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GPUImage的基础应用(三):添加滤镜组合、自定义滤镜

GPUImage的基础应用(三):添加滤镜组合、自定义滤镜

作者: 见哥哥长高了 | 来源:发表于2018-10-29 22:57 被阅读12次
添加滤镜组合

添加滤镜组合需要用到GPUImageFilterGroup类,其实现逻辑大致包含一下几步:
1、设置图片输入源、初始化GPUImagePicture对象picture和GPUImageFilterGroup对象group
2、picture添加target为group
3、group添加多个滤镜
4、处理图片并显示
其中稍微注意一下的是步骤3。
代码逻辑如下:

//图片输入源
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"DSC_4156" ofType:@"jpg"];
    UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
    
//初始化GPUImagePicture对象
    GPUImagePicture *picture = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:image smoothlyScaleOutput:YES];

//创建一个GPUImageFilterGroup对象,并赋予全局
    GPUImageFilterGroup *group = [[GPUImageFilterGroup alloc]init];

    self.filterGroup = group;

    [picture addTarget:group];

//创建并添加多个filter对象
    GPUImageRGBFilter *rgbFilter = [[GPUImageRGBFilter alloc]init];
    GPUImageHazeFilter *haze = [[GPUImageHazeFilter alloc]init];
    GPUImageHSBFilter *hsbFilter = [[GPUImageHSBFilter alloc]init];

    [self addImageFilter:rgbFilter];
    [self addImageFilter:haze];
    [self addImageFilter:hsbFilter];

//处理图片
    [picture processImage];
    [group useNextFrameForImageCapture];

//取出实际显示图片
    UIImage *actureImage = [group imageFromCurrentFramebuffer];

//展示
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.view.frame];
    imageView.image = actureImage;
    [self.view addSubview:imageView];

以上方法调用addImageFilter把对应的GPUImageFilter子类对象添加进GPUImageFilterGroup的对象中。
原理:步骤--
1. filterGroup(addFilter) 滤镜组添加每个滤镜。
2. 按添加顺序(可自行调整)前一个filter(addTarget)添加后一个filter
3. filterGroup.initialFilters = @[第一个filter]];---这一步是在组里面从第一个开始处理滤镜。
4. filterGroup.terminalFilter = 最后一个filter;//设置最后一个滤镜,即最上面的滤镜。
具体实现代码:

-(void)addImageFilter:(GPUImageOutput <GPUImageInput>*)filter{
    
    [self.filterGroup addFilter:filter];//滤镜组添加滤镜
    
    GPUImageOutput <GPUImageInput> *newTerminalFilter = filter;//新的结尾滤镜 这个就是刚刚添加进来的最后一个
    
    NSInteger filterCount = self.filterGroup.filterCount;
    
    if (filterCount == 1) {
        self.filterGroup.initialFilters = @[newTerminalFilter];//在组里面处理滤镜
        self.filterGroup.terminalFilter = newTerminalFilter;//设置最上面的滤镜
    }else{
        GPUImageOutput <GPUImageInput>*terminatorFilter = self.filterGroup.terminalFilter; //拿到最上面的滤镜

        NSArray *initialFilters = self.filterGroup.initialFilters;//拿到所有滤镜
        
        [terminatorFilter addTarget:newTerminalFilter];//前一个filter添加后一个filter对象
        
        self.filterGroup.initialFilters = @[initialFilters[0]];
        self.filterGroup.terminalFilter = terminatorFilter;
    }
}
自定义滤镜添加

自定义滤镜的实现很简单

-(void)customDefineFilter{ //自定义滤镜
    
    UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"1"];
    
    GPUImageFilter *customFilter = [[GPUImageFilter alloc]initWithFragmentShaderFromFile:@"自定义滤镜名称"];
    
    UIImage *currentImage = [customFilter imageByFilteringImage:inputImage];
    
    UIImageView *imageView =[[UIImageView alloc]initWithFrame:self.view.frame];
    imageView.image = currentImage;
    [self.view addSubview:imageView];
}

/**滤镜的制作:
加一层调制好的调色调光的模板,GUPImage里有一张标准图lookup.png;

设计师用 Photoshop调出来的色彩效果输出在了这种「格子图」上,在 App里通过解析「格子图」得到了色彩的变化规则,然后把这个规则应用在了图片/视频上,这种规则就是一种滤镜的算法。注意,这里只能进行颜色上的调整(曲线,色彩平衡等),其他效果调整也只限于利用图层间混合模式的更改,例如可做暗角、漏光等效果。

GPUImage中自带三种这样的滤镜GPUImageAmatorkaFilter、GPUImageMissEtikateFilter、GPUImageSoftEleganceFilter.

使用这三种滤镜需要导入左边sources中相应的图片,lookup.png是基本图,其他的图都是在lookup.png的基础上设计出来的

根据这样的方法,把标准图给设计师,设计师添加完产品需要的调色动作,把新图导入程序,调用GPUImage中的方法,就得到了想要的滤镜。
*/
//以上三种特殊的滤镜-----左边Resources文件夹中是图片

另外,输入源渲染后需要存储本地的话会用到GPUImageMovieWriter类:
1、根据文件路径拿到一个GPUImageMovie的对象movie
2、初始化滤镜GPUImageFilter对象filter并添加到movie上
3、设置存储路径,初始化GPUImageMovieWriter对象,存储设置与存储.
下面是一个存储的例子:

-(void)saveToLocal{ //渲染后存储到本地
    
    NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"video" ofType:@"mp4"];
    
    NSURL *sampleURL=[NSURL fileURLWithPath:path];
    
    GPUImageMovie* movieFile = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:sampleURL];
    
    GPUImagePixellateFilter* pixellateFilter = [[GPUImagePixellateFilter alloc] init];
    
    [movieFile addTarget:pixellateFilter];
    
    NSString *pathToMovie = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents/video.mp4"];
    
    unlink([pathToMovie UTF8String]);
    
    NSURL *movieURL = [NSURL fileURLWithPath:pathToMovie];
    
    GPUImageMovieWriter *movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:movieURL size:CGSizeMake(300, 300)];
    
    [pixellateFilter addTarget:movieWriter];
    
    movieWriter.shouldPassthroughAudio = YES;
    
    movieFile.audioEncodingTarget = movieWriter;
    
    [movieFile enableSynchronizedEncodingUsingMovieWriter:movieWriter];//允许渲染后保存
    
    [movieWriter startRecording];
    
    [movieFile startProcessing];
}

以上内容只是个供个人学习使用,感谢网络所有素材提供者。
参考文章:
https://blog.csdn.net/u011146511/article/details/68948652?utm_source=itdadao&utm_medium=referral

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