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使用AliOS Things3.0 快速构建用户应用BlinkA

使用AliOS Things3.0 快速构建用户应用BlinkA

作者: 阿里云技术 | 来源:发表于2019-10-09 14:14 被阅读0次

    摘要

    AliOS Things 3.0版本于9月27日在云栖大会正式发布,在新版本中带来了全新的应用开发框架,帮助用户快速构建自己的应用。使用户可以更专注于自身应用的开发。本文将已BlinkAPP为例,为大家演示如何快速使用应用开发框创建项目并完成应用代码编写。

    获取源码

    大家可以通过github和可视化裁剪工具获取最新的AliOS Things3.0 源码。

    设置本地开发环境

    AliOS Things 3.0 支持用户APP存放路径与源码分离,所以用户可以单独管理应用源码。在使用前需要对开发用环境进行相关设置。本文以windows 10环境和vs code为例,进行演示。
    如果你是初次使用AliOS Things,那么可以按照如下链接中的方式,安装AliOS Things相关开发环境。
    https://dev.iot.aliyun.com/doc/detail/aliosthings?spm=a2c56.pc_iot_community_doc_center.0.0.445452065LQ8gd#dev_byaosstudio.html
    如果之前已经安装过AliOS Things的开发环境,那么你需要升级aos-cube和vs code中的alios-studio工具。

    升级aos-cube工具

    打开vs code并启动终端,在终端中输入如下命令:

    pip install -U aos-cube
    

    命令正确运行后,通过

    pip list
    

    命令,可以看到aos-cube升级到了 0.3.7版本

    Package                       Version
    ----------------------------- ----------
    aos-cube                      0.3.7
    

    升级alios-studio插件

    打开vs code的“扩展”菜单,在菜单的搜索栏输入“alios-studio”,即可找到最新的alios-studio插件,版本为 <u style="box-sizing: inherit;">0.11.6</u>。VS code会提示“需要重新加载”,点击后会自动更新,如果之前没有安装过请点击“安装”。

    设置环境变量

    前面提到,AliOS Things3.0支持用户应用和OS源码分开保存,为了使工具在编译时能顺利找到源码,需要将源码存放路径加入到环境变量中。在windows环境下设置方式如下。

    1. 右键单击"我的电脑"在下拉菜单中选择“属性”


    2. 在弹出窗口中选择“高级系统设置”


    3. 在系统属性设置“高级”选项卡中,点击“环境变量”按钮


    4. 在弹出窗口中选择“系统变量”下的“新建”按钮


    5. 在弹出窗口中填写环境变量路径。这里需要根据实际的AliOS Things 3.0源码的存放路径填写


    至此AliOS Things3.0的开发环境配置完毕,现在我们可以通过VS code来新建用户应用工程,开始用户应用编写和调试了。

    新建项目

    关闭VS code并重新打开,以使得VS code可以获取到正确的环境变量。
    在VS code中点击alios-studio提供的“+”按钮新建项目(按钮位于),工具会弹出为项目命名的提示。


    将项目命名为“blinkapp”并回车确认,接下来需要输入项目存放的路径。在此我们选择默认路径,如需要可以按实际情况修改


    回车确认后,需要选择用于运行当前APP的board硬件。在此我们依然选择develpoerkit开发板。此时,会自动生成相关工程,并在VS code中打开。app_main.c文件,就是用户应用入口。


    一张动图演示全流程


    编写应用代码

    在app_main.c中添加代码,实现两个任务分别以不同的频率点亮LED1和LED2

    /*
     * Copyright (C) 2015-2017 Alibaba Group Holding Limited
     */
    
    #include <stdio.h>
    
    #include <aos/kernel.h>
    
    #include <aos/hal/gpio.h>   // 引入gpio的支持
    
    #define LED1_PIN    22      // LED1=PB6 1x16+6
    #define LED2_PIN    67      // LED2=PE3 4x16+3
    
    gpio_dev_t led1,led2;
    
    void led_init()
    {
        int ret = -1;
        /* gpio port config */
        led1.port = LED1_PIN;
        /* set as output mode */
        led1.config = OUTPUT_PUSH_PULL;
    
        /* gpio port config */
        led2.port = LED2_PIN;
        /* set as output mode */
        led2.config = OUTPUT_PUSH_PULL;
        /* configure GPIO with the given settings */
        ret = hal_gpio_init(&led1);
        ret = hal_gpio_init(&led2);
    }
    
    static void led1_task(void *paras)
    {
        while (1)
        {
            hal_gpio_output_toggle(&led1);  // led1反转
            aos_msleep(200);                // 任务挂起200ms
        }
    
    }
    
    static void led2_task(void *paras)
    {
        while (1)
        {
            hal_gpio_output_toggle(&led2);  // led2反转
            aos_msleep(500);                // 任务挂起500ms
        }
    
    }
    /**********************user code*************************/
    int application_start(int argc, char *argv[])
    {
        /*add your code*/
        led_init();                                         // LED IO初始化
        aos_task_new("led1_task", led1_task, NULL, 128);    // 新建LED1闪烁任务
        aos_task_new("led2_task", led2_task, NULL, 128);    // 新建LED2闪烁任务
    
        while(1) {
            /*add your code*/
            printf("Blink APP is running\r\n");
    
            aos_msleep(1000);
        };
    }
    

    点击VS code状态栏中的“√”按钮,进行编译。编译完成后,将开发板与PC连接,点击“闪电”按钮,将固件下载至开发板运行


    以上就是一个基础的给予AliOS Things3.0的应用开发过程。创建的应用单独存在与一个独立的文件夹中,可以将应用拷贝至其他具备想用AliOS Things3.0环境的开发机上进行继续开发,实现代码分享。接下来,你可以试试创建一个自己的应用。


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