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GPUImage的基础应用(三):添加滤镜组合、自定义滤镜

GPUImage的基础应用(三):添加滤镜组合、自定义滤镜

作者: 见哥哥长高了 | 来源:发表于2018-10-29 22:57 被阅读12次
    添加滤镜组合

    添加滤镜组合需要用到GPUImageFilterGroup类,其实现逻辑大致包含一下几步:
    1、设置图片输入源、初始化GPUImagePicture对象picture和GPUImageFilterGroup对象group
    2、picture添加target为group
    3、group添加多个滤镜
    4、处理图片并显示
    其中稍微注意一下的是步骤3。
    代码逻辑如下:

    //图片输入源
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"DSC_4156" ofType:@"jpg"];
        UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
        
    //初始化GPUImagePicture对象
        GPUImagePicture *picture = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:image smoothlyScaleOutput:YES];
    
    //创建一个GPUImageFilterGroup对象,并赋予全局
        GPUImageFilterGroup *group = [[GPUImageFilterGroup alloc]init];
    
        self.filterGroup = group;
    
        [picture addTarget:group];
    
    //创建并添加多个filter对象
        GPUImageRGBFilter *rgbFilter = [[GPUImageRGBFilter alloc]init];
        GPUImageHazeFilter *haze = [[GPUImageHazeFilter alloc]init];
        GPUImageHSBFilter *hsbFilter = [[GPUImageHSBFilter alloc]init];
    
        [self addImageFilter:rgbFilter];
        [self addImageFilter:haze];
        [self addImageFilter:hsbFilter];
    
    //处理图片
        [picture processImage];
        [group useNextFrameForImageCapture];
    
    //取出实际显示图片
        UIImage *actureImage = [group imageFromCurrentFramebuffer];
    
    //展示
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.view.frame];
        imageView.image = actureImage;
        [self.view addSubview:imageView];
    

    以上方法调用addImageFilter把对应的GPUImageFilter子类对象添加进GPUImageFilterGroup的对象中。
    原理:步骤--
    1. filterGroup(addFilter) 滤镜组添加每个滤镜。
    2. 按添加顺序(可自行调整)前一个filter(addTarget)添加后一个filter
    3. filterGroup.initialFilters = @[第一个filter]];---这一步是在组里面从第一个开始处理滤镜。
    4. filterGroup.terminalFilter = 最后一个filter;//设置最后一个滤镜,即最上面的滤镜。
    具体实现代码:

    -(void)addImageFilter:(GPUImageOutput <GPUImageInput>*)filter{
        
        [self.filterGroup addFilter:filter];//滤镜组添加滤镜
        
        GPUImageOutput <GPUImageInput> *newTerminalFilter = filter;//新的结尾滤镜 这个就是刚刚添加进来的最后一个
        
        NSInteger filterCount = self.filterGroup.filterCount;
        
        if (filterCount == 1) {
            self.filterGroup.initialFilters = @[newTerminalFilter];//在组里面处理滤镜
            self.filterGroup.terminalFilter = newTerminalFilter;//设置最上面的滤镜
        }else{
            GPUImageOutput <GPUImageInput>*terminatorFilter = self.filterGroup.terminalFilter; //拿到最上面的滤镜
    
            NSArray *initialFilters = self.filterGroup.initialFilters;//拿到所有滤镜
            
            [terminatorFilter addTarget:newTerminalFilter];//前一个filter添加后一个filter对象
            
            self.filterGroup.initialFilters = @[initialFilters[0]];
            self.filterGroup.terminalFilter = terminatorFilter;
        }
    }
    
    自定义滤镜添加

    自定义滤镜的实现很简单

    -(void)customDefineFilter{ //自定义滤镜
        
        UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"1"];
        
        GPUImageFilter *customFilter = [[GPUImageFilter alloc]initWithFragmentShaderFromFile:@"自定义滤镜名称"];
        
        UIImage *currentImage = [customFilter imageByFilteringImage:inputImage];
        
        UIImageView *imageView =[[UIImageView alloc]initWithFrame:self.view.frame];
        imageView.image = currentImage;
        [self.view addSubview:imageView];
    }
    

    /**滤镜的制作:
    加一层调制好的调色调光的模板,GUPImage里有一张标准图lookup.png;

    设计师用 Photoshop调出来的色彩效果输出在了这种「格子图」上,在 App里通过解析「格子图」得到了色彩的变化规则,然后把这个规则应用在了图片/视频上,这种规则就是一种滤镜的算法。注意,这里只能进行颜色上的调整(曲线,色彩平衡等),其他效果调整也只限于利用图层间混合模式的更改,例如可做暗角、漏光等效果。

    GPUImage中自带三种这样的滤镜GPUImageAmatorkaFilter、GPUImageMissEtikateFilter、GPUImageSoftEleganceFilter.

    使用这三种滤镜需要导入左边sources中相应的图片,lookup.png是基本图,其他的图都是在lookup.png的基础上设计出来的

    根据这样的方法,把标准图给设计师,设计师添加完产品需要的调色动作,把新图导入程序,调用GPUImage中的方法,就得到了想要的滤镜。
    */
    //以上三种特殊的滤镜-----左边Resources文件夹中是图片

    另外,输入源渲染后需要存储本地的话会用到GPUImageMovieWriter类:
    1、根据文件路径拿到一个GPUImageMovie的对象movie
    2、初始化滤镜GPUImageFilter对象filter并添加到movie上
    3、设置存储路径,初始化GPUImageMovieWriter对象,存储设置与存储.
    下面是一个存储的例子:

    -(void)saveToLocal{ //渲染后存储到本地
        
        NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"video" ofType:@"mp4"];
        
        NSURL *sampleURL=[NSURL fileURLWithPath:path];
        
        GPUImageMovie* movieFile = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:sampleURL];
        
        GPUImagePixellateFilter* pixellateFilter = [[GPUImagePixellateFilter alloc] init];
        
        [movieFile addTarget:pixellateFilter];
        
        NSString *pathToMovie = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/video.mp4"];
        
        unlink([pathToMovie UTF8String]);
        
        NSURL *movieURL = [NSURL fileURLWithPath:pathToMovie];
        
        GPUImageMovieWriter *movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:movieURL size:CGSizeMake(300, 300)];
        
        [pixellateFilter addTarget:movieWriter];
        
        movieWriter.shouldPassthroughAudio = YES;
        
        movieFile.audioEncodingTarget = movieWriter;
        
        [movieFile enableSynchronizedEncodingUsingMovieWriter:movieWriter];//允许渲染后保存
        
        [movieWriter startRecording];
        
        [movieFile startProcessing];
    }
    

    以上内容只是个供个人学习使用,感谢网络所有素材提供者。
    参考文章:
    https://blog.csdn.net/u011146511/article/details/68948652?utm_source=itdadao&utm_medium=referral

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