从最开始铁拳右键被削成绣花针的时候,几乎都认为铁拳废了。中间有段时间我记得美服论坛有人还质问铁拳为什么还不加强?
设计师的回答是铁拳的强度没有什么问题。各种嘲笑设计师,嘲笑铁拳出场率都这么低了强度还没什么问题?
之后有次更新就把铁拳的左键充能加强了一下,并没有什么质的变化。然而最近天梯(低分段几乎没有),死斗出现了各种铁拳。
也出现了大量抱怨铁拳太强,需要削弱,讨厌铁拳的玩家。这版本的铁拳,黄甲蓝盾叠起来,比猩猩还肉,机动性全英雄顶尖不说,
对脆皮和肉威胁都很大 。
铁拳这个英雄,恶心在稳定的击杀能力!就像早期的猪,钩到就是稳定击杀,偷个人还能走回去。铁拳更恶心:3个能攻击的位移技能,斩杀线高,被动回血,技能cd短。结果就是,绕后偷人,如果右键失败,还能贴脸shift左键,容错率极高,被s飞天的因为视角上下移动?铁拳被动回血,很难空中睡针或者挂e打死,带走一个后排,还能满血,甚至还多一百血的e回去,或者右键冲回去,你说恶心不恶心
更恶心的是,这种高容错率,高斩杀线的英雄,是对于一个团队游戏的最大破坏,后排和尚死=阿贡团灭,天使安娜死=全队没奶,直接打崩一个团队
主要还是玩家意识问题,当初狂鼠加强后,很多人一段时间不适应,不知道怎么针对,特别是对付轮胎。铁拳方面,至今大多路人局,哪怕对面给的压力不大,不吃资源铁拳飞过来,最多一个人打他,根本打不死,队友都看着铁拳来了-铁拳秒了你家长枪-铁拳走了,一脸不管我的事,好像队伍里本该某人负责处理一样,毫无集火意识。
为什么我知道,因为我就是玩过铁拳的人,我每个地图点位都练过,为什么我最后放弃了,因为只要对面存在2-3个人有意识的知道你的位置以及报点,那么铁拳这个英雄基本就毫无作用。
为什么OWL比赛基本没有铁拳的位置,因为大家基本都对铁拳的那些点位心知肚明,别人是一个整体,六双眼睛盯着你,你想往哪里站,哪里找输出空间哪里蹲人?也就近距离续点或者急需一个近战英雄来打破局势的时候有存在的意义。这英雄还会加强的,目前的强度根本就不够。
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