附录4

作者: 九色喵 | 来源:发表于2017-05-04 22:54 被阅读76次
    附录4

    附录4

    比方建立环境模型

    主角,女主,反派龙套。

    第一步,反派龙套看到主角带女主出门不爽,过来嘲讽。这是建立仇恨。

    第二步,反派嚣张,周围围观众议论,主角压抑。

    第三步,主角开始反踩,打脸,周围围观众惊叹。

    这时候只能算是一点点爽,因为站在主角立场上,主角只是被迫应战。被迫应战怎么会爽?

    真正的关键,再第四步,打脸之后的收获!

    打脸之后,女主对主角印象改观,对主角产生了一些喜欢心理,主角获得美女放心,这时候主角才会爽。

    比方主角打脸完了,周围众人议论,反派脸一阵红一阵白,下不来台等等,这些意义不大。

    真正有用的在于最后一点,女主的反应。安排打脸情节的目的,就是为了写女主的反应。

    女主对主角印象改观。这样的收获才是这一段情节的核心。

    每一段情节,核心永远都是收获那一部分。你安排任何情节,最终目的都是为了主角获得好处。主角没获得好处,这段情节就是一段没用的情节

    还有,好处必须得用掉。

    套路讲的是结构。用刚才的环境模型拓展。

    富二代被打脸,女主对主角有好感度。后面情节就是根据前面情节中,每一个人的反应来进行的。比方富二代被打脸,面子挂不住,想要干主角一顿。这时候主角有了危机,然后作者需要的是,给主角设定一个好处。然后女主帮主角,把富二代干掉了。就是下一个情节的收获问题。比方说你想让主角得到一点点权力,好叫主角成长。

    那么这时候主角跟女主关系近了一点点。怎么发展呢?比方说女主想请主角吃饭,原因是主角帮她摆脱富二代。

    这时候情节合理发展。

    两人去饭店。

    正吃饭的时候,身边一个老大爷昏倒。然后富二代带人过来要揍主角。但是老大爷昏倒了,富二代也不敢动手,不然被人说是因为他,赔多少钱都不够。然后主角不理富二代,带老人去医院,解了危机,同时收获就是这老人的儿子有背景。

    这就又是一段打脸情节。

    然后主角有了一点权力,后面继续。设置下一个好处。

    就这样一环一环。剧情慢慢就发展起来了。

    在这个过程中,主角爽在哪?

    一,他认识了一个牛逼人

    二,女主对他印象更好了

    而富二代带人来,是属于合理的情节发展范围内。

    这样情节很连贯。而且有爽点。光是装逼打脸什么的那样的情节没意义。因为主角没拿到好处,主角没爽。

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