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go-zero 如何扛住流量冲击(二)

go-zero 如何扛住流量冲击(二)

作者: kevwan | 来源:发表于2020-11-25 12:30 被阅读0次

    本篇文章承接上一篇go-zero 如何扛住流量冲击(一)

    上一篇介绍的是 go-zero 中滑动窗口限流,本篇介绍另外一个 tokenlimit ,令牌桶限流。

    使用

    const (
        burst   = 100
        rate    = 100
        seconds = 5
    )
    
    store := redis.NewRedis("localhost:6379", "node", "")
    fmt.Println(store.Ping())
    // New tokenLimiter
    limiter := limit.NewTokenLimiter(rate, burst, store, "rate-test")
    timer := time.NewTimer(time.Second * seconds)
    quit := make(chan struct{})
    defer timer.Stop()
    go func() {
      <-timer.C
      close(quit)
    }()
    
    var allowed, denied int32
    var wait sync.WaitGroup
    for i := 0; i < runtime.NumCPU(); i++ {
      wait.Add(1)
      go func() {
        for {
          select {
            case <-quit:
              wait.Done()
              return
            default:
              if limiter.Allow() {
                atomic.AddInt32(&allowed, 1)
              } else {
                atomic.AddInt32(&denied, 1)
              }
          }
        }
      }()
    }
    
    wait.Wait()
    fmt.Printf("allowed: %d, denied: %d, qps: %d\n", allowed, denied, (allowed+denied)/seconds)
    

    tokenlimit

    从整体上令牌桶生产token逻辑如下:

    • 用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒一个令牌被加入到桶中;
    • 假设桶中最多可以存放b个令牌。如果令牌到达时令牌桶已经满了,那么这个令牌会被丢弃;
    • 当流量以速率v进入,从桶中以速率v取令牌,拿到令牌的流量通过,拿不到令牌流量不通过,执行熔断逻辑;

    go-zero 在两类限流器下都采取 lua script 的方式,依赖redis可以做到分布式限流,lua script同时可以做到对 token 生产读取操作的原子性。

    下面来看看 lua script 控制的几个关键属性:

    argument mean
    ARGV[1] rate 「每秒生成几个令牌」
    ARGV[2] burst 「令牌桶最大值」
    ARGV[3] now_time「当前时间戳」
    ARGV[4] get token nums 「开发者需要获取的token数」
    KEYS[1] 表示资源的tokenkey
    KEYS[2] 表示刷新时间的key
    -- 返回是否可以活获得预期的token
    
    local rate = tonumber(ARGV[1])
    local capacity = tonumber(ARGV[2])
    local now = tonumber(ARGV[3])
    local requested = tonumber(ARGV[4])
    
    -- fill_time:需要填满 token_bucket 需要多久
    local fill_time = capacity/rate
    -- 将填充时间向下取整
    local ttl = math.floor(fill_time*2)
    
    -- 获取目前 token_bucket 中剩余 token 数
    -- 如果是第一次进入,则设置 token_bucket 数量为 令牌桶最大值
    local last_tokens = tonumber(redis.call("get", KEYS[1]))
    if last_tokens == nil then
        last_tokens = capacity
    end
    
    -- 上一次更新 token_bucket 的时间
    local last_refreshed = tonumber(redis.call("get", KEYS[2]))
    if last_refreshed == nil then
        last_refreshed = 0
    end
    
    local delta = math.max(0, now-last_refreshed)
    -- 通过当前时间与上一次更新时间的跨度,以及生产token的速率,计算出新的token数
    -- 如果超过 max_burst,多余生产的token会被丢弃
    local filled_tokens = math.min(capacity, last_tokens+(delta*rate))
    local allowed = filled_tokens >= requested
    local new_tokens = filled_tokens
    if allowed then
        new_tokens = filled_tokens - requested
    end
    
    -- 更新新的token数,以及更新时间
    redis.call("setex", KEYS[1], ttl, new_tokens)
    redis.call("setex", KEYS[2], ttl, now)
    
    return allowed
    

    上述可以看出 lua script :只涉及对 token 操作,保证 token 生产合理和读取合理。

    函数分析

    从上述流程中看出:

    1. 有多重保障机制,保证限流一定会完成。
    2. 如果redis limiter失效,至少在进程内rate limiter兜底。
    3. 重试 redis limiter 机制保证尽可能地正常运行。

    总结

    go-zero 中的 tokenlimit 限流方案适用于瞬时流量冲击,现实请求场景并不以恒定的速率。令牌桶相当预请求,当真实的请求到达不至于瞬间被打垮。当流量冲击到一定程度,则才会按照预定速率进行消费。

    但是生产token上,不能按照当时的流量情况作出动态调整,不够灵活,还可以进行进一步优化。此外可以参考Token bucket WIKI中提到分层令牌桶,根据不同的流量带宽,分至不同排队中。

    参考

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    项目地址:
    https://github.com/tal-tech/go-zero

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