课程游戏化?游戏课程化?规划以游戏为本的课程~林子盟
一,规划长期课程的步骤:
1,国务院国家中长期发展纲要,教育部幼儿园指导纲要,教育部3-6岁儿童学习与发展指南的课程目标学习指标与学习品质。
2,幼儿园的课程理念与目标:课程会因应幼儿园和园长办学理念,包括教育的目标,学习的重点,教师和学生角色,组成学习的元素,最佳学习方法,引发学习的最佳管道。皮亚杰和维高斯基的建构理念,是目前全世界所认同的!
3,家庭与社区对于儿童的信念和价值观。4,全面发展的课程应包括:健康语言社会科学艺术指南的最基本最重要的学习内容。
二,评估幼儿成效:选择适合的评价工具,不定期评价幼儿的知识和技能,教师也可以使用这样的工具来确认幼儿的需求,决定课程和个别目标,提供具体资讯给家长,和评估学习经验的效能。评价工具应该具有发展和文化的适切性,全面性,精准性,能预测发展,並符合教师自己教育理念,课程,和预定成效。幼儿除评价工具以外,可以用多元评价方式,例如查阅幼儿档案,给家长一封信,前期经验调查等方式。
三,发展针对班级团体和个体的成长目标。
1,班级成长目标:国家指南是最基本最重要的内容(不能少,可增加),是年齡段末期该知道什么?该做什么?(保底的合理期望)。园长应成立园本化指南小组,定园本化指南,而且每学期末修正一次,也可以请家长参与。班主任老师,根据园本化指南,结合班级年齡特点和班级孩子的实际发展情,制定班本化指南,做为班级半年课程发展计划。
2,班级保教老师结合家长,依据园本化指南,班本化指南,结合个别幼儿的年龄特点,实际发展情况,制定个别化的指南,做为孩子学习目标,和家长讨论制定,孩子未来的课程计划。
四,决定课程模式:发展课程的方法很多,目前世界各地都以建构式探索式为主,主要三个整合课程模式,方案课程,主题课程和单元课程,但都以游戏和参与中建构知识(郑博真,2015)。指南特别的强调,幼儿的学习以直接经验为基础,在游戏和日常生活中直接进行。要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,合理安排一日生活,最大限度支持和满足幼儿通过直接感知,实际操作,和亲身体验的需要。
感言1:一日生活皆课程,课程游戏化,实践课程的方法有观察游戏探索操作和讨论,传授讲说也是!游戏是实践课程最重要的方法,但不是唯一的方法。
感言2,教师的角色由支持的伙伴(Piaget)提供情景给学习者的自由游戏,转变为引导式的游戏。维高斯基(Vygotsky)提供学习者所需要的协助,也就是鹰架。引导式学习,不但保有学习主体自由选择杈,也能掌握幼儿的学习方向(林清山译,1991)。
感言3,以游戏为本的课程,是课程游戏化,不宜游戏课程化。目前国内把游戏一刀切,区角只能让孩子游戏,所以叫区角游戏,户外游戏,其实应该叫区角活动,户外活动;游戏是最重要的方法,不是唯一。区角是学习型式之一,户外是学习地点之一。游戏的方法,也要有教育的价值,意义和目的。2005年我陪同美国教育专家Reifel在台湾各地演讲,开场就问研究生园长老师们,幼儿在区角把车子翻车玩游戏,算不算游戏,大家都说,是,他马上回复,不是,他说,我们要从行为看孩子思维,如果在研究什么车子翻的快,那就非常好,未来科学家;如果没有想法,只要不防碍其他人,我们不介入;如果只是想把车子翻身搞破坏,几次后,我们一定要介入。所以请大家想想,课程游戏化?游戏课程化?何者适宜!
五,建立学习内容:美国幼儿教育协会,幼儿学习至少三个重要知识,(Bredekamp&Copplel,1997)
1,幼儿发展与学习的知识,活动,教材,互动或经验,是安全的,健康的,有趣的,可迖成的和具挑战性的。
2,关于个别孩子的知识,在教学过程中,随时根据孩子的反应和能力,回应孩子的个别差异,调整课程内容的难易度和份量多少,以及教学的进度和方法。
3,关于孩子生活的社会文化脉络的知识。指南中以直接经验为基础。就是杜威指出,教育即生活,生活即教育。陈鹤琴指出大自然大社会是活教材,再延伸语言,健康,艺术。
4 ,我研究幼教课程,我从大自然是母,大社会是子。做出三年课程取材系统图,以钱学森科学和人文整合,规划五大领域的系统树,1992 年起到2000年,台湾三分之一学校使用;目前大陸马来西亚也有上千所合作单位。
六,发展学习计划:
1,发展学习主题
2,实行前测,前期经验调查,查阅幼儿档案,和幼儿谈话和讨论
3,决定合理期望
4,发展先备知识和经验
5,决定特定学习经验和策略,包括内容,方法,材料,型态,地点。
6,实行计划要符合个别需要
7,记录与分享儿童的学习(学习档案)
8,实行后测(先有过程性评价,才有总结性评价)
9 ,回顧反思,与修正
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