bPath moveToPoint:CGPointMake(0, h)];
        //终止点CurveToPoint,控制点controlPoint
        [bPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(w, h) controlPoint:CGPointMake(w / 2, 0)];
        [bPath fill];
    
    }
    
    

    demo6

    demo6.png

    代码

    - (void)demo6 {
        //三次贝塞尔曲线
        UIBezierPath *bPath = [UIBezierPath bezierPath];
        [bPath moveToPoint:CGPointMake(0, h / 2)];
        [bPath addCurveToPoint:CGPointMake(w, h/2) controlPoint1:CGPointMake(w/2, 0) controlPoint2:CGPointMake(w/2, h)];
        bPath.lineWidth = 10;
        UIColor *strokeColor = [UIColor cyanColor];
        [strokeColor setStroke];
            [bPath stroke];
    }
    
    

    简单系统的学习了一下,这也是从网上学到的。项目中总归是要碰到的,不如早点学学。

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