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设计模式之简单工厂

设计模式之简单工厂

作者: Andy阿辉 | 来源:发表于2021-08-19 23:17 被阅读0次

    工厂模式

    工厂模式:顾名思义就是使得这个类的作用和工厂一样,生产产品,在这里使用,我们就是生产类。工厂模式就是生产类,创建类的模式。

    其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。

    代码绑定着具体类会导致代码更脆弱,更缺乏弹性,不易扩展,修改困难。

    针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变,易于扩展。

    用于处理改变,并帮助我们“找出会变化的方面,把它们从不变的部分分离出来”

    Demo

    image.png

    比如现在有一个物流公司,之前业务很单一,只做陆上物流,随着时间的推移,市场的变化,也有了海上物流,那么如何设计出一种实现方式来应对这种在业务逻辑上的不确定性,如果后面在增加一种空中物流,那么将如何设计呢。

    如何只有路上物流和海上物流,我们可以只在单独的类中各自声明下,后面通过if/eles方式来判断是那个物流,从而去实现它即可。这样做没有问题,可以解决业务上面所面临的问题,但是确不是软件开发中最好的实现方式,如果你通过if/eles来实现,那么它们的耦合度太高,后期如果陆上物流发生修改,会导致修改的地方过多,且不易于扩展。

    简单实现逻辑

        /// <summary>
        /// 海上物流
        /// </summary>
        public class AtSeaLogistics
        {
            /// <summary>
            /// 海上发货
            /// </summary>
            public void SendSeaGoods(string goodName) 
            {
                Console.WriteLine("海上 Send:"+goodName);
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 陆地物流
        /// </summary>
        public class LandLogistics
        {
            /// <summary>
            /// 陆地发货
            /// </summary>
            public void SendLandGoods(string goodName)
            {
                Console.WriteLine("陆地 Send:"+goodName);
            }
        }
    
            static void Main(string[] args)
            {
                int logisticsType = 0;                                      //默认为陆地运输
                Console.WriteLine("开始发货");
                if (logisticsType==0)
                {
                    LandLogistics land = new LandLogistics();
                    land.SendLandGoods("Iphone 13");
                }
                else
                {
                    AtSeaLogistics atSea = new AtSeaLogistics();
                    atSea.SendSeaGoods("海鱼");
                }
                Console.WriteLine("发货完成");
                Console.ReadKey();
            }
    

    运行后,由于是默认陆地发货,则调用陆地发货模块,进行发货。


    结果

    这其实是一种很简单,也是我们目前写简单逻辑最最常用的方式,实现功能没有问题,可是这种实现方式存在很大的隐患和不可扩展,如果后期在需要添加一种运输方式,可能得需要在Main()方法中修改才行,运输方式和物流的耦合性过高,且不易扩展。

    下面是使用简单工厂模式的实现,通过接口去各自实现,各自负责各自的事情,物流公司不需要知道去使用哪一种方式发货,只需要将货物交给发货工厂,发货工厂根据货物自己来决定该使用哪一种方式发货。

    工厂模式

        public interface ISendInterface
        {
            void SendGoods(string goodName);
        }
    
        /// <summary>
        /// 陆地物流
        /// </summary>
        public class LandLogistics:ISendInterface
        {
            /// <summary>
            /// 陆地发货
            /// </summary>
            public void SendGoods(string goodName)
            {
                Console.WriteLine("陆地 Send:" + goodName);            
            }
    
            ///// <summary>
            ///// 陆地发货
            ///// </summary>
            //public void SendLandGoods(string goodName)
            //{
            //    Console.WriteLine("陆地 Send:"+goodName);
            //}
        }
    
        /// <summary>
        /// 海上物流
        /// </summary>
        public class AtSeaLogistics:ISendInterface
        {
             /// <summary>
            /// 海上发货
            /// </summary>
            public void SendGoods(string goodName)
            {
                Console.WriteLine("海上 Send:" + goodName);            
            }
    
            //public void SendSeaGoods(string goodName) 
            //{
            //    Console.WriteLine("海上 Send:"+goodName);
            //}
        }
    
        /// <summary>
        /// 物流管理,主要用于发货
        /// </summary>
        public class LogisticsStoreFactory
        {
            ISendInterface sendGood = null;
            public ISendInterface GetSendInterface(int type)
            {
                switch (type)
                {
                    case 1:
                        sendGood = new LandLogistics();
                        break;
                    case 2:
                        sendGood = new AtSeaLogistics();
                        break;
                    default:
                        break;
                }
                return sendGood;
            }
        }
    

    调用实现逻辑

                LogisticsStoreFactory logisticsStore = new LogisticsStoreFactory();
                //陆地运输
                ISendInterface loadSend = logisticsStore.GetSendInterface(1);
                loadSend.SendGoods("Iphone 13");
    
                //海上运输
    
                ISendInterface atSeaSend = logisticsStore.GetSendInterface(2);
                atSeaSend.SendGoods("海鱼");
    
                Console.WriteLine("发货完成");
                Console.ReadKey();
    

    现在基本可以看出,简单工厂在实现过程中,不需要关注去如何实现各自的运输,只是通过LogisticsStoreFactory工厂类来获取实现,拿来即用就可以。这样就实现了解耦,将调用和实现进行了拆分,不需要过多关注它是如何实现,只进行使用即可。

    适用场景

    • 在编码过程中,无法预知对象类别和其具体依赖关系时,可使用简单工厂。
    • 将创建和实现分离,在不影响其它产品的时候,可自主创建,低耦合,易扩展。

    实现方式

    • 定义各个产品类,让其每个类各自干各自的工作,互相不干扰。
    • 先声明一个共有的接口,让所有的产品都实现这个接口。
    • 创建一个空的工厂类,让其拥有获取产品的能力,且返回这个共有的接口。
    • 在创建者代码中找到对于产品构造函数的引用,将其修改为工厂方法的引用,同时将创建产品的代码移植到工厂方法中。

    小寄语

    一个人的奋斗,像怀孕一样,日子久了,总会被看出来的。

    人生短暂,我不想去追求自己看不见的,我只想抓住我能看的见的。

    我是阿辉,感谢您的阅读,如果对你有帮助,麻烦点赞,转发 谢谢。

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