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📖读书笔记《疯传》2

📖读书笔记《疯传》2

作者: 路路安是安妈 | 来源:发表于2020-02-23 12:46 被阅读0次

    一.社交货币 Social Currency

    。我们会分享让我们脸上有光的事情。

    。谈论非凡的事实就是一种社交货币,那些值得谈论的事情,打破人们的期待模式。

    。利用游戏机制促进口口相传,谈论是因为想要炫耀自己的成就。

    。利用稀缺性、专属性,让顾客觉得自己仿佛是内部人士,可以让产品看起来更值得拥有。

    。抓住人们爱分享的心理,尽管是个秘密。

    二. 诱因 Triggers

    。脑海中最先想到的事往往会脱口而出。

    。容易想到的事物会直接引发行动。

    例子:标语一“健康生活,每天吃五种水果和蔬菜。”标语二“每天餐厅的盘子里都需要五种水果和蔬菜。”标语二中的“盘子”就是诱因。

    。除了找一条能抓人眼球的标语,还要将大环境考虑在内,目标群体所在的日常环境能否诱发这条标语。(诱因改变行动)

    。除频率外,关联强度也重要。诱因可关联事物越多,关联强度就越弱。

    三. 情绪 Emotion

    。我们关心的话题就会分享

    。需要激起人的特殊情感,比如惊奇。

    。关注情感,不要再简单地引用数据或提供事实,我们要关注情绪。

    。写下你认为人们在做某件事的原因,然后问三次“为什么这么做很重要?”回答会一次比一次深入。

    四.公开性 Public

    。能够看见产品,就有增长的潜力。

    。产品本生就是广告,设计出具有自我宣传的产品。

    。需要行为痕迹,做到不见为可见。

    五. 实用价值 Practical Value

    。分享有用信息。

    。做到让人们愿意分享有用信息。

    。是否帮助他人,我们想到的大多数产品或创意都有一定用处,比如:省时省钱、提高幸福感、有益健康等。

    六. 故事 Stories

    。信息打着闲聊的幌子广泛传播开来。

    。我们要让创意或期望的好处成为故事的一部分。


    嗨,谢谢你还在。

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