将一个骰子投掷 n 次,获得的总点数为 s,s 的可能范围为 n∼6n
掷出某一点数,可能有多种掷法,例如投掷 2次,掷出 3 点,共有 [1,2],[2,1]两种掷法。
请求出投掷 n次,掷出 n∼6n点分别有多少种掷法。
样例1
输入:n=1
输出:[1, 1, 1, 1, 1, 1]
解释:投掷1次,可能出现的点数为1-6,共计6种。每种点数都只有1种掷法。所以输出[1, 1, 1, 1, 1, 1]。
样例2
输入:n=2
输出:[1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 4, 3, 2, 1]
解释:投掷2次,可能出现的点数为2-12,共计11种。每种点数可能掷法数目分别为1,2,3,4,5,6,5,4,3,2,1。
所以输出[1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 4, 3, 2, 1]。
分析:
算法一:暴力递归(dfs):
时间复杂度
- 状态的表示,也就是状态的定义。
- 状态转移
- 边界情况,最后一次掷色子的情况,分为6类
dfs(n, s)表示投n次色子总和是s的方案数。
dfs()表示的就是答案,也就是要求的东西。
class Solution {
public:
vector<int> numberOfDice(int n) {
vector<int> res;
for(int i=n;i<=6*n;i++) res.push_back(dfs(n, i));
return res;
}
int dfs(int n, int s) {
if(s<0) return 0;
if(n==0 && s == 0) return 1;
int res=0;
for(int i=1; i<=6; i++) res+=dfs(n-1, s-i);
return res;
}
};
算法二:DP
考虑状态表示和状态计算,和最后的边界情况。
f[i][j]表示——前i次掷色子,总和是j的方案数。
边界就是最后一次的情况,分6类,不同的类对应不同的结果。
三重for循环中,投掷1次,就有6种可能的点数,投掷2次,就有12种可能的点数,所以投掷n次,就有6n种可能的点数。所以在第2重循环中,j <= i * 6,因为可能还没到第n次,总数j也不会到6n个。
最后一重循环,因为最后的模型是f[i][j] += f[i - 1][j - k]。也就是i次中,投出1次后,变成n - 1次,总和从j变到j - k后剩余的方案数。因为是j - k,不能越界,所以j >= k,所以k = min(j, 6),可能前期j还没有枚举到6,那么k就不能取到6。
最后我们将计算好的答案放在res中,f[n][i],i = n ~ 6n,表示投掷n次后,总和分别为n~6n的所有方案数。
时间复杂度
class Solution {
public:
vector<int> numberOfDice(int n) {
vector<int> res;
vector<vector<int>> dp(n+1, vector<int>(6*n+1));
dp[0][0] = 1;//初始值,为了计算出dp[1][1]
for(int i=1; i<=n; i++)//投i次
for(int j=i; j<=6*i; j++)//总点数j
for(int k=1; k<=min(j, 6); k++) dp[i][j] += dp[i-1][j-k];
/*for(int i=1; i<=n; i++) {
for(int j=i; j<=6*i; j++)
cout<<dp[i][j]<<' ';
cout<<endl;
}
cout<<endl;*/
for(int i=n; i<=6*n; i++) res.push_back(dp[n][i]);
return res;
}
};
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